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(3821)
视频
沙龙
1
回答
在
OpenGL
/
C++
中
连接
B
样条
曲
线段
、
、
、
我试着画一条给定11个控制点的
B
样条
曲线。我使用的是freeglut和
C++
。我可以很容易地显示我的控制点。下面是我的算法,它计算每个段100个点,并将计算出的点存储
在
一个要显示的数组
中
,请注意,MAX_POINTS是一个全局数组,而points是一个结构数组,每个结构都有浮点数x、y和z: void computeBSpline(u) * points[i].x +
B
1(u) * points[i + 1].x +
B
2(u) * points[i + 2].x +
浏览 2
提问于2017-02-22
得票数 1
1
回答
将多条
样条
线合并为一条
我创建了一个使用矩形
样条
线的路线图。这样的矩形
样条
大约有2000条。如上图所示,阶段1是初始结构,阶段3是我使用Attach组合所有
样条
线的最终结果。我试图实现的事情是,我想转换
在
一个
样条
线,并删除内部边缘,以优化游戏性能。 有没有办法做到这一点。手工操作非常困难,有近30个关卡,每个关卡包含2000条
样条
线
浏览 0
提问于2015-01-31
得票数 0
2
回答
使用矢量
中
的一组点绘制bezier曲线
、
、
、
我想知道
在
c++
中用一组存储
在
矢量
中
的点(大致是100+点)绘制一条bezier曲线的最好且不太复杂的方法是什么?根据我的理解:-Bezier曲线由4个控制点组成,中间的点表示曲线的方向/切线 一种可能的方法是将点分成不同的
线段
,并从每个
线段
确定控制点和切线?
浏览 0
提问于2011-02-01
得票数 2
3
回答
向量数学,
在
两个向量之间的平面上求协坐标
、
、
、
、
我正试图沿着
样条
生成一个3d管。我有
样条
的协坐标(x1,y1,z1 - x2,y2,z2 -等等),你可以
在
图中看到黄色。在这些点上,我需要生成圆圈,其顶点将在稍后的体育场
连接
起来。圆需要垂直于
样条
的两个
线段
的“角”,才能形成一个正确的管。请注意,为了说明目的,段保持
在
较低的位置。
浏览 4
提问于2010-12-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何检测
样条
曲线
中
的自碰撞?
、
、
我正在编程一个随机生成的
样条
曲线,首先生成控制点,然后用spicy.splev进行插值。就是一个例子。a)如果
样条
线与其自身发生碰撞。
b
)如果a)我想得到相交的角度。这些点存储
在
一个numpy数组
中
,如下所示: [ 1.78319153e+01 -是否可以选择检查每条直
线段
是否与
样条
曲线
中
的任何其他直
线段
浏览 0
提问于2017-07-18
得票数 1
2
回答
在
Xamarin.Forms上用SkiaSharp库绘制
样条
曲线(平滑路径)?
、
、
、
、
我想用SKPath绘制一条平滑的路径(
样条
曲线),但我找不到一种简单的方法来实现这一点。谢谢。
浏览 40
提问于2017-01-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
iOS上绘制扭曲文本
、
、
使用iOS 9及更高版本上可用的标准API,如何在绘制文本时达到翘
曲
效应(类似于下面的图像)? 我认为这是如何工作的,主要是指定四个“路径段”,它们既可以是
B
ézier曲线,也可以是直
线段
(通常可以
在
CGPath或UIBezierPath
中
创建单个“元素”),定义文本边框四边的形状。
在
深入到
OpenGL
或mean之前,我只想使用图片,但这并不意味着我仍然不会接受一个好的
OpenGL
或金属的答案,如果这是真正的唯一方法。
浏览 15
提问于2014-06-09
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何在
OpenGL
中
绘制有界
B
样条
曲面?
我想画一个有界的
b
样条
曲面,它有26
b
样条
边界曲线。我可以
在
OpenGL
中
绘制
B
样条
曲面(没有任何边界),但要绘制曲面和拟合边界曲线太困难了。 如有任何建议或想法,敬请见谅。
浏览 1
提问于2015-09-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过点的平滑曲线,仅使用水平、垂直线和固定半径弧。
、
、
在任意两个连续输入点之间可以有任意数量的弧线或直
线段
。有一个很好的算法来构造这样的曲线吗?(或者,
在
不可能这样的情况下,我想知道这一点。) 我查看了Bezier曲线,但这似乎有点过火了,我找不到一个好的方法来执行约束。
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 2
2
回答
利用Cairo绘制固定均匀三次
B
样条
曲线
、
、
我有一堆坐标,它们是2D平面上固定的均匀三次
B
样条
曲线的控制点。我想使用Cairo调用(
在
Python
中
,使用Cairo的Python绑定)来绘制这条曲线,但据我所知,Cairo只支持贝塞尔曲线。我也知道两个控制点之间的
B
样条
曲
线段
可以用
B
ézier曲线绘制,但我在任何地方都找不到确切的公式。给定控制点的坐标,我如何导出相应的贝塞尔曲线的控制点?有没有什么有效的算法来解决这个问题?
浏览 2
提问于2010-03-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
OpenGL
中
绘制
B
样条
曲线
、
、
、
、
我一直在做一个
OpenGL
项目,它基本上是绘制
b
样条
曲线的练习。我的程序没有返回错误,但是曲线不会显示。
浏览 0
提问于2012-11-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
增强几何图形:使用开放区间的交点
、
、
、
我有一条多段线和一条
线段
。直
线段
的端点之一始终也是多段线的点。示例:直
线段
:(1,2),(3,3)多段线:(3,3),(10,10),(15,30) 我想使用boost几何来确定直
线段
和多段线是否有交点。但是,它们可以
在
连接
点相交。在这种情况下,(3,3)。
浏览 6
提问于2018-11-22
得票数 0
3
回答
查找三维点之间的旋转角度
、
、
我正在写一个程序,它将沿着
样条
曲线绘制一个实体。我使用的是visual studio 2005,并在
OpenGL
上用
C++
编写。我正在使用FLTK打开我的窗口(快速而轻便的工具包)。我目前有一个算法,可以在给定一组控制点的情况下,通过将点之间的间隔分解为子间隔,并在这些子点之间绘制
线段
,来绘制基数三次
样条
。子区间的数量是可变的。绘制线条的代码工作得很好,基本上是这样的:我使用
样条
方程沿着
样条
曲线生成一组点,并将它们存储
在
一个数组
中
(作
浏览 0
提问于2008-11-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
运动学
中
样条
点的切线
如何求出Kinetic.Spline
样条
点的切线。我使用的是KineticJS 4.7.2。非常感谢曼纽尔
浏览 2
提问于2013-10-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
BSpline
中
包含以下内容是否合理?
、
、
我有一个封闭的3阶(2阶) BSpline,它有以下参数为什么这个关系是9+3+2= 14?
浏览 1
提问于2014-06-18
得票数 0
3
回答
B
样条
曲线的控制点数
、
我正在尝试使用
B
样条
曲线拟合。
B
样条
曲线的阶数是4。当我有很多控制点时,它工作得很好。但是,如果控制点的数量很少,比如两个,我的程序就会崩溃。我意识到控制点的数量与节点的数量和顺序有关。
浏览 12
提问于2014-10-21
得票数 3
1
回答
OpenGL
3.2核心轮廓
中
的NURBS曲面
、
、
是否可以
在
OpenGL
3.2核心轮廓
中
绘制NURBS (非均匀有理
B
样条
)曲面?有没有实现与GLU相同功能的开源库?
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
中心
连接
的矩形之间的间隙
、
、
、
、
我正在尝试一种基于矢量的图形样式,将对象表示为具有给定宽度的一系列
线段
(将这些
线段
视为矩形可能更容易)。问题是这些段
在
中心
连接
,并留下一个间隙(如下所示)。我已经确定最有效的方法是用一个三角形来覆盖它,因为我
在
OpenGL
中
工作,所以我所需要的就是两个点中不与另一个矩形重叠的点,第三个点是两个
线段
(矩形)
连接
的中心点。一旦我有了更好的互联网
连接
,我就会发布代码。
浏览 5
提问于2013-03-28
得票数 1
回答已采纳
6
回答
在
OpenGL
中平滑线条
、
、
我试图
在
OpenGL
中
画出一条或多或少平滑的多段线。然而,我发现如果线的厚度超过3,那么
线段
之间的
连接
就不是无缝的。他们之间有时会有差距。有没有什么好方法可以让这些
连接
变得平滑和无缝呢?我正在寻找类似于Java
中
的BasicStroke.JOIN_MITER的东西。
浏览 4
提问于2009-05-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
GraphViz,对相同的边进行分组
、
digraph G { a ->
b
[ label = "bar" ];这将在“a”和“
b
”节点之间创建两条边。
浏览 2
提问于2010-02-24
得票数 21
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