是否可以在libGdx (Java engine for Android/Desktop)中使用SpriteBatch渲染到纹理?如果是这样的话,该怎么做呢?
基本上我想渲染到320 x 240的512 x 256纹理的区域,然后缩放区域以适应屏幕(在风景模式下)。这样,我想消除当我独立缩放alpha混合纹理时发生的伪影。如果有任何其他方法可以删除这些工件,请指出:)
还有关于libGdx的在线文档吗?
在我的LevelScreen渲染方法中,我使用FBO渲染多道模糊着色器。我想要实现的是做一个MenuScreen,在背景上渲染LevelScreen,在上面应用另一个模糊效果。
这是伪代码
protected void render(float delta) {
// render the scene to the FBO
fbo.begin();
levelScreen.render(delta);
fbo.end();
// retrieve texture and flip Y
Sp
使用ShapeRenderer渲染移动角色有问题,它在移动时会抽搐,我不知道问题是从何而来--糟糕的游戏结构(我需要重写我的演员的绘制方法,还是只绘制舞台绘制方法中的所有实体),或者移动逻辑中的问题。如果需要的话,我会添加信息。
MainClass:
public class MFightGame extends Game {
@Override
public void create() {
setScreen(new GameScreen());
}
@Override
public void render() {
super.render();
}}
GameScree
我正在尝试设置一个使用透视相机的视口。我想把这样的场景呈现出来
📷
I read an official blog post about the cameras and found a few tests within gdx test suits. However, I am still kinda confused. I have no idea how to manipulate the test suits nor i have any idea what the code does other than just following the code given in the tes
我是Libgdx的新手,我写了一个扩展游戏类的类,事情是来自游戏的setScreen()方法没有交换屏幕,因为在我设置屏幕后,我的游戏仍然只渲染来自游戏类的渲染方法中的内容,而不是屏幕类的渲染方法中的内容。代码如下:
如果运行此代码,即使当用户触摸(单击)屏幕时更改了屏幕,我也只能得到一个红屏
class myGame extends Game
{
GameScreen myOtherScreen;
public void create()
{
//create other screen
myMenuScreen = new GameSc
我对平铺和Libgdx有意见。我正在制作一个滚动平台的游戏,我试图做1(目前)的背景,将重复自己。平铺中的主地图是由各种图像组成的,这些图像互相叠在一起,一旦我填充构成一个完整背景的所有单元格(正常的东西)
我的问题在于渲染,就像你在下面的图片中看到的,当我把主要角色移向右边时,图像突然消失了,我知道平铺渲染器应该只渲染你将要看到的东西,但在这种情况下,我仍然看到渲染者刚刚停止渲染的区域。
我怎样才能让渲染器等待直到一个瓷砖出了相机,然后它才停止渲染?
图片:
至于代码,我基本上是在使用中的代码,因为我目前只是像这样测试代码:
public class PlayScreen impleme
我很难用Artemis框架在LibGDX中实现平滑的慢动作渲染。我理解如何更改“增量”以使其工作(使用),但我无法理解如何在Screen接口的呈现方法中实际实现它。如何将Screen呈现方法的增量参数更改为实质上减慢时间?
我的屏幕班:
public class GameScreen implements Screen {
private SpriteRenderSystem spriteRenderSystem;
private OrthographicCamera camera;
private Game game;
private World world
我最近遇到了FPS下降(~40 FPS)的问题,当我搜索它在哪里时。我发现那不是我,我所有的计算都是在7毫秒内完成的,远远低于16毫秒的上限。
这是我使用的代码:
long time = 0;
public void render(float delta)
{
System.out.println("since last frame : " +( System.currentTimeMillis()-time));
time = System.currentTimeMillis();
// Rendering...
System.out.pr
我用libGDX为安卓制作了一个游戏。我制作了一个扩展游戏的主屏幕,我也有一个空白屏幕和一个游戏屏幕,在那里你可以真正地玩游戏。我的问题是,我应该在哪里创建和渲染游戏。我试图在主屏幕中创建一个纹理,并在游戏屏幕中渲染。但我会犯错误。
主屏幕:
package com.mygdx.paper;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class Main extends Game