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1
回答
在
LibGDX
中
完成
其中
一个
操作
后
,
更改
序列
操作
中
的
子
对象
(
同时
调用
)
的
属性
java
、
libgdx
、
scene2d
该系统
的
思想是,当用户单击纹理时,它将移动到作为ImageButton
的
图标。
浏览 9
提问于2018-01-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
修改
子
SKShapeNode
属性
的
Sprite不起作用
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
我有
一个
叫Node
的
类,我已经
在
Node
对象
的
init方法
中
创建并添加了作为
子
对象
的
SKShapeNode
对象
, 但是,当我尝试
在
作为
子
对象
添加这个子
对象
之后修改它时circ = (SKShapeNode *)[self childNodeWithName:@"&
浏览 4
提问于2016-10-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
嵌套" for“循环中并发SKActions
序列
的
完成
块?
swift
、
sprite-kit
、
grand-central-dispatch
我试图
在
"for“循环中运行一组SKActions,如下面的代码所示。
序列
应该是这样运行
的
:
同时
在所有
子
variableDurationActions上运行spriteNodes;
完成
后
.
同时
在所有
子
closingAction上运行subNodes
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 0
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1
回答
Android -为什么
序列
()方法
在
代码中使用run作为单独
的
线程?
android
、
libgdx
、
sequence
我在读
Libgdx
游戏书。
在
关于动画
的
最后一章
中
,下面的代码用于添加
序列
操作
。但是我不明白它是怎么工作
的
?有人能给我解释一下。目的是什么?谢谢。btnMenuOptions.setTouchable(touchEnabled); 这本书解释如下: 我们总是将run()
操作
添加到
序列
中
run()
操作
采用Runnable,它在Java
浏览 7
提问于2014-05-21
得票数 0
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1
回答
在
未排序
的
子
节点上运行
操作
ios
、
swift
、
sprite-kit
我
在
子
节点上有动画动作,我想在场景
的
动作
序列
中
运行它。我只想在
子
节点
操作
完成
后
调用
一些代码块。下面是
子
操作
: let textures = animations[animation.rawValue} 下面是为场景和
子
节点hero运行<e
浏览 3
提问于2015-09-01
得票数 1
3
回答
无法
序列
化控件上
的
属性
。
.net
、
vb.net
、
serialization
背景 我正在尝试创建我
在
VB.NET
中
创建
的
业务
对象
的
副本,我实现了ICloneable接口,
在
Clone函数
中
,我通过用BinaryFormatter
序列
化
对象
来创建
对象
的
副本,然后直接反
序列
化到另
一个
对象
中
我试图
序列
化
的
类与类
中
包含
的
子
浏览 7
提问于2008-10-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
查找所有可能
的
LCS
algorithm
、
dynamic-programming
我
在
考虑使用动态编程
的
最长公共
子
序列
问题。我可以想到
的
一种方法是
在
表之外创建
一个
图,并在该图中找到所有可能
的
路径,但这种解决方案似乎非常慢。
浏览 2
提问于2015-04-30
得票数 1
1
回答
如何按顺序延迟下一步
操作
,直到runBlock
完成
?(Swift)
ios
、
iphone
、
swift
、
ios8
在
runBlock
中
不遵循moveTo
的
duration
属性
,允许
序列
中
的
后续
操作
在
应该仅在duration秒
后
执行时立即执行。代码A(正确执行
的
序列
):let moveAction = SKAction.moveToA
中
,itemB<e
浏览 0
提问于2015-03-12
得票数 0
6
回答
Json空数组
在
MVC
中
反
序列
化为null
c#
、
json
、
asp.net-mvc-3
、
json.net
我有
一个
控制器
操作
,它接收
一个
整数和
一个
对象
,
其中
包含各种
属性
,
其中
一个
是
对象
的
通用列表。当我将JSON发布到具有已填充列表
的
操作
时,所有内容都将正确映射,并获得
一个
包含所发布
对象
的
列表。我希望空数组映射到空数组,而不是null,因为本例
中
的
空数组表示集合
中
浏览 0
提问于2013-01-23
得票数 25
1
回答
以编程方式创建
序列
操作
libgdx
、
scene2d
在
我
的
libGDX
应用程序
中
,我有
一个
参与者,它需要以编程方式创建
操作
。actor.addAction(sequence(delay(i * DELAY), moveBy(50, 50)); 如果可能的话,我想以编程
的
方式创建
一个
序列
<em
浏览 0
提问于2015-10-12
得票数 1
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2
回答
在
NodeJs
中
合并非常大
的
列表
的
最佳方法是什么?
node.js
、
sorting
、
merge
、
redis
、
heapsort
我正在用NodeJS制作
一个
应用程序接口爬虫应用程序,它
同时
对几个rest api进行并行
调用
。这些rest api
调用
中
的
每
一个
都返回
一个
经过排序
的
对象
列表。这些列表可能会很大。现在我必须合并它们以形成
一个
大
的
排
序列
表,并将此作为我
的
响应返回。
在
每次api
调用
完成
后
,我将
浏览 0
提问于2018-04-28
得票数 0
1
回答
NSArray何时不再包含相同
的
项?
objective-c
、
cocoa
、
nsarray
、
nsdictionary
我有
一个
存储NSArray
的
NSDictionaries。每个字典都有两个键:
一个
名称和
一个
包含“项”
的
子
数组。 我想检查这些字典
中
是否有
一个
在
一定
的
操作
后
仍然保留在NSArray
中
。
在
操作
之前,我存储
一个
名为“orginalDictionary”
的
指针,指向我感兴趣
的
字典。
浏览 2
提问于2012-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在参与者
操作
完成
/
完成
之前停止for循环
java
、
libgdx
、
wait
我将参与者添加到
一个
名为cell
的
组
中
,
在
for循环中,我将
操作
添加到组内
的
一组特定单元
中
。
在
libgdx
中有我可以使用
的
阻塞动作吗?还是有什么特别的方法我应该这么做? 显然,我需要
libgdx
继续在后台运行,否则
操作
将根本不
完成</
浏览 3
提问于2015-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
序列
化函数属于模型还是控制器?
object-oriented
、
mongodb
、
serialization
我正在开发
一个
应用程序,
其中
: 模型将数据保存为多维数组,并按原样保存到MongoDB数据库
中
.该模型用于提供
操作
数据
的
方法,在这些方法之外,数据
属性
是只读
的
。模型工厂以标准化
的
方式实例化每个
对象
,并允许速记“查询”查找数据库条目,并
同时
使用它实例化
一个
对象
。“视图”是Javascript,它所做
的
一切都要求控制器进行某些
操作
,控制器通过HTTP
浏览 0
提问于2014-07-08
得票数 4
1
回答
如何实现等待所有可观察
子
序列
完成
的
自定义SelectMany
操作
符?
c#
、
asynchronous
、
system.reactive
、
rx.net
只有在所有其他运行
操作
(#4和#5)
完成
后
,
序列
才会传播项#3
的
异常。这样做
的
想法是,
操作
符不应该突然从子
序列
中
取消订阅,而应该与
子
序列
通信,但在
子
序列
自然
完成
之前保持订阅状态。 我
的
问题是:如何实现这个
操作
符?
在
成功
的
情况下,它
的
行为应该与SelectMa
浏览 7
提问于2022-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Libgdx
Stage.setActionsRequestRendering(真)未按预期工作
android
、
libgdx
我试图
在
LibGDX
中
禁用连续帧呈现。我有
一个
演员,这是
一个
形象和应用行动
的
演员这样。此外,fps记录器
在
活动时显示1-20之间<
浏览 0
提问于2018-06-27
得票数 0
3
回答
PHP 5-
序列
化
对象
并存储它们之间
的
关系
php
、
caching
、
serialization
我正在编写
一个
相当复杂
的
PHP应用程序,
其中
单个用户
操作
可以
在
许多其他子系统
中
触发
更改
,我正在考虑使用观察者模式。但是,我想知道是否必须重新创建所有涉及
的
对象
。可以
在
序列
化
对象
的
同时
存储它们
的
关系吗?SESSION['character'] = serialize($character); $_SESSION
浏览 1
提问于2009-08-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用于管理GameEpisode1 -> GameEpisode2 -> GameEpisode3
序列
的
模式...
在
LibGDX
游戏中
java
、
design-patterns
、
libgdx
、
2d-games
我有
一个
LibGDX
游戏。 这个游戏实际上是由许多独立
的
子
游戏(剧集)组成
的
。每一集实际上是
一个
完全不同
的
游戏(通常是不同
的
世界,演员/游戏
对象
,纹理)。不,我需要对转换
序列
进行编码(Episode1 ->何时
完成
-> Episode2 ->第N集)。每一集实际上是
一个
Screen (ScreenAdapter)类,
在
Episode1类
浏览 0
提问于2020-05-24
得票数 1
1
回答
自定义
调用
动作
的
Action
序列
化
c#
、
asp.net-mvc-3
、
json.net
、
asp.net-web-api
我正在考虑将现有的JSON从
一个
讨厌
的
MVC3实现转换为最新
的
JSON。MVC3实现使用JSON.NET来
完成
所有的
序列
化,这将使升级过程顺利顺利。 我被困在定制一些动作
的
结果如何被
序列
化。例如,我希望一些
操作
只返回输出
对象
的
几个
属性
,而其他
操作
可能会执行相当深
的
序列
化。
在
我的当前实现
中
,
一个
浏览 1
提问于2012-08-01
得票数 8
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