🍃博主昵称:一拳必胜客 博主主页面链接:博主主页传送门 博主专栏页面连接:专栏传送门–计算机考研 🍑创作初心:本博客的初心是每天分享记录自己学习的脚步,和各位技术友探讨交流,同时给同样感兴趣的朋友以参考; 博主研究方向:渗透测试、嵌入式、机器学习; 🌸博主寄语:感谢各位技术友的支持,您的支持就是我前进的动力 ; ‘’ 特别鸣谢:木芯工作室 、Ivan from Russia ---- 文章目录 🍃方法总结 案例1 案例2-内联汇编 内联汇编A+B 基础讲解 ---- 🍃方法总结 在c语言
本文所用的V8版本为9.4.146.24,源码层面分析builtin、Ignition、Sparkplug、TurboFan。
今天,学习了网上的汇编视频教程,非常好,有可能据王爽本人,据说他的《汇编语言》是很经典的数据,之所以学习是想了解一下计算机底层是怎么运行的,倒不是说要拿汇编来做嵌入式,因为现在的编译器已经比我们强多了。 学习汇编的念头是前几天看了《c语言标准和实现》的附录里面提到汇编的只知识,所以还是学习一下,帮助自己家人计算机内功,网上也有说csapp的第三章就是讲述汇编语言的,到时候可以拿来看看。 MASM32是国外的MASM爱好者Steve Hutchesson自行整理和编写的一个软件包,目前最高版本为11r版。
嵌入汇编是指在C和C++的源程序中插入汇编语言指令,也称内嵌汇编、内联汇编或行内汇编。VisualC++中使用“__asm”关键字指示嵌入汇编,不需要独立的汇编系统就可以正常编译和连接。使用“__asm”关键字既可以引导单条回汇编语言指令,也可以用空格在同一行分隔多个“__asm”引导的汇编语言指令,更好的方法是使用花括号书写一个汇编语言程序片段。
很简单,内联汇编使用asm(“.intel_syntax noprefix/n”)声明一下,以后的内联汇编就可以用intel风格了,构建可执行文件时给gcc加上-masm=intel参数。 先写一个小程序测试一下:
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们
obj文件一般是Object的简写,是程序编译后的二进制文件,obj文件可称为目标文件或中间文件。另外obj文件只给出了程序的相对地址。
创作日志: 去年学了计组与汇编,用的是 masm 集成版,今年做汇编课设的时候,发现那个 masm 集成版不支持打开文件的操作,然后我就重拾 DOSBox,发现自己不会用 = = ,忘得干干净净,而且网上都是啥乱七八糟的呀,没有一个完整的教程,刚开始我都不知道还需要 MASM.EXE 和 LINK.EXE 的文件,有的又说要放到根目录下面啥子的,但是能不能讲清楚一点啊!于是就去问了俺的盆友,几句话解决…现在自己写一遍完整的教程,加深记忆。
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
【编者按】“C++ 已经死了 80%?”本文作者已经使用 C++ 18 年了,他在体验了数十门编程语言后,他指出,尽管 C++ 在过去几十年中一直是程序员最常用的编程语言之一,但它存在一些问题,如不安全、效率低、浪费程序员的精力等。因此,文章探讨了一些可能会取代 C++ 的语言和技术,包括 Spiral、Numba 和 ForwardCom 等,并分别对它们进行了详细的介绍。
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
在数据结构中,我们也听过栈和堆这两种数据结构,当然和我本文要讲的东西是不同的概念。不过数据结构中的栈(算法、数学意义上的一种抽象),和本文中的栈(实际存在的存储区)有一共同之处就是FILO —— 先入后出。但是数据结构中的堆和我们本文中的堆则是毫不相干。
我们在使用宏的时候,需要特别注意,因为宏是直接替换的,由于运算符优先级不同,很容易导致计算的失误,在c++中,我们很少使用宏,更多的使用内联函数
内联函数的关键子inline、缺省函数的缺省参数等,在函数声明或实现中只能出现一次,一般建议出现在声明中,实现中只是对于函数进行实现,声明是对外的接口,更能体现封装性
目录 C++调用C代码 解决调用失败问题 思考:那C代码能够被C程序调用吗 C代码既能被C++调用又能被C调用 C++调用C代码 一个C语言文件p.c #include <stdio.h> void print(int a,int b) { printf("这里调用的是C语言的函数:%d,%d\n",a,b); } 一个头文件p.h #ifndef _P_H #define _P_H void print(int a,int b); #endif C++文件调用C函数 #incl
我们课上讲的是8086下的16位汇编,如此远古的操作系统导致我在配置环境时遇到了很多问题。起初打算在win7虚拟机下用masm和汇编ide写汇编,但编译不成功,因为masm新版已经不是16位了。据查,masm5.0版本支持16位汇编,但又发现了DOSBox,与其在win7虚拟机下模拟DOS,不如直接在Mac中运行DOS环境。
最近在做一个东西,有少部分的代码需要用汇编写,大部分都是c语言实现,而且还是x64的程序。配置单独的masm开发环境,独立编译然后链接过来,真实太费劲了,所以就想直接用visual studio吧。 vs上64位的编译器不支持内敛汇编了,只能写成单独的asm文件,然后独立编译。下面就介绍怎么让让vs2015上让项目支持对asm文件进行编译。
博客上关于RadAsm阅读量很高,而之前的文章适用于旧版.这里出以下新版.虽然此时是新版.但是以后会更新的.但是大体不会改变.而且这一次的设置更快,更方便.
在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。如下:
前言:以前见到extern "C"这样的语句,只是简单地知道跟外部链接有关,但是没有深刻理解它的意思。 首先,为什么要使用extern "C"修饰符? C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用。调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。如果不使用该语句,在链接的时候,编译器就会报以下这种错误。 Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl DeleteStack(struct _No
为什么会出现C++呢?为什么C++的关键字和C语言相对比起来,有着不少的增加? 其实想要搞明白为什么会出现这种状况,首先要明白的是C++是祖师爷用C语言的过程中,饱受C语言中一些限制的诟病,在C语言的基础上增加的一个更牛的系统。
汇编中的伪指令(基于汇编编译器MASM讲解) 一丶什么是伪指令,以及作用 首先我们用汇编开发效率低,如何才能开发效率高,甚至开发速度比C语言或这个高级语言快 答案: 伪指令 什么是伪指令 伪指令是
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助: 1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。 2. 为后续类和对象学习打基础。
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了,那么我们来测试一下,先看看C++如何调用C代码接口的。
整体是函数的定义 ,函数的定义没有分号 而且要加上一对花括号 ,里边是函数的实现。
在C语言中,为了解决类似的问题,我们学习了使用类函数宏来替换这些大量重复使用但又并不复杂的函数,如,将求两数中的最大值的函数改写为类函数宏:
C++本身就是c的补充,所以在关键字上肯定是要多于C语言的 C++总计63个关键字,C语言32个关键字 这里我们对关键字不做过多的讲解 看图了解即可:
这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊~”。
1、错误为:error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___report_rangecheckfailure,该符号在函数 _OBJ_create_objects 中被引用
我在去年其实写过一篇关于dll的博客,但当时只是简单记录了过程,今年在给新员工出dll题目时,发现很多人对dll不太熟悉,所以想再写一篇博客,详细讲讲。
你是否也和我一样,想要知道当我们轻轻按下电源键,电脑哔的一声响,几行字闪过,然后操作系统的启动画面出现,电脑启动可以被使用,这一系列过程中,电脑到底做了什么呢?
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
首先我们先要知道,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库。本章将会带大家了解,C++是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
Rcpp 的主要目的在于使得开发 R 语言的 C++ 相关拓展变得更加容易、更少出错。
逻辑地址: 这个是邮编一起生成的.逻辑地址一般都是 段加段内偏移组成的.每个进程独享.
原因:a、宏函数不支持调试 。b、宏函数语法复杂,容易出错。c、没有类型安全的检查
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计
源程序由“ 汇编指令+伪指令+宏指令 ”组成: 伪指令:编译器处理; 汇编指令:编译为机器码;
数组变量代表了存放该数组的那块内存,它是这块内存的首地址。这就说明了数组变量是一个地址,而且,还是一个不可修改的常量,具体来说,就是一个地址常量。
前言:在了解完前面的C++基础内容后,马上我们就要真正不如C++的学习了,但在之前让我们最后了解最后一点点C++入门知识!来迟的520特别篇!
什么是汇编器和链接器? 汇编器(assembler):用于将汇编语言源程序转换为机器语言 链接器(linker):一种工具程序,把编译器生成的单个文件组合成一个可执行文件 寄存器(register):是 CPU 中被命名的存储位置,用于保存操作的中间结果 MASM能创建哪些类型的程序? 32 位保护模式(32-Bit Protected Mode):运行于所有的 32 位和 64 位版本的 Microsoft Windows 系统。他们通常比实模式程序更容易编写和理解。 64 位模式(64-Bit Mode
函数调用要开辟栈帧,如果是一些稍微复杂的递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟的函数栈帧的数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈帧呢?
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
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