腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(6845)
视频
沙龙
0
回答
在
OpenGL
ES
中
使用
前
向
渲染
的
投影
贴花
着色器
、
嗨,我尝试用
OpenGl
ES
中
的
正向
渲染
技术创建一个
贴花
着色器
。所以我需要一个对象来
渲染
(大多数时候是一个长方体)。然后我有
贴花
纹理和场景深度纹理。agk_XXXX制服是当前
的
相机矩阵,希望不言而喻。我不确定我是否需要以某种方式将这个位置重新
投影
到模型空间,以及我将如何做到这一点。我不确定我
的
方法是否正确?!目前,它以某种方式工作,但只有当
贴花
对象是相机…这是我
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 0
1
回答
在
Raspberry Pi上运行LWJGL
、
、
、
、
我需要将用Java编写
的
东西用LWJGL移植到Raspberry。我
使用
了Raspbian,尝试了oracles java版本,还有一些叫做"openjdk“之类
的
东西。在这两个版本
中
,我都得到了这样
的
例外: org.lwjgl.
opengl
.GLContext.nLoadOpenGLLibrary()V :java.lang.UnsatisfiedLinkError我已经搜索了一些解决方案,但是他们提到了OpenGLES,我从来没有
使用
过OpenGLES,也
浏览 3
提问于2014-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有适用于iPhone
的
好
的
OpenGL
ES
2.0示例?
、
从iPhone 3G S开始,iOS设备支持
OpenGL
ES
2.0。但是,我找不到太多针对iPhone
的
OpenGL
ES
2.0示例代码,甚至没有一些通用
的
示例。在哪里可以找到用于iPhone
的
OpenGL
ES
2.0
的
示例代码或教程?
浏览 3
提问于2010-08-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GameKit是否支持像在
OpenGL
ES
1.x
中
那样绘制带有顶点
的
简单三角形?
、
、
、
、
我对
OpenGL
ES
和GameKit有点迷惑。glVertexPoint
浏览 4
提问于2013-11-13
得票数 0
1
回答
OpenGL
ES
中
投影
仪畸变
的
调整
、
、
我开始
使用
一个运行在Raspberry上
的
OpenGL
ES
应用程序(C++/SDL),我想通过袖珍
投影
机输出它。 我想给用户
的
能力,以纠正造成
的
失真,使
投影
仪从一个方向是不正常
的
表面。地表也将小于预计
的
面积。要做到这一点,用户将能够“移动”
投影
窗口
的
4个角,以匹配表面。我计划通过求解一个简单
的
线性方程组来实现这一点,该方程组将原始
的
角
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL
ES
在
iOS 12和SKShader中被否决
、
、
、
、
我是非常新
的
概念和
使用
的
着色器
在
SpriteKit。然而,根据苹果
的
说法,
OpenGL
浏览 0
提问于2018-12-18
得票数 5
2
回答
有比
使用
渲染
目标的“发光”效果更好
的
方法吗?
、
我是
在
墙上
的
图形“发光”,通过改变叠加纹理
的
光强度混合到漫射地图
的
多少。基本
的
方法是将漫射图捕获到
渲染
目标
中
,然后在其上spritebatch.draw(additive)光强纹理。这对较小
的
纹理很有效。现在,我想做同样
的
一个更大
的
场景,有大量
的
纹理图。仅仅为了让一些部分“发光”,捕捉所有这些都是没有意义
的
。 有比
使用
渲染
目标的“发光”效果更好<
浏览 0
提问于2014-10-27
得票数 2
4
回答
更新基于
OpenGL
ES
1.1
的
iPhone游戏以
使用
OpenGLES2.0
、
一般情况下,我对任何
OpenGL
都很陌生。我通过
使用
示例代码制作了一个基于
OpenGL
ES
1.1
的
2D iPhone游戏。我
的
印象是,
OpenGL
ES
2.0与1.1有很大
的
不同。我习惯了“推送矩阵、平移、旋转、绘制二维纹理、pop矩阵”
的
基本绘图模式。2.0
中
的
“等效”是什么?
浏览 0
提问于2010-07-25
得票数 7
回答已采纳
3
回答
顶点
着色器
与顶点
、
我有一个问题-我正在从这个学习
OpenGL
ES
2.0,并在这个网站上移动,我已经建立了很好
的
应用程序,带有旋转多边形。我找到了另一个他
使用
顶点
着色器
的
。它们之间
的
区别是什么?我还能用
着色器
做什么?
浏览 1
提问于2011-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES
2.0 GLKit画一条线
、
、
、
我试图与
OpenGL
ES
2.0 GLKit划清界限。当我运行以下代码并
使用
OpenGL
ES
分析器时,我得到以下错误:"GL错误:操作无效“GL_INVALID_OPERATIONglVertexPointer(2,GL_FLOAT,0,NULL) GL_INVALID_OPERATION <- glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY
浏览 0
提问于2012-05-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
OpenGL
ES
2.0:设置二维
投影
、
、
、
、
本文一般描述如何绘制锐利
的
OpenGL
二维图形,
使用
固定
的
函数流水线。http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+
OpenGL
因为
OpenGL
es
2.0有一些
es
1.x函数不可用(例如: glOrtho()),所以它们
的
功能必须在片段/顶点
着色器
中
替换。我
的
问题是,如何在可编程函数流水线<em
浏览 0
提问于2010-10-05
得票数 15
回答已采纳
1
回答
iOS | OpenGLES 2/3 - glMatrixMode替代
、
、
、
、
然后我需要在
OpenGL
ES
中转换"
OpenGL
“。
在
最初
的
应用程序
中
,我有glPush/PopAttrib指令,但它在
OpenGL
ES
中
不存在。有些人在这里谈到了另一种选择:,但他们
使用
的
是glMatrixMode,它只
在
OpenGL
ES
1.1 (而不是2或3)下可用。那么,有没有人在
OpenGL
浏览 4
提问于2016-11-30
得票数 0
3
回答
如何设置二维窗口
、
、
如何在Directx
中
设置二维视图?有没有类似于这个
OpenGL
的
功能? gluOrtho2D( 0 , 800 , 0 , 600 );
浏览 0
提问于2011-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
与
OpenGL
ES
(3.0)
的
关系
、
、
、
我开始了我
的
图形编程之旅,并想学习
OpenGL
。因为我对图形编程很熟悉,而对C和C++不熟悉,所以当我看到
OpenGL
和
ES
时,出现了一个熟悉
的
问题。
OpenGL
是
OpenGL
ES
的
超集吗?我
在
一本
ES
3.0指南中看到,它
使用
基于
着色器
的
实现,这些实现存在于
OpenGL
的
嵌入式库
中
,而且由
浏览 0
提问于2014-07-16
得票数 2
1
回答
如果Fragment Shader执行时间太长,多线程是否有帮助?
、
、
目前,我正在
使用
OpenGL
ES
在
安卓上开发一种图像处理算法。输入图像
的
大小非常大(例如4000x6000像素),并且该算法需要多次迭代。
在
我
的
实现
中
,我
在
fragment
着色器
中
编写了代码,并将FBO纹理设置为proform
渲染
到纹理
的
东西。 然而,它需要近2~3秒。在此期间,也
使用
OpenGL
ES
<em
浏览 1
提问于2016-03-14
得票数 1
1
回答
如何在
OpenGL
ES
2
中
设置提示?
、
在
早期版本
的
OpenGL
中
,您可以设置各种提示,如GL_LINE_SMOOTH_HINT,并将着色模型设置为GL_SMOOTH。
在
OpenGL
ES
2
中
如何做到这一点?
ES
中
唯一
的
提示目标是GL_GENERATE_MIPMAP_HINT,并且缺少其他东西,例如1D纹理。
浏览 2
提问于2012-03-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
片段
着色器
如何
使用
先前
渲染
帧
的
颜色值?
、
、
、
、
我正在学习如何在
OpenGL
ES
中
使用
着色器
。举个例子:这是我
的
游乐场片段
着色器
,它获取当前视频帧并将其灰度化:出于好奇,我想将当前像素
的
颜色与
前
一个
渲染
帧
中
的
像素
的
颜色相加或
浏览 4
提问于2011-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
优化-重复顶点流还是重复调用glDrawElements?
、
这是一个
OpenGL
在
安卓上
的
ES
2.0游戏,虽然我怀疑正确
的
答案是通用
的
任何情况下。(
在
每一种情况下,
投影
都略有不同;省去细节,您可以将它们想象成围绕网格
的
K个不同
的
镜像。)K
在
10到25之间,我还在弄清楚。我可以想到两种大致
的
选择: 按原样绑定网格,并调用“绘制K”不同
的
时间,或者更改
着色器
的
统一,或者修改固定
浏览 1
提问于2013-08-07
得票数 1
1
回答
OpenGL
ES
2.0和顶点缓冲区对象(VBO)
、
、
、
、
我不知道如何在iphone版
的
opengl
es
2.0
中
为我
的
地形
使用
顶点缓冲区对象。这是静态数据,所以我希望通过
使用
VBO来提高速度。
在
常规
的
OpenGL
中
,我
使用
显示列表和
着色器
都没有问题。然而,
在
opengl
es
2.0
中
,我必须将顶点数据作为属性发送到
着色器
,并且
浏览 2
提问于2011-07-28
得票数 8
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券