用户现在可以通过在 Avalanche 上委托他们的 AVAX 代币来获得质押奖励并帮助保护网络。
这项技术深入研究由Chjango Unchained编写。本文比较了不同的共识系统,它们为EOS和Tendermint提供了关于每种基础技术以及它们有什么样的独特地类似证明(PoS)能力。
本文将对canal的server模块进行分析,跟之前一样,我们带着几个问题来看源码:
ILV 代币持有者可以质押他们的代币并从网络中获得奖励。入门很容易。只需在您的 Web 3 钱包中放入 ILV 代币,前往我们的质押网站,按照以下步骤操作,您将立即质押
上一篇文章说过网络收发功能是委托操作系统实现的,这里的委托就是指委托操作系统的协议栈,和DNS查询一样,建立连接和通信上层也需要使用到 Socket的,Socket用于提供计算机之间连接通信的管道,大致示意图如下所示:
1. 简述. NET 平台 中 CTS、 CLS 以及 CLR 的 含义 与 作用。
进程是应用的执行实例,可狭义理解为一个应用程序就是一个进程。启用一个应用程序时就是启动了一个进程。
线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理。
MultiThreadedHttpConnectionManager 是HTTP Client中用来复用连接的连接管理类,可以通过这样的方式去 创建一个Client 实例:
学习是一个循序渐进的过程,作为一名.Net软件工程师我们需要学习和掌握的东西非常的多,本章主要是记录下前段时间面试中经常遇到的一些基础常识,这里只是大致的概括还有很多需要学习的东西需要不断的学习和积累。
1. Object-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-C的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现
前言: 相信很多人都熟悉“委托模式”(delegate pattern),这个模式主要是为了数据与业务逻辑解耦,举个栗子: 我们的软件需要从后台服务器那边获取数据,而由于网络请求,不可能立即返回,而在获取数据的过程中阻塞应用,则会让用户崩溃,用户体验很差。这时,我们就可以使用委托模式,当然也可以用block,当获取完网络数据后,回调委托对象 流程: 定义一套接口,某个对象接受另一个对象的委托,则需遵从此接口,从而成为其“委托对象”,而”另一个对象“可以给其委托对象回传一些信息,也可以发生相关事件时
EOS曾被认为是Layer 1领域最有前途的区块链发之一。在推出时,EOS 是市值排名前五的加密货币。但从那以后,EOS 未能达到早前的预期,社区成员在很大程度上将其归因于创始团队缺乏开发和投资。
将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需要引入的头文件的数量:
ExecutorCompletionService 是Java并发编程中的一个有用的工具类,它实现了 CompletionService 接口。ExecutorCompletionService 将 Executor 和BlockingQueue 功能融合在一起,使用它可以提交我们的任务。这个任务委托给 Executor 执行,可以使用 ExecutorCompletionService 对象的 take() 和 poll() 方法获取结果。
对于提供接口服务的应用来说,很多都是用 SpringBoot 默认的 Servlet 容器 Tomcat。在一开始上线的时候,由于大多数流量较小,我们也并不会为 Tomcat 做专门的参数调整。但随着流量越来越大,应用的各项性能指标越来越差,此时我们大多数都会选择扩容。
Jedis设计 Jedis作为推荐的java语言redis客户端,其抽象封装为三部分: 对象池设计:Pool,JedisPool,GenericObjectPool,BasePoolableObjectFactory,JedisFactory 面向用户的redis操作封装:BinaryJedisCommands,JedisCommands,BinaryJedis,Jedis 面向redis服务器的操作封装:Commands,Client,BinaryClient,Connection,Protocol 其类
上一篇文章(DNS是如何工作的)梳理了大概的流程,但是dns解析器和浏览器一样没有网络访问的功能,因此都需要委托操作系统的协议栈进行下一步操作;
Jedis作为推荐的java语言redis客户端,其抽象封装为三部分:
DBCP是Apache推出的数据库连接池(Database Connection Pool)。
但是我个人认为这个面试就是一场KPI面,面试官连我是实习的都不知道,以为我是应届春招生...不过面试官人很好,我在说项目的时候一直'嗯、嗯'来回应,感觉面试体验比较不错~,没想到后面一面也挂了
现在已经不断有网友发我他们在面试中遇到的面试题,这是一位程序媛前面在面试中遇到的问题
线程池和异步线程 目录: 1 什么是CLR线程池? 2 简单介绍下线程池各个优点的实现细节 3 线程池ThreadPool的常用方法介绍 4 简单理解下异步线程 5 异步线程的工作过程和几个重要的元素 6 有必要简单介绍下Classic Async Pattern 和Event-based Async Pattern 7 异步线程的发展趋势以及.net4.5异步的简化 8 本章示例 自定义一个简单的线程池 Asp.net异步IHttpAsyncHandler示例 9 本章总结 1 什么是CLR线程池
开篇 异步编程是程序设计的重点也是难点,还记得在刚开始接触.net的时候,看的是一本c#的Winform实例教程,上面大部分都是教我们如何使用Winform的控件以及操作数据库的实例,那时候做的基本都是数据库的demo,数据量也不大,程序在执行的时候基本上不会出现阻塞的情况。随着不断的深入.net,也开始进入的实战,在实际的项目,数据量往往都是比较大,特别是在大量的数据入库以及查询数据并进行计算的时候,程序的UI界面往往卡死在那里,发生了阻塞,这时候就需要对计算时间限制的过程进行异步处理,让UI线程继续相应
如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些
完整代码在这里:https://github.com/techstay/csharp-learning-note 。
当我们打开一个应用程序后,操作系统就会为该应用程序分配一个进程ID,例如打开Word时,你将在任务管理器虚的进程选项卡中看到WINWORD.EXE进程
你要知道的KVC、KVO、Delegate、Notification都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要通过讲解KVC、KVO、Delegate、Notification的使用方法,来探讨KVO、Delegate、Notification的区别以及相关使用场景,本系列文章将分一下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 KVC 使用方法详解及底层实现 KVO 正确使用姿势进阶及底层实现 Protocol与Dele
昨天鹏飞哥问了我一个问题,为什么在控制台程序的主线程等待某个线程执行完成之后回来,是在其他线程执行的。而 WPF 在等待某个线程执行完成之后,可以回到主线程执行。其实这是因为在 WPF 和 WinForms 和 ASP.NET 框架里面都自己实现了线程同步上下文,通过线程同步上下文做到调度线程执行。本文就来和小伙伴聊一下如何自己实现一个线程同步上下文
在面试过程中,很可能会遇到一个常见的问题,即"当输入一个网址后,到网页显示之间发生了什么"。这个问题的确非常常见,我也喜欢问这个问题,因为它可以帮助我了解面试者对网络部分的应用知识的掌握情况,同时也能够基本囊括网络通信的整个过程。
创建线程是一个很代价很高的操作,每个异步操作创建线程都会对 CPU 产生显著的性能影响。为了解决这个问题我们引入了线程池的概念,所谓的线程池就是我们提前分配一定的资源,把这些资源放在资源池中,每次需要用到的使用从里面取出一个,用完后再放回去。线程池一般用在需要创建大量的短暂的且开销大的资源里。.NET 中的线程池位于 System.Threading.ThreadPool 类,它接受 CLR 的管理。 ThreadPool 类中拥有一个 QueueUserWorkItem 方法,该方法为静态方法。它接受一个委托,表示用户定义的异步操作。在方法被调用后,委托会进入到内部队列中。如果池中没有任何线程,将创建一个新的 Worker Thread (工作者线程)并将队列中第一个委托放入到该 Work Thread 中。 这里有一点要注意,当有新的操作加入到线程池里时,如果之前的操作完成了,那么这个新的操作将会重用线程来执行。但是如果新的操作加入线程池的太快太多,那么线程池将会创建更多的线程来执行操作。然后创建的线程数量是有限制的,达到限制的数量后,以后加进来的操作将会在队列中等待线程被放回线程池并有能力执行它们。当没有任何操作进入线程池中时,线程池会释放掉超过过期时间的线程,以减少操作系统和 CPU 的压力。
前面2篇文章介绍了线程的基础知识和线程同步,下面我们来一起认识学习下,线程池的使用。
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在《Objective-C中的委托(代理)模式》和《iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流》等博客内容中都用到的Delegate回调。说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protocol(协议)是一个东西。
2. IO操作: CPU会把内存中的程序委托给其他的网络、磁盘等驱动程序,让这些外部的驱动程序来进行具体的处理,处理完成以后再返回给内存程序。对于这两类操作的优化方式是不一样的。内存操作的特点是占用CPU资源,CPU不断的计算。对于内存密集型的操作(Compute-Bound Operation)的优化,我们可以把一个大任务拆分成多个互不影响的子任务,那么就能让多个CPU同时参与运算,最后合并子任务的结果,所花的时间自然就少了。所以内存密集型的操作(Compute-Bound Operation)的优化有一个前提:超线程、多核、甚至是真正的多个CPU的计算机能够同时运行多个线程,对于只有一个CPU的计算机不适合。多线程之间的状态切换是需要额外的CPU资源的。IO操作的特点是基本不占用CPU资源,但是它会占用当前的工作者线程,并使其进入等待状态,等待IO完成的处理结果,然后在继续执行。但是在ASP.NET这种天然多线程的环境里,CLR线程池容量是有上限的,这个上限也代表了应用程序最多可以同时执行的请求数量。如果我们CLR线程池的所有线程都进入了IO等待状态,当再有新用户进来,我们的服务就停止响应了。目前我们IO操作的缺点是当前工作者线程同步等待IO,任何IO处理都会霸占一条工作者线程。所以对于IO密集型的操作(IO-Bound Operation)的优化,我们的思路是使用IOCP(I/O Completion Port)。IOCP翻译了中文是IO完成端口,它是一种异步形态,原理是这样的:当前工作者线程在进行IO处理时,委托给某个设备驱动程序,然后自己返回线程池,当IO完成后,OS会通过IOCP提醒CLR它工作已经完成,当CLR接收到通知后,会唤醒一个I/O线程并且运行用户的回调。
代码下载地址:https://github.com/f641385712/netflix-learning
Tomcat是我们最常用的Web容器,但是很少有人知晓其工作原理。下面就总结一下极客时间的课程《深入拆解 Tomcat & Jetty》,本文仅总结部分知识,有兴趣可以找相应的课程学习一番。
认证与授权几乎是所有系统必不可少要处理的问题。在传统架构下,我们习惯了在程序中写一些代码或引一些类库来处理其相关的逻辑,但如果在Service Mesh架构下,会有什么不同? Service Mesh
本章内容适用于对.NET有一定基础的或者是想通过本文章对.NET基础知识记不清楚的朋友,可以通过本文章进行回顾。
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
最近,由于基础框架的整体升级,因此需要更新所有相关项目的DLL文件。这个过程存在不小的风险,因此也对发布后的生产服务器进行了密切的监控,结果还是出现了个别应用出现异常的情况,很快的占用了大量的服务器内存和CPU等资源。通过研究dump,初步发现是由于配置服务器出现单点故障,然后应用通过多线程调用相关SOA服务时出现异常,引发了ThreadAbortException异常,而且由于原有异常处理代码不够严谨,而且与异步发送报警邮件紧密结合在一起,造成线程数量的几何级增加,最终使得整个服务器不可用。这儿介绍的不算
前面几篇文章讲解的是应用程序使用Socket间接通知协议栈进行的连接,通信阶段,那么从现在开始讲解协议栈和网卡驱动的故事
v博客前言 先交代下背景,写《C#多线程之旅》这个系列文章主要是因为以下几个原因:1.多线程在C/S和B/S架构中用得是非常多的;2.而且多线程的使用是非常复杂的,如果没有用好,容易造成很多问题。
ClassLoader使用的是双亲委托模型来搜索类的,每个ClassLoader实例都有一个父类加载器的引用(不是继承的关系,是一个包含的关系),虚拟机内置的类加载器(Bootstrap ClassLoader)本身没有父类加载器,但可以用作其它ClassLoader实例的的父类加载器。
静下心来,细细品味经典的开源作品 。提升我们的「内功」,具体来说就是学习大牛们如何设计、架构一个中间件系统,并且让这些经验为我所用。
三读Objective-C2.0 笔记~(作为一个OC开发者,必读之书) gitbook地址
2、Task类 Task类是封装的一个任务类,内部使用的是ThreadPool类,提供了内建机制,让你知道什么时候异步完成以及如何获取异步执行的结果,并且还能取消异步执行的任务。下面看一个例子是如何使用Task类来执行异步操作的。 class Program { static void Main(string[] args) { Task t = new Task((c) => {
去中心化的交易所又叫分布式数字资产交易平台,就是在区块链上直接交换,加密货币会直接发回使用者的钱包,或是保存在区块链上的智能合约。
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