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在OnPreRender中调整骨骼大小不会针对Unity中的当前摄影机调整大小

在Unity中,OnPreRender是一个回调函数,用于在渲染每一帧之前执行一些操作。调整骨骼大小是指改变模型中骨骼的尺寸。

在Unity中,骨骼大小的调整不会直接影响当前摄影机的大小。摄影机的大小通常是由摄影机的视野(Field of View)和投影矩阵等参数决定的。骨骼大小的调整主要影响模型的外观和动画效果。

骨骼大小的调整在游戏开发中有一些常见的应用场景。例如,当角色进行不同的动作时,可以根据需要调整骨骼的大小,以适应不同的动画效果。另外,在角色定制和装备系统中,也可以通过调整骨骼大小来实现不同角色的身材差异或装备的适配。

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