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在OnCreate方法Xamarin.Android中使用线程时,只有创建视图层次结构的原始线程才能接触其视图异常

在Xamarin.Android中,OnCreate方法是Activity生命周期的一部分,用于初始化Activity的各个组件和资源。在OnCreate方法中使用线程时,需要注意线程的访问限制。

Android中的UI操作必须在主线程(也称为UI线程)中进行,否则会引发视图异常。这是因为Android的UI框架不是线程安全的,只有在主线程中才能对UI进行更新和操作。

在OnCreate方法中创建的线程是一个新的工作线程,不是主线程。因此,如果在该线程中尝试访问UI组件,就会引发视图异常。

为了解决这个问题,可以使用Android的Handler机制或者Xamarin.Android中的RunOnUiThread方法来在主线程中执行UI操作。这样可以确保在OnCreate方法中使用线程时,只有主线程才能接触其视图异常。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    base.OnCreate(savedInstanceState);
    SetContentView(Resource.Layout.activity_main);

    // 在OnCreate方法中创建线程
    new Thread(() =>
    {
        // 在这里进行耗时操作或其他工作
        // ...

        // 使用Handler机制或RunOnUiThread方法在主线程中更新UI
        Handler handler = new Handler(Looper.MainLooper);
        handler.Post(() =>
        {
            // 在主线程中更新UI组件
            TextView textView = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView);
            textView.Text = "Hello, Xamarin.Android!";
        });
    }).Start();
}

在上述示例中,通过创建一个新的线程,在该线程中进行耗时操作或其他工作。然后,使用Handler机制或RunOnUiThread方法将UI更新操作发送到主线程中,以避免视图异常。

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