是指在游戏开发中,当玩家角色与某个对象发生碰撞并踩到该对象时,该对象的大小会减小。
这种机制通常用于增加游戏的趣味性和挑战性。当玩家角色踩到对象时,对象的大小会发生变化,可能会变得更小。这可以使玩家在游戏中需要更加小心地控制角色的移动,以避免踩到对象而导致失败或损失游戏生命。
这种机制在许多游戏中都有应用,特别是平台游戏或冒险游戏。它可以增加游戏的难度和挑战性,同时也可以给玩家带来更多的乐趣和成就感。
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