不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。 在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,每次的时间都仅够我设计一个 App。通常情况下,我们也都只设计一个 App,然后在交给 iOS 和 Android 开发团队之前将它们做一些微调。要按照这种方式进行 App 设计,首先我们应
Flutter开发中有一个非常重要的理念,即一切皆为组件。Flutter中Widget不仅可以表示UI元素,也可以布局元素、动画、装饰效果。
一部手机,电量充足,网络通畅,就足以让我们打发一天的时光,尽情沉浸在手机时代的缤纷世界里。这个信息资源无穷尽的手机网络世界,是设计师和开发者们在不停的探索中一路一步精心打造。如何进一步美化这个世界,优化用户体验?如何在手机有限的屏幕上呈现清晰的UI和UX?这里太多因素需要考虑,文本排版设计就是其中不可或缺的一部分。今天,我将从文本排版设计角度出发,谈谈如何实现完美的手机UI界面。 首先,有必要了解一下基础知识。 国内一些设计师,或者开发人员,可能从来都没有接触过文本排版设计的培训或学习。 1,什
在之间我已经介绍了关于Flutter的下载安装以及配置,还有开发工具Android Studio的配置,还不知道的同学可以看看我这篇博客——谷歌移动UI框架Flutter入门。这里为什么非要用Android Studio,我可以解释一下。Android Studio是Google的亲儿子,由谷歌一手开发,而Flutter也是谷歌推出的技术,所以在支持和兼容问题上,Android Studio是非常有优势的。老话说得好,肥水不流外人田,谷歌内部肯定是将Android Studio对Flutter的优化做到最佳的。
我了解设计一个既漂亮又实用的界面的过程 — 通常较长,而且需要反复修改。大多数设计师都有类似的经历。
compose正式发布已经一年多了,越来越多的开发人员选择使用它,声明式UI也是未来的一个主流趋势,本人也是一年前学习后,并没有真正的使用,所以本着边学习,边分享的心态,准备写个compose系列的文章 首先compose目前只支持kotlin,基于google对移动端的鸿图,未来应该也不会支持其他语言,和传统安卓的xml布局不同,compose是通过kotlin定义一个一个组件,由于是通过代码定义的组件,每个组件都可以很方便的重用,这点在UI开发时确实便利了不少。至于声明式UI和命令式UI的区别,相信你会在后续实际使用时有很大的感触
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
创建高质量的图标套组需要合适的方法,训练有素的眼睛,一些迭代和大量实践。下面,我将通过7个原则和大量实际示例来说明。最终目标是让你了解设计出优质图标的关键细节。
今天介绍的是移动端UI界面设计的有关APP字体排版原则的内容。除了电脑端的网站UI设计,移动端的界面设计也是UI设计中的一个重要部分,毕竟我们每个人平时身上带着的肯定有手机。今天萧蕊冰就介绍一下关于移动端UI界面设计的app字体的排版相关内容,感兴趣的可以接着往下看。
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如果您是新媒体或者自媒体专员,没有理由不了解以下术语。如果您只是想了解更多有关平面设计的知识,也欢迎来到终极排版术语综合指南。
1.标题写法一:一级标签(# 一级标签)二级标签(## 二级标签)三级标签(### 三级标签)四级标签(#### 四级标签)五级标签(##### 五级标签)六级标签(###### 六级标签)注意#和文字之间要有空格写法二:只能用于一级和二级标签一级标签(文字下加===号)二级标签(文字下加---)2.下划线---(3个横线极其以上,但是要注意区别开二级标签的下划线)----***/---/___(3个符号极其以上)----3、列表有序列表123123123无序列表123 (* 123)123123123(
MarkDown标题 #一级标题 ##二级标题 ###三级标题 ####四级标题 #####五级标题 ######六级标题 注意(#后应与标题有一个空格) MarkDown段落 MarkDown段落没有特殊的格式,直接使用俩个以上空格加上回车 MarkDown字体 *斜体字体* _斜体字体_ **粗体字体** __粗体字体__ ***粗斜字体*** ___粗斜字体___ 注意 _和*都是英文状态的字符,1斜2粗3斜粗 分割线 在一行中使用3个以上的星号、减号、下划线建立分割线 ***************
曾看到网上一些帖子讨论UI设计师和平面设计师的差异,总结为思维方式的不同: UI设计师考虑用户习惯和易用体验,平面设计师专注于更具吸引力的信息传达。两者侧重不同但专业上有非常大的交集,信息传达的核心基础技能其实都是相通的。平面设计是如何表达一个事物,而UI设计是如何让用户更好使用一个事物,表达层面令人费解则卡在了使用的第一步。UI论坛有人吐槽:“不要用平面设计思维做UI”,然而许多UI设计师往往缺少平面设计最基本的意识。 常见的平面设计基础问题 平面设计的基础设计理论包括: 色彩构成、平面构成、字体设计、图
作为一个前端工程师,如果你对 HTML 和 CSS 有基本的了解,并希望在浏览器中创建美观的用户界面,那就别到处乱找资料了!在本文中,你将通过了解以下七个基本知识来提高 UI 设计技能:
该书适合完全没有设计背景,或在设计方面没有经过正规培训的人。 该书的描述浅显易懂,并且配有很多插图来做描述的说明。阅读起来觉得很轻松。
企业内部的数据产品主要服务于内部的产品、运营同学,对内的B端的产品原则一般是功能先行,先能用、解决问题再说,好用、易用是更高层级的需求。因此,多数数据产品是不配备UI、UE等设计师资源的,作为追求极致、追求美感的数据产品经理人,掌握一些基本的设计原则,产品PRD的美感上升了,产品上线效果也会更好一些。毕竟数据产品的美观度不会超过产品经理的美感。
https://api.flutter.dev/flutter/painting/TextStyle-class.html
文本所在盒子 , 与 顶部的导航栏有 15 像素间隔 , 这里使用 上外边距 设置 ;
经过上一篇文章,开发出来了第二个 Flutter 程序,接下来是给大家详细的介绍下 Flutter 的布局组件。
应用栏是各种应用程序中最常用的组件之一。它可用于容纳搜索字段、以及在页面之间导航的按钮,或者只是页面标题。由于它是一个如此常用的组件,因此 Flutter 为该功能提供了一个名为AppBar的专用小部件。
Bootstrap中对h标签的字体和字号进行了微调,开发者除了可以直接使用这些标签进行标题的修饰外,还可以使用.h1到.h6类来将其他元素的字体进行修饰,示例如下:
【注】笔记来自《LaTeX入门》——刘海洋。详细参数可参见 LaTeX 官方文档:
前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。
10年前我对设计还一无所知的时候,我借来了这本书学习了设计的基本原则和几种实用的理论,从此我觉得自己已经入门了设计,而且对面向对象也有更深入的理解。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍TableWidget表格组件的常用方法及灵活运用。
Android 定义颜色color时有6位或8位值的区别,6位(如:#0470C4)就是RGB,值8位(如:#1E000000)头两位是透明度,后6位是RGB值,00是完全透明,FF是完全不透明,比较适中的透明度值是 1E。
HTML不是编程语言,是一种表现网页信息的符号标记语言。标记语言是一套标记,HTML使用标记来描述网页。Web浏览器的作用就是读取HTML文档,并以网页的形式显示出来。 一:HTML的基本结构 1:<html>内容</html>:HTML文档由<html></html>包裹,这是HTML文档的文档标记。这对标记分别位于网页的最前端和最后端。 2:<head>内容</head>: HTML头标记,用来包含文件的基本信息,比如网页的标题、关键字等,在<head></head>内可以放<title></title
link rel=”stylesheet” href=”文件名” margin:0px auto;(块级元素居中)和width:的组合 写2个数:第一个代表上下,第二个代表左右 写3个数:第一个代表上,第二个代表左右,第三个下 写4个数:上,右,下,左 text-align:center;(行级元素居中) list-style:none (去除符号) clear:both(去除浮动) overflow:hidden;(超过大小就不显示) overflow:scroll 滚动条 border:none;outline:none;去除按钮边框
QStandardItemModel 是标准的以项数据为单位的基于M/V模型的一种标准数据管理方式,Model/View 是Qt中的一种数据编排结构,其中Model代表模型,View代表视图,视图是显示和编辑数据的界面组件,而模型则是视图与原始数据之间的接口,通常该类结构都是用在数据库中较多,例如模型结构负责读取或写入数据库,视图结构则负责展示数据,其条理清晰,编写代码便于维护。
一些公司简单地将所有内容放在一个带有 Times New Roman 字体的 Word 文档中,并称之为他们的风格指南。其他人则竭尽全力确保他们的风格指南处于最佳状态、彻底和华丽。你的应该是后者之一。
只需要修改一份配置表就可以调整 App 的全局样式,包括组件颜色、导航栏、对话框、列表等。一处修改,全局生效。
作为一名业余爱好者、专业人员,甚至是每月只有一次编程的开发人员,你必须知道,对于任何愿意在工作中投入最大生产时间的人来说,拥有智能和敏捷的工具是至关重要的,废话不多说,介绍插件比较重要。
在大多数开发、测试眼中,UI测试的重要性远小于功能测试、性能测试等,但只要够细心,总能发现一些UI bug或者UI 可以改进的地方提高用户体验。
AlertDialog 对话框组件 , 可设置标题 , 内容 , 等一系列对话框相关的设置 , 下面代码是 AlertDialog 的构造函数源码 ;
课程表 在 版心的右侧 , 可以设置成 右浮动 , 设置一个 50 像素的 外上边距 ;
Scaffold 导航栏的实现,有些路由页可能会有抽屉菜单(Drawer)以及底部Tab导航菜单等
作为一个嵌入式应用开发者,网页前后端的东西也要了解一点,不需要有多深度,至少别人说了你知道一点,就像我们用算法一样,你不是那个行业的,不专业从事那个行业的事情。所以只要有知识的广度即可,不然做类似和云端服务器合作的项目就会很懵逼。
上周我们通过之前讲解的知识点完成了对一个页面的布局操作,实现了页面的一级、二级布局,完成了页面主体框架的搭建。但是细心的你应该会发现,我们做出来的网页与网页PSD图(设计图)还有很大差距,也就是说我们
由于内边距会撑大盒子 , 这里使用 385 的内容尺寸 + 30 上内边距 = 415 组成盒子高度 ;
矩阵能够快速对数据进行汇总对比。需求:使用矩阵展示"2022年点播订单表"不同门店不同套餐消费类型对应的总营收情况。
自定义 width 后的数值实现等比例缩放 为避免文字后插入图片显示间距过大,可以使用官方方法
文本的加入在quick中被封装在ui类中,它能够创建EditBox。菜单以及文本,文本总得来说能够创建TTF和BMFont两种。
通过上一篇文章中,我编写了一个 buildButton 方法,用于构建按钮,这个方法中有一个 onTap 方法,用于处理按钮的点击事件,所以每个按钮的点击事件都会调用这个方法,接下来就要在这个方法中处理输入数据了。
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