在Emacs23.2.1中,鼠标-1(鼠标左键)执行visit file in other window。它还将形状更改为手指,并在光标悬停在文件名上时突出显示文件名。如何禁用visit file和文件名高亮显示?我想让鼠标-1做它通常的事情:选择文本。
如果从单击文件名或目录名之外的区域开始,我仍然可以选择文本。但我只想要文件名标记,而不包括在前面的空间。
我是Vim用户,对Emacs不太了解。我对Emacs很感兴趣,因为我发现Emacs中的调试更令人愉快。例如,它提供语法高亮显示,我可以用鼠标设置断点。
除了遇到printf之外,一切都运行得很好。
简单的说明代码:
1 #include <stdio.h>
2
3 int main()
4 {
5 int a = 1;
6 printf("%d\n", a);
7 int b = 2;
8 return 0;
9 }
emacs main.c
左键单击下半部
M
(gdb) b 6
(gdb) r
到目前为止,源代码显示在上半部分,
目前,当我在PopupMenu中右键单击TrayIcon时,SystemTray会显示出来。但是,当我在TrayIcon上单击鼠标左键时,我想让它做同样的事情。
我想我可以通过在TrayIcon上使用mouseListener来实现这一点,但是我不知道在mouseClicked事件中调用什么方法才能达到预期的结果。
icon = new TrayIcon(img, tooltip, popup);
icon.addMouseListener(
new MouseAdapter() {
public void mouseClicked
我正在尝试创建一个游戏,目前的目标是从玩家位置到鼠标悬停位置画一条线(窄div),这样这条线就会显示出能力的轨迹,就像在暗黑破坏神游戏或现代moba游戏中一样,但只有当鼠标左键被按住时,才能显示出能力的轨迹。
目前,我听鼠标向下和鼠标向上,并添加或删除类时,我需要。但是现在我需要这样做,在按下左键时,我需要得到mousemove坐标。
在左键向下单击时,我的代码分配鼠标移动侦听器,但在左键向上单击时,我无法删除mousemove侦听器
function detectLeftButton(event) {
if (event.metaKey || event.ctrlKey || eve
我说的是建筑而不是编辑!
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Transform[] firePoints;
[SerializeField]
private Rigidbody projectilePrefab;
[SerializeField]
private fl
我有一些带远程数据的剑道treeView。另外,我有右键激活的上下文菜单,可以手动选择节点吗?我的意思是这个节点必须高亮显示,就像鼠标左键点击一样。也许触发某些事件是可能的?请帮帮忙
$("#myTree").on('mousedown', '.k-item', function (event) {
if (event.which === 3) {
var treeView = $('#myTree').data('kendoTreeView');