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在MRTK2中启用/禁用运行时的空间制图

在MRTK2中,启用/禁用运行时的空间制图是指在Mixed Reality Toolkit 2(MRTK2)中控制运行时空间映射功能的开启或关闭。

空间制图是指通过深度传感器和相机等设备获取环境的深度和图像信息,并将其转化为虚拟空间中的三维模型。在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用中,空间制图可以用于实现空间感知、碰撞检测、物体定位等功能。

启用运行时的空间制图意味着在应用运行时,MRTK2会实时获取设备的深度和图像信息,并将其转化为虚拟空间中的三维模型。这样,应用可以根据实际环境的变化来调整虚拟内容的位置和交互方式,提供更加真实和沉浸的用户体验。

禁用运行时的空间制图则表示在应用运行时,MRTK2不会获取设备的深度和图像信息,而是使用预先定义的虚拟空间模型。这种模式适用于一些不需要实时环境感知的应用场景,可以提高应用的性能和稳定性。

在MRTK2中,启用/禁用运行时的空间制图可以通过以下步骤进行设置:

  1. 在Unity编辑器中打开MRTK2项目。
  2. 导航到MRTK的配置文件,通常位于Assets/MixedRealityToolkit/Examples/Configuration/DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile.asset。
  3. 在配置文件中找到Spatial Awareness System(空间感知系统)部分。
  4. 在Spatial Awareness System中,可以找到一个名为"Observer Configurations"的列表,其中包含了不同的感知器配置。
  5. 找到与空间制图相关的感知器配置(通常命名为Spatial Awareness Observer)。
  6. 在感知器配置中,可以找到一个名为"Runtime Spatial Awareness System"的选项,用于启用/禁用运行时的空间制图。
  7. 根据需要,将"Runtime Spatial Awareness System"选项设置为启用或禁用状态。

需要注意的是,具体的步骤可能会因MRTK版本的不同而有所变化。建议参考MRTK官方文档或相关教程进行操作。

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