网络配图 目录 1. 属性关键字 1.1 原子性 1.2 读写权限 1.3 内存管理 1.4 可空性 2. 所有权修饰符 3. 相关面试题 参考 1. 属性关键字有哪些? 分类 属性关键字 原子性 atomic、nonatomic 读写权限 readwrite、readonly、setter、getter 内存管理 assign、weak、unsafe_unretained、retain、strong、copy 可空性 (nullable、_Nullable 、__nullable)
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。 如: 1、在头文件中: C代码 @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法: C代码 - (int)count; -(void)setCount:(int)newCount; 2、实现文件(.m)中 C代码
@property 只是一个编译器指令,意思是告诉编译器要干嘛,当然它的意思就是要求 Xcode 做属性声明了。
说明:这个Objective-C专题,是学习iOS开发的前奏,也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手Objective-C。如果你还没有编程经验,或者对Objective-C、iOS开发不感兴趣,请忽略。学习本专题之前,建议先学习C语言专题。 OC是一门面向对象的语言,因此它也有类、对象、静态\动态方法、成员变量的概念。这讲就来创建第一个OC的类。 一、语法简介 1.类 在Java中,我们用1个.java文件就可以描述清楚一个类;在OC中,一般用2个文件来描述一个类: 1> .h:类的声明文件
什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同? 什么情况使用 weak 关键字? 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: de
为什么突然要搞ObjectiveC?因为清明比较闲,两三天正好用来学习下iOS的逆向分析。 逆向的第一步当然是先从正向了解,否则给你源代码都看不懂,反编译出来的就更别提了。 因此本篇文章作为简单学习ObjC的记录,不会涉及太深入的语法特性,简而言之就是——够用就行。
很多程序都会有一个需求: 当一个特定事件发生时,程序的其他部分可以得到这个事件发生的通知。 发布者/订阅者模式可以满足这个需求: 发布者定义了一系列事件,其他类可以注册某些事件,以便在事件发生时,订阅者可以收到通知响应事件。订阅者注册事件时提供的方法称为回调函数或者事件处理程序。
http://yulingtianxia.com/blog/2014/11/05/objective-c-runtime/
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Methods.html
在实际的开发过程中,继承和类别都会得到很多用处。对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码和设置,只需要在子类中重写父类中的方法,或者增加新的子类方法即可,代码非常的简洁维护起来也很方便。下面小节下相关的知识,供需要的朋友查看。 在Objective-C中,给一个类扩展一个其它方法,有两种实现方式:类别和继承。
类别 类别是一种为现有的类添加新方法的方式。 利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别catagory,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。 类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作 一、创建类别 1、声明类别 声明类别与声明类的形式很相似
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
使用开源工具 LSUnusedResources 检查重复图片,但是可能会有误报,比如 [@”image%d”, index] 这种引用方式无法检查到,需要人工在核对一边。
最近做包大小优化,在做项目代码优化时,其中有一个过程是分析Mach-O文件,看网上很多文章都说通过otool分析Mach-O,获取objc_classrefs、objc_classlist等,然后找出无用类和无用方法。
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
对象(Object): OC中基本构造单元 (building block),用于存储和传递数据。
撕开让我看看引导消息公众号首图.jpg Runloop和线程的关系 1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建 2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 //在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source Mode: 系统默认注册5个Mode: kCFRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,
构造方法是一个类创建对象最先也是必须调用的方法,在Objective-C中,开发者更习惯称这类方法为初始化方法。在Objective-C中的初始化方法与普通函数相比除了要以init抬头外并无太严格的分界,而在Swift语言体系中,构造方法与普通的方法分界十分严格,从格式写法上就有不同,普通方法函数要以func声明,构造方法统一为init命名,不需要func关键字声明,不同的构造方法采用方法重载的方式创建。
由上面一章中,我们了解了什么是RunTime,RunTime用来做什么,下面了解一下Runtime数据结构。
在Objective-C中,有一些我们之前并不熟悉但是经常见到的数据类型,比如id、nil、Nil、SEL等等。在很多文章里,我们都见过这些数据类型的介绍,但是都没有说的太清楚。
既然有头文件,所以很多人会拿它与C++进行类比,它最重要的三个特性是:Message、Category、Protocol,与C++类比,二者之间的不同:
selector 是指方法选择器,在面向对象里可以理解为函数的指针。@selector() 作用就是在指定类中寻找指定名称的方法。 &emsp关于 selector 的用法,其返回类型为 SEL。关于 SEL 的定义,最权威的还是在官方文档中的解释。SEL官方文档链接 关于官方文档对于 SEL 的声明,翻译过来大意如下:selector 方法选择器用于在运行时表示方法的名称,一个 selector 选择器其实就是已经向运行时注册或者映射过的C字符串,通过编译器生成的 selector 选择器在类加载时由运行时自动映射。允许在运行时添加新的 selector 选择器,并可以使用函数 sel_registerName 检索已有的 selector 选择器。但是在使用 selector 选择器时,必须使用函数 sel_registerName 或者 Objective-C 编译器的指令 @selector() 返回的值,而不能直接将 C字符串强制转换成 SEL。 关于 SEL 在 runtime 中的定义,在 runtime 源码中仅仅是找到了结构体的声明。
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言。 Obje
1.@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的
多年来,Objective-C语言已经有了革命性的发展。虽然核心理念和实践保持不变, 但语言中的部分内容经历了重大的变化和改进。现代化的Objective-C在类型安全、 内存管理、性能、和其他方面都得到了增强。使你更容易编写正确的代码。在你现有 和未来的代码中使用这些改进是很重要的,会使你的代码一致、可读、灵活。
说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生。在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary。还是沿袭之前的风格,在介绍Swift中的数组时,我们会对比一下ObjC中的数组和字典,因为ObjC也是iOS开发的主要语言不是。无论是简单还是复杂的程序,数组和字典的用处还是比较多的,这两者虽然是Swift的基础内容,但是也不失其重要性。关于Objc的集合类请参考之前的博客《Objective-C中的集合类》。 一、Swift中的数组(A
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
如果一个函数除空行和注释以外的内容超过了80 行,则可以思考,能否在不破坏程序结构的前提下,对函数进行拆分。
一、 什么是runtime? 二、 runtime 版本 三、 与 runtime 的三种交互方式 四、 消息机制的基本原理与执行流程 五、 动态解析与消息转发
本文收录总结了常见的 Swift 和 Objective-C 的面试题,希望对大家有所帮助。
iOS开发-Runtime详解 简介 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: [receiver message]; // 底层运行时会被编译器转化为: objc_msgSend(receiver, selector) // 如果其还有参数比如: [receiver message:(id)arg...]; // 底层运行时会被编译器转化为: objc_msgSend(receiver, selec
Objective-C Runtime 最近在学习Runtime的知识,恰巧发现了这篇博客《Objective-C Runtime》,在此基础上,进行了些许补充说明,如有错误或其他想法,欢迎提出交流。 目录 引言 简介 与Runtime交互 RunTime术语 消息 动态方法解析 消息转发 健壮的实例变量 动态添加属性(Object-C Associated Objects) 方法调剂(Method Swizzling) 总结 引言 Objective-C的方法调用实则为“发送消息”,我们来看[dog
因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。
大家好,我是来自Bugly Crash实验室的小萝莉(害羞ing),很高兴能和大家一起讨论关于移动终端App的Crash问题及解决方法。 在上次的“精神哥讲Crash”系列中,精神哥给大家分享了小白埋坑,让人泪奔的惨痛经历。这或许会让广大机器猿大呼多么痛的领悟,而以为高大上的水果猿也庆幸还是水果靠谱。然而,coding路上,哪有不挖坑的小白,哪有不被坑的小猿呢? 从本周开始,萝莉会定期给大家分享苹果猿(iOS移动开发者)挖坑和埋坑的一些经历。 今天,首先要给大家讲的是一个入(xiao)门(bai)必(mai
利用Objective-C Runtimee的动态绑定特性,将一个方法的实现与另一个方法的实现进行交换。交换两个方法的实现一般写在分类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次。
我们都知道,将源代码转换为可执行的程序,通常要经过三个步骤:编译、链接、运行。不同的编译语言,在这三个步骤中所进行的操作又有些不同。
上一篇,我们说过用户定义类型有 6 种,其中最重要的就是类类型,类是面向对象的基础。 程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合就称为类(class)。 类是一种能存储数据并执行代码的数据结构,包含数据成员和函数成员。 数据成员包括:
Objective-C的方法调用实则为“发送消息”,我们来看[dog eat]实际会被编译器转化为
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一
1.ARC空声明变量 使用ARC的另一个优势是所有未初始化的变量默认都是“空值化”的。这意味着像下面这样的声明使用ARC编译后指向的是空值(nil): NSObject *myObject1,*myObjects2; 不过要注意的是,与其他高级编程语言不同,ARC不会自动将标量的值设置为零。 这意味着以下几行代码声明的变量其值并不等于零: int a; int b; 2.Objective-C命名约定 如果你在Person对象中写了一个叫做newPersonName的方法,AR
Objective-C是一门简单的语言,95%是C。只是在语言层面上加了些关键字和语法。真正让Objective-C如此强大的是它的运行时。它很小但却很强大。它的核心是消息分发。 运行时会发消息给对象。一个对象的class保存了方法列表。那么这些消息是如何映射到方法的,这些方法又是如何被执行的呢?第一个问题的答案很简单。class的方法列表其实是一个字典,key为selectors,IMPs为value。一个IMP是指向方法在内存中的实现。很重要的一点是,selector和IMP之间的关系是在运行时才决定的,而不是编译时。这样我们就能玩出些花样。 这次我们就是利用运行时来进行配置化的埋点。首先说下什么是埋点:所谓埋点就是在应用中特定的流程收集一些信息,用来跟踪应用使用的状况,后续用来进一步优化产品或是提供运营的数据支撑,包括访问(Visits),访客(Visitor),停留时间(Time On Site),页面查看(Page Views,又称为页面浏览)和跳出率(Bounce Rate,又可称为蹦失率)。这样的信息收集可以大致分为两种:页面统计(track this virtual page view),统计操作行为(track this button by an event)。 这种的正常做法就是在各自的页面的viewWillAppear以及按钮的点击实现里去加代码传输数据给服务端进行统计,这种方式虽然省脑子,但是既耗时间,也不便于后期维护。 利用语言的特性我们对这种方式进行改进,首先我们要用到Aspects框架,Aspects是iOS平台一个轻量级的面向切面编程(AOP)框架,只包括两个方法:一个类方法,一个实例方法。核心原理就是:
Objective-C 里面有一个 super 关键字,可以用来调用该类的父类,但是 C++ 里没有。
有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇:
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需要引入的头文件的数量:
在目前iOS开发语言从Objective-C到Swift的过渡时期,开发中难免会碰到两种语言同时存在的情况,如果在同一个项目中,两种语言并存,那么该项目就是一个混合项目。在混合项目中,就会存在语言相互调用的情况,那么一个是上世纪的“老人”,一个是初出茅庐的“少年”,它们的沟通是存在障碍的,如何才能在一个项目中让两种语言可以相互调用呢?Apple给我们做好了“桥接”工作,但是在Objective-C的项目中调用Swift与在Swift项目中调用Objective-C,处理的方式是不一样的,下面来进行一个简单的介绍。
在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。
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