什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。
SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
大家好,我是txp,今天给大家分享一篇关于SDL的技术文章;在写文章之前呢,分享一本目前空闲时间在看的一本关于h265的书籍:
SDL是一个比较底层的音视频处理库,很多UI系统的内核都用到它,我们还可以用它来处理摄像头中YUV数据。
pygame是一个设计用来开发游戏的Python模块,在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序,pygame支持多种操作系统,当然,它是一个开源的软件。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。
◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”,即我们所看到的窗口界面。可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。
SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem): ◼ SDL_INIT_TIMER:定时器 ◼ SDL_INIT_AUDIO:音频 ◼ SDL_INIT_VIDEO:视频 ◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆 ◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏 ◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器 ◼ SDL_INIT_EVENTS:事件 ◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项
程设大作业小火车第一版本是命令行界面,第二版本是图形化界面,由于egg库对以后工程开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教程,觉得好复杂,需要看很多很多才能写出个简单的图形化,于是我找了一个框架,SDL(Simple DirectMedia Layer),简单好用,对付我的大作业应该没问题了。
上次山月给大家分享了32个图形化界面(GUI)库,不知道有没有感兴趣的同学去试着设计一下自己想要的界面~
这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。Windows下可以使用Visual Studio编译,其他系统下可以在src目录使用CMake生成Makefile,使用GCC或Clang编译,需至少支持C++14。VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。
想象一下,你用 Linux 版本的 Tensorflow 建立了一个美妙的 RNN 模型,然后无缝切换到 Windows 用 Excel 直接编辑结果,画了一幅 fancy 的图给你的老板。在此期间,你的所有模型文件已经被自动同步到了 Onedrive/百度云/Dropbox 上了!整个过程丝毫没有使用虚拟机的“膈应”感!
注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。
我们知道了[如何用SDL使用操纵杆],现在我们可以使用新的触觉API来使控制器震动。
整体流程框架 SDL作为一款渲染器,我们首先掌握下它的一些基础要素,本文通过渲染一张图片,熟悉SDL的整个流程。 #include "SDL.h" 扩入我们的头文件,SDL.h是SDL框架向我们提供的一个总包含文件,我们使用SDL提供的方法,都被包含进来。 int main(int argc, char *argv[]) { 开发过c的代码,都知道这个是入口方法,argc为参数数目,argv[]为参数内容,我们当前没传入参数,所以变量没在main方法内部使用。 SDL_Window *win
适用于 Linux 的 Windows 子系统可让开发人员按原样运行 GNU/Linux 环境 - 包括大多数命令行工具、实用工具和应用程序 - 且不会产生传统虚拟机或双启动设置开销。
对于开发者而言,windwos下的终端实在是不如linux,macos下的效率更高,速度更快.虽然Windows下也有一些不错的第三方终端.如 cmder,windows terminal,powshell, 甚至还有子系统的终端.但是对于终端命令的提示还是不尽人意.
在win10中使用Linux环境,不用安装虚拟机就,不用安装双系统,不用切换系统,直接在win10中使用Linux系统。
今年,微软在Build大会上向开发者放了两个“大招”:Windows Terminal和WSL 2。两个工具都是为了向开发者提供类似于Linux的体验。
ffplay是一个很简单的播放器,但是初次接触仍会感到概念和细节相当繁多,分析并不容易。深入理解一项技术需要足够的时间和大量的实践,由浅入深逐步迭代,没有时间就成了最大难题。本次分析过程断断续续持续了挺久,先是边读代码边加注释,后面才整理了笔记,再加上理解浅薄很难精简语言,因此行文比较啰嗦。笔记记录仓促,错误难免,欢迎指正交流。后续若有时间继续研究,将持续修正错误完善文档。
在路由器接口中支持三种类型的操作 1). 进程能通过写路由套接口向内核发消息。 2). 进程能在路由套接口上从内核读消息,这是核心通知进程已收到一个ICMP重定向消息并进行了处理的方式。 3). 进程可以用sysctl函数得到路由表或列出所有已配置的接口。
就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器的输入。在本教程中,我们将根据操纵杆的输入使箭头旋转。
要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。在安装 Pygame 之前,应该在系统中安装 Python。
今天遇到的新单词: editor n编辑,作者 general adj大致的一般的 repository n仓库 distribute v分配,发布 wrapper n封装 volume n音量
JuiceFS 的 Windows 客户端也是一个独立的二进制程序,下载解压即可直接运行使用。
这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
前两天介绍了一篇有关C3D的文章,而与这篇文章类似的一篇论文中是使用了ffmpeg提取视频流。ffmpeg是什么以及如何安装的问题,今天来一起学习一下。
相信大部分同学都跟我一样都是使用Windows系统的,但是作为一个开发者来说,Linux命令是经常要用到的,在以前我们使用虚拟机安装Linux的,如果电脑配置低的话,就基本卡着不动了。在Windows10后,我们再也不用那么麻烦了,因为可以直接在Windows上安装子系统,这个子系统就是Ubuntu。
Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。 视频播放软件,仿真器和流行游戏(包括Valve屡获殊荣的目录和许多Humble Bundle游戏)都使用它。
适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 可让开发人员直接在 Windows 上按原样运行 GNU/Linux 环境(包括大多数命令行工具、实用工具和应用程序),且不会产生传统虚拟机或双启动设置开销。
作为一个长期使用 Linux 作为主力系统的开发人员,我经常向周围的朋友安利 Linux ( Ubuntu )系统。但非常尴尬的是,大部分人都是浅尝辄止,最后还是会回到 Windows 系统,布道成功的并不多。毕竟习惯的力量非常强大,要从一个熟悉的系统转向陌生的系统,需要有足够的动力才行。一句“ Linux 系统上能够玩游戏吗?”就能让我哑口无言,还有诸如网课、办公、图像处理软件之类的问题。的确,Linux 系统在应用程序支持方面(特别是娱乐休闲类)一直是软肋。虽然经过这么多年的努力,但具有全平台支持(Windows、Linux、Mac OS等)的软件还是相当少,特别是国内的一些办公软件、网课客户端,通常只开发了 Windows 版本。
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
2. 在庆祝其成立32周年后的几天,Linus Torvalds今天宣布Linux 6.5内核系列的最终版本作为主要更新,引入了一些新功能,更新和新驱动程序以获得更好的硬件支持以及其他更改。经过七周的RC,Linux内核6.5具有新功能,例如ALSA中的MIDI 2.0支持,对RISC-V架构的ACPI支持,对UML(用户模式Linux)的Landlock支持,对AMD“Zen”系统的更好支持,以及对ARMv8.8 memcpy/memset指令的用户空间支持。Linux 6.5 中还新增了对功率封顶子系统和英特尔 RAPL 的 TPMI 接口驱动程序的英特尔 TPMI(拓扑感知寄存器和 PM 胶囊接口)支持,以及 EAS 平衡器中的“可运行提升”功能,以提高特定工作负载的 CPU 利用率。此版本还改进了 SMP 调度的负载平衡器,以识别具有多个繁忙同级的 SMT 内核,并允许优先级较低的 CPU 拉取任务以避免多余的迁移,并改进了 EXT4 文件系统的日志、块分配器子系统和并行 DIO 覆盖的性能。--linux.slashdot.org
Docker Desktop是Docker官方提供的用于Windows的图形化桌面应用程序,它使得在本地环境中使用Docker变得非常简单。
用Python实现的游戏模拟器,像超级马里奥、口袋妖怪等经典游戏都可以在上面完美运行。支持:macOS、Raspberry Pi (Raspbian)、Linux (Ubuntu) 和 Windows 10。 📷 GitHub数据 3.7k stars 72 watching 371 forks 开源地址:https://github.com/Baekalfen/PyBoy 安装 安装SDL2 Debian and Ubuntu > sudo apt update > sudo apt install py
我们建议在生成 web 应用程序时在 WSL 上安装 Python。 Python web 开发的许多教程和说明都是针对 Linux 用户编写的, 并使用基于 Linux 的打包和安装工具。 大多数 web 应用还部署在 Linux 上, 因此, 这将确保你的开发环境与生产环境之间的一致性。
(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件,用途广泛。
使用过Mac OS的程序员都知道,在Mac Book Pro上写程序是一件比较爽的事儿,作为dotneter,我们都比较羡慕Mac系统的环境,比如命令行,当然设备也是挺漂亮的。
LVGL全称Light and Versatile Graphics Library,轻量化和多功能的图形库,遵循MIT开源许可协议,具有以下特性(what LVGL can do for you)。
一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。
https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64.msi
作为一名嵌入式软件开发工程师,在 Linux 系统下写代码、编译、调试是避免不了的事情。
前提:安装了VMware,运行百问网提供的Ubuntu 18.04 本节视频对应源码在GIT仓库中,位置如下(这2个文件是完全一样的):
WSL 是 “Windows Subsystem for Linux” 的缩写,也就是运行在 Windows 系统中的 Linux 子系统。如果我们的应用程序最终是会放在 Linux 系统中运行的话,那么在开发阶段就以这种方式启动和调试,就能提前发现在真实线上环境可能出现的问题,有利于增强程序的健壮性。
最近在win10下面搭建了一个 WSL+cmder+oh-my-zsh 的程序员命令行环境,为什么呢?还不是买不起mac,加上自己的黑苹果瘫了,所有又回到了win10上面。不过上面不管是Cmd还是PowerShell都是难看的要死要死的,而且很多命令不支持,所以有了这一次的实践。
在 Mac 系统中 homebrew 是一款 软件包管理工具 , 可以 轻松的 安装 / 卸载 / 更新 / 查看 / 搜索 软件包 , 可以简单方便地对软件包进行管理 , 无需用户 处理 复杂的依赖关系 问题 ;
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