利用可见光的不同颜色来区分目标的类型,一直是业界常用的UI技巧,很大程度上能减少字符和图标的使用,让人一目了然。虚幻引擎IDE的UI界面似乎把颜色利用到了极致,在虚幻引擎中至少出现了5个子系统用到了颜色标识,确实挺夸张的。
Flutter中关于色彩和主题的内容非常之多,我们需要理清不同的Color之间的异同,才能更好的开发Flutter应用。
很多人喜欢 Sublime 写代码,一个重要原因,就是自带的丰富主题插件,下面这张图,看起来就逼格满满。那Pycharm是不是也有这样插件呢?
Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。
在File—>Settings—>Appearance & Behavior—>Material Theme UI—>Settings—>Selected Theme中更改主题
图标,是能够吸引访问者注意力并提供更好的感官的好方法。随着Vue的兴起,更多的Vue库正在兴起,以下就为大家推荐几个Vue的图标库。
NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和可替代性将为现实世界中的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。
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上一篇文章中,我们对 Python 进行了简介,并且介绍了如何安装 Python 解释器,并给大家推荐了 Python 开发神器 - Pycharm。
上一篇 文章 中,我们对 Python 进行了简介,并且介绍了如何安装 Python 解释器,并给大家推荐了 Python 开发神器 - Pycharm。
历时两年,Android 团队推出了全新的原生 Android 界面 UI 库——Compose。当然,Compose 也是属于 Jetpack 工具库中的一部分,官方宣称可以简化并加快 Android 上的界面开发,可以用更少的代码去快速打造生动而精彩的应用。1.0 版本就在上个月底刚刚发布,而且可以在生产环境中使用!不管咋样,先上手看一看!
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
Bootstrap作为针对响应式设计和移动优先的前端web开发,是当下最流行的设计框架之一。使用 免费的Bootstrap UI工具包让原型设计和网页设计变得更加简单。
对于没有相关基础的人,在正式学习App的UI之前,建议先了解Material Design相关的知识
那 IDEA 的插件仓库其实提供很多主题插件,那有些小伙伴可能还不知道怎么去查找这些主题插件。
今天我们来分享几个美化 IDEA 设置技巧,让你的 IDEA 与众不同。 首先我们来看下 IDEA 默认设置,虽然不丑,但就是太单调,千篇一律。
谷歌的 Flutter 跨平台应用开发框架正迅速成为移动跨平台开发人员的最爱。尽管 Flutter 由于谷歌的大力支持正在迅速成熟,但社区仍然没有太多第三方开发工具可用。不过仔细挑选的话,好用的 Flutter 开发工具还是能找到一些的。在本文中,我们将介绍一些目前可用的顶级工具。
Widgets是Flutter App用户交互的基础构成,每个widget代表的是用户交互的一部分(不可变的),不像其他frameworks会分开views,viewControllers,layout或者其他属性,Flutter有一个统一的对象模型:widget。
File → Settings → Plugins → Marketplace 搜 → Install → Restart
2022年将成为 CSS 最伟大的一年。无论是在功能还是合作浏览器的功能发布方面,合作目标是实现 14 个功能。
import Vue from ‘vue’; import MuseUI from ‘muse-ui’; import ‘muse-ui/dist/muse-ui.css’;
File -> Settings -> Plugins插件,搜索Material Theme UI 安装。
Material You 是下一代 Material Design 的发展方向,也是一种全新的设计愿景: 方便您打造个性化的样式设计、满足各种需求并自适应各种屏幕;Jetpack Compose 是用于构建原生 Android 界面的新款现代工具包,可以帮助您更快地构建更出色的应用。
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
工欲善其事,必先利其器。一个好的开发库可以快速提高开发者的工作效率,甚至让开发工作变得简单。本文收集了大量的Android开发库,快来切磋一下,到底哪一个最适合你。 ➤动画 Android View Animations:一个非常强大的开源动画库,开发者可以用来创建各种效果。 RecyclerView Animators:可实现RecyclerView动画。 ➤APIs CloudRail:可以将多个服务(例如Dropbox、Google Drive和OneDrive)捆绑成一个统一的API,帮助开发者快
JetBrain 家的 IDE 都可以按照这个方式配置,如 IDEA、PyCharm、Android Studio、CLion 等。这里以 IDEA 为例:
最近,我们决定替换一下我们常备的邮件app原型,换成更迷人、跟上时代的东西——其中考虑采用了Google的material design原则。 但我们注意到。聪明的品牌会沿袭Google的风格,但对于想要跟上设计趋势同时保持自身品牌力量的公司而言,这就不太好了。 设计新的邮件app原型时,我们深入考虑了这个问题。我们要确坚持material design基于触摸、用动效表达意义、大胆地表达意图的核心原则,但不能完全复制Google Now或是Inbox。 我们想在此从两给方面分享构建这套界面的收获:其一,分
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
如果您对旧的Jenkins UI,其字体和图标不满意,则可以使用带有自定义徽标的自定义CSS样式对Jenkins进行改头换面。自定义CSS样式会更加美观些。
为了保证您的应用与用户设备中安装的其他应用在视觉和行为上保持一致,我们 推荐 您遵循 Material Design 规范,因为用户从一个应用中学习的操作模式可以无缝衔接地在另一个应用中使用。
概念 ---- 所谓扁平化设计,国际上流行的称呼叫“Flat Design”,其实比较适宜的称呼应该是“Minimal Design”,或“Honest Design”。此设计的目的在于去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。 案例 ---- 微软的 Metro Design,后因为商标问题,更名为Modern Design,它还有一个主页:htt
为了帮助准备过渡到Qt 6,在Qt 5.15版本中已将许多将从Qt 6.0中删除的类和成员函数标记为已弃用。除非您在项目中定义QT_NO_DEPRECATED_WARNINGS,否则对于使用任何不推荐使用的API的代码,您都会收到编译器警告。这些警告将说明要改用哪个API。要完全禁用所有不推荐使用的API,请使用QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE宏。
老孟导读:Flutter 1.17版本重磅发布,下面就让我们来欣赏下新版本的内容吧。
提供静态网站托管服务的厂商还是很多的, 上次这个博客还是在阿里云的OSS上面, 虽然oss很便宜但还是没有一种”永久使用权”的归属感, 于是我遇到了Github Pages:
这款插件并不能直接提高你的开发效率,但是可以让你面对的IDE不再单调,当把背景设置成你自己心仪的的图片,
北京时间 7日凌晨,谷歌更新了Stable channel的新版 Flutter 1.17。 谷歌透露:今年到目前为止,关闭的漏洞比打开的漏洞多,导致净减少了约800个问题。谷歌Flutter团队从231位贡献者那里合并了3,164个PR,从而修复了许多错误。
在开始使用flutter之前,需要熟悉dart语法,然后就开始学flutter的基础控件了.
不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。 在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,每次的时间都仅够我设计一个 App。通常情况下,我们也都只设计一个 App,然后在交给 iOS 和 Android 开发团队之前将它们做一些微调。要按照这种方式进行 App 设计,首先我们应
Canvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体 调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用 SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex.这些方法。
我们都知道在 Flutter 中可以通过 fontFamily 来引入第三方字体,例如通常会将 svg 图标转换为 iconfont.ttf 来实现矢量图标的入,而一般情况下我们是不会设置 fontFamily 来使用第三方字体, 那默认情况下 Flutter 使用的是什么字体呢?
上篇文章中写了流行的前端UI几大框架,发现大部分评价都是Vue的UI组件库,从评论中得知漏掉了很多,也有人问React ui,自己就搜索总结下适应于ReactJS的UI组件库。
IntelliJ IDEA主要用于支持 Java、Scala、Groovy 等语言的开发工具,同时具备支持目前主流的技术和框架,擅长于企业应用、移动应用和 Web 应用的开发。
XUI可以说是我花费心血最多的开源项目了,目前稍微大一点的项目我都会选择引入它。XUI几乎涵盖了目前Android开发所需要的所有组件,可以说有了XUI之后,可以大大提高我们的开发效率,让我们可以将精力很多地放在业务功能和数据处理上。可以说XUI是目前Github上组件最全、文档最详细、案例(200+)数量最多的Android原生UI库。
Jetpack Compose是Google I/O 2019 发布的Andorid UI框架,它不同于Andorid常见的Xml+命令式Coding的UI开发范式,而是基于Kotlin的DSL实现了一套类似React的声明式UI框架。Jetpack Compose目前仍然处于Alpha版本目标是2020年能够发布稳定的Beta版本。伴随React Native、Flutter等大前端框架的兴起以及Jetpack Compose、SwiftUI等native框架的出现,声明式UI正逐渐成为客户端UI开发的新趋势。
Android 和 iOS 是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似
Android默认的字体不太好看,也不一定能很好地匹配背景图。如果内置字体,遇到最大的问题是版权问题。 因此决定增加用户自行导入字体的功能,由用户来决定使用什么字体。
compose正式发布已经一年多了,越来越多的开发人员选择使用它,声明式UI也是未来的一个主流趋势,本人也是一年前学习后,并没有真正的使用,所以本着边学习,边分享的心态,准备写个compose系列的文章 首先compose目前只支持kotlin,基于google对移动端的鸿图,未来应该也不会支持其他语言,和传统安卓的xml布局不同,compose是通过kotlin定义一个一个组件,由于是通过代码定义的组件,每个组件都可以很方便的重用,这点在UI开发时确实便利了不少。至于声明式UI和命令式UI的区别,相信你会在后续实际使用时有很大的感触
作为前端开发者,最趁手的搬砖工具无外乎 Webstorm 和 VSCode,Webstorm 像苹果系统,闭源、收费、官方有良好而强大的开发能力、智能索引和补全功能无出其右者,VSCode 就像安卓,开源、持续迭代更新、社区充满活力。
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