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1
回答
在
Lua
表
中
查找
重复
的
值
lua
、
duplicates
我有一个自动生成X和Y
值
的
Lua
表
,我正在尝试使它,如果一个X
值
与
表
中
的
另一个X
值
相同,那么它就会做一些事情,现在
的
事情并不重要,我找到
的
唯一答案是如果你已经知道
表
中有什么,比如“橙色”“蓝色”,这对我来说是不感兴趣
的
因此,假设我有大量
的
数字被生成到一个
表
中
,我该如何检查该
表
中</em
浏览 320
提问于2020-03-29
得票数 1
1
回答
将
表
传递给c/c++
的
简单
lua
示例
c++
、
c
、
lua
、
lua-table
我很难找到并理解如何将一个
表
从
lua
传递到c++
Lua
档案:io.write("
lua
table to send,0);fprintf(stderr, "failed %s\n",
lua
_tostring(L,-1));
lua
_gettable(L,
浏览 3
提问于2014-05-02
得票数 0
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2
回答
如何在不编辑
Lua
头或脚本
的
情况下从os库
中
删除特定函数
lua
我已经做了家庭作业,并研究了关于这个问题
的
其他答复,但没有一个能解决我
的
特定问题。由于项目的性质,我不允许修改
Lua
头和将发送给我
的
脚本。这些不是我能控制
的
。我唯一能修改
的
就是解释器。做这样
的
事:
lua
_setglobal(state_pointer, "os.execute"); 不会有太大帮助,因为
在
脚本
中
,用户可以调
浏览 2
提问于2012-04-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
按其中一个
表
的
整数值对两个
表
进行排序
sorting
、
printing
、
lua
、
lua-table
我正在尝试对脚本进行最后
的
润色,但是我似乎无法让
表
数据以我想要
的
方式打印出来。 我有一个包含整数
的
表
和一个包含字符串
的
表
。这些
表
是使用循环自动创建
的
;但是,
在
我
的
测试脚本
中
,我手动添加了字符串
表
的
索引,而整数表仍然是自动创建
的
。同样,
在
我
的
测试脚本
中
,我只是使用math.ra
浏览 1
提问于2017-12-15
得票数 1
4
回答
从C++
中
查询
Lua
用户数据类型
types
、
lua
我有一个带有某种元
表
类型(例如"stackoverflow.test")
的
Lua
userdata对象。从C代码
中
,我希望能够准确地检查它是哪种类型,并根据结果而表现出不同
的
行为。有没有一个很好用
的
函数(有点像luaL_checkudata,但如果答案不是你想要
的
,就不会出错),让我查询用户数据
的
元
表
类型名称?如果不是,我想我需要使用
lua
_getmetatable,但是我有点不清楚如何确定刚刚添
浏览 1
提问于2009-04-07
得票数 6
回答已采纳
2
回答
当用C编写面向
Lua
的
函数时,检查参数是否支持类
表
查找
的
好方法是什么?
c
、
lua
、
luajit
、
lua-api
但是,其他
Lua
类型支持诸如userdata和luajit
中
的
cdata等
表
查找
。luaL_che
浏览 3
提问于2015-09-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我如何从C++执行
Lua
函数,而不必每次都找到它们?
lua
、
evaluation
我对
Lua
很陌生,我知道如何从C++程序
中
嵌入/使用它。我有基本
的
机制工作,但对代码执行
的
速度越快感兴趣。因此,我正在加载/编译
lua
代码(包含多个函数),以后可以使用该代码。现在假设我有一个名为'add‘
的
lua
函数,我想从C++调用它。据我所知,我必须使用
lua
_getglobal()函数,它似乎找到并将字节码“添加”到
Lua
堆栈上。我是否可以删除
查找
部分,即是否可以保留对函数
浏览 0
提问于2016-06-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
带有函数参数和传递nil
的
LUA
表
lua
尝试使用
表
作为从外部传递
的
用户生成数据
的
查找
。tab[userData](var) if var>0 then else1 如果
表
中
不存在该
值</e
浏览 39
提问于2021-01-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
LUA
表
中
查找
值
lua
我
在
lua
g1、g2、g3
中
有3个
表
,我正在寻找一种快速
查找
哪个
表
中
的
数字(ID)
的
有效方法 elseif (g3[i] == ID) then breakend 我能想到
的
是,我可以重构这些
表
,而不是将g
表
后面的数字直接
浏览 4
提问于2022-02-23
得票数 0
3
回答
(内置)
Lua
函数
的
本地声明以减少开销
performance
、
lua
人们常说,应该在本地重新声明(某些)
Lua
函数,因为这样可以减少开销。但这背后的确切规则/原则是什么呢?我如何知道应该对哪些功能进行处理,哪些功能是多余
的
?还是应该为每个功能,甚至是你自己
的
功能?不幸
的
是,我无法从
Lua
手册中找到答案。
浏览 3
提问于2022-04-27
得票数 2
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2
回答
什么时候平等元方法发生了变化?
lua
执行等式元方法
的
方式似乎发生了变化,但我无法
在
5.1、或参考手册中找到文档(
在
Incompatabilities下
的
语言部分
的
更改下)。( t2, mt2 ) print( t1a == t2 ) --> false
在
Lua
5.3
中
,运行这个程序实际上会产生true这是个虫子吗?均等化
的<
浏览 1
提问于2018-03-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
从C
中
设置和获取
lua
表
c
、
lua
目前,
在
调用
lua
_pcall()运行脚本之前,我构造了一个
表
(派生自键值对
的
C字典),并将其从C推送到
lua
堆栈上--这一部分工作得很好。但是在运行脚本之后,我希望能够从C遍历相同
的
表
,
查找
任何更改,以便在需要时更新原始
的
C字典
值
,而不需要在
lua
脚本
中
返回
表
。 做这件事最好
的
方法是什么?或者,有没有更好
的
方法来达到同样<em
浏览 0
提问于2018-09-04
得票数 2
1
回答
如何在用户数据
中
存储
值
类型?
c++
、
c
、
lua
、
lua-5.2
,但答案是没有帮助
的
,因为答案
在
Lua
中
,问题是关于C
的
。所以我再问一次。希望其他人也能从这个问题中受益。我实际上有两个问题(我不能让y工作,也不能让helloworld()工作)local x = MyCBoundLib.GetSomething()print我一直
在
找attempt to index a userdata value
在
我
的
C代码
中</e
浏览 11
提问于2015-04-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
在
Lua
中使用索引方法而不是特殊方法
c
、
lua
lua
_State* m_state;
lua
_setfield(m_state,-2,"__index");
lua
_setfield(m_state,-2,"__newindex&
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Lua
脚本返回
的
对象
c#
、
lua
、
moonsharp
我
在
"Conversion.
lua
“文件中有这个
lua
脚本: local conversion = {} returnvalue * 0.0393701scp.DoFile(GlobalConst.PATH_TO
浏览 58
提问于2019-03-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用C
在
Lua
5.1
中
创建
表
?
lua-5.1
、
lua-c++-connection
我需要在
Lua
5.1 C-API
中
创建这样
的
构造,而不是
在
Lua
5.2和更高版本
中
创建。a = {["b"] = {["c"] = {["d"] = {["e"] = "GOOD"}}}} 预期结果:良好 谢谢你
的
回答!
浏览 3
提问于2016-06-16
得票数 4
回答已采纳
3
回答
Lua
如何为以前分配
的
特定局部变量找到正确
的
值
?
lua
由于全局变量存储
在
名为_ENV
的
表
中
,因此可以以名称作为
表
的
.
的
键找到它们。下面是演示代码: local a=1; local c=3; sum = a+c;
Lua
如何知道变量a
的
值
是1?
浏览 3
提问于2020-12-31
得票数 0
1
回答
Lua
试图对全局'amount‘执行算术运算( nil
值
)
lua
当我尝试使用脚本函数时,出现以下错误:这是函数:function openAdvertisements( player, command ) if not player
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 2
3
回答
如何将B组
中
的
所有元素移到
Lua
中
的
A组
lua
、
lua-table
假设我
在
Lua
脚本
中
定义了两个组groupB= {"goat", "mosquito", "donkey"} 去除手术后,groupA
的
值
不再包
浏览 8
提问于2016-06-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
使用
Lua
进行配置和本地化数据
c
、
lua
由于我
的
游戏已经准备好用
Lua
编写脚本,所以我决定使用
Lua
表
来定义我
的
所有配置和本地化数据。因为该
表
位于全局范围内,其他
Lua
代码很容易引用。如果脚本需要访问配置变量或抛出错误,则只需使用text.error.opengl或config.graphics.fullscreen之类
的
方法
查找
值
即可。当本机代码(C)必须使用这些
值
时,就会出现困难。基本上,我可以想到两种选择:
表
作为
浏览 0
提问于2014-02-23
得票数 1
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