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沙龙
1
回答
无法使用预置px按钮组设计组件
、
、
为了满足我们的项目需求,我们
在
相同的元素文件夹
中
创建了一些定制的聚合物元素。我们
在
视图文件夹下有rmd-view.html,
在
rmd
中
,我们使用这些定制的聚合物元素,比如
旋
翼视图等等,我们也使用相同的种子-app.html来导航页面。
在
转子
视图中,我们希望使用px按钮组设计组件,我安装了组件,并在
对象
层(如)
中
的index-inline.scss中使用了下面的代码。(
在
元素文件夹
中
浏览 3
提问于2018-10-30
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1
回答
在
OpenGL
c++
中
旋
转子
对象
、
、
、
、
我正在向我的
OpenGL
应用程序添加一个具有多个DoG的机器人(稍后我想为这个机器人实现反向运动学),并且我需要移动“连接”在一起的
对象
。到目前为止,我在场景
中
添加了3个STL
对象
,它看起来像joint2M = glm::rotate(joint2M, glm::radians(rotation), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); 有没有办法
在
<e
浏览 17
提问于2019-03-27
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2
回答
Enigma机器的第一个
转子
是什么时候旋转的?
有一件事我无法理解,那就是当第一个
转子
恒星旋转时。哪些文章是正确的
浏览 0
提问于2018-08-08
得票数 6
1
回答
Enigma机器
中
的
转子
是否总是以一个位置前进?或者有办法设置这个?
、
在
加密一个字母之前,第一个
转子
前进一个,对吗?因此,有一种方法,一旦第一个
转子
转动26次,使第二个
转子
前进两个位置而不是一个位置。或者三个。神秘主义利用它了吗?
浏览 0
提问于2016-02-05
得票数 5
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1
回答
神秘旋转实例
、
、
根据维基百科:BDZGO是预期的结果时,
在
字母AAAAA与
转子
I,II,III和反射器B的神秘密码。
浏览 0
提问于2019-06-11
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2
回答
谜的戒指设置如何改变接线图?
、
、
该网站也不允许我添加更多的链接,但谷歌“神秘的
转子
细节”和维基百科页面我
在
试着做一个神秘的模拟器。我已经做完了所有的事情,除了戒指设置。例如,假设初始
转子
设置为:ekmflgdqvzntowyhxuspaibrcjabcdefghijklmnopqrstuvwxyzkmflgdqvzntowyhxuspaibrcje 我想我要做的就是把环形位置加到
转子
位置上。我甚至试图让程序
浏览 0
提问于2015-09-22
得票数 8
1
回答
处理
对象
内物体的照明
、
、
、
、
基本上,我正在编写一个
C++
程序来绘制一个世界
中
的
对象
,当我旋转/转换一个由多个
对象
组成的
对象
(例如,树状
对象
由树干
中
的圆柱
对象
和叶子
中
的金字塔
对象
组成)时,我
在
照明方面遇到了一些困难。当我对树
对象
应用旋转时,所有的照明/阴影都能工作,但是如果我试图
在
树内旋转金字塔物体,那么光照就会变得不稳定和随机。我真的希望有人能给我一些关于我会遇到什么的建
浏览 3
提问于2012-11-25
得票数 1
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1
回答
如何实现MPU6050加速度计的温度校准?
、
、
、
、
稍后,一旦得到偏移量,就会将它们复制到第二个草图的配置
中
,并且总是使用相同的值执行它。;accelgyro.setYGyroOffset(-773);我的问题是,
在
执行了第二个草图几次之后
浏览 1
提问于2017-06-23
得票数 1
2
回答
如何添加到iOS VoiceOver rotor以获得自定义视图?
、
、
、
最近,我一直
在
努力让我的应用程序
在
VoiceOver上运行良好。一般来说,它是简单和直接的,但有一些来自系统应用程序的行为,我想要模仿,我很难找到API来设置东西。特别是,我感兴趣的是向VoiceOver“
转子
”添加几个选项,并在用户增加或减少该值时响应它们。
浏览 1
提问于2013-03-12
得票数 5
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1
回答
定义指向
OpenGL
顶点数组
对象
的指针
考虑以下
OpenGL
代码片段:glCreateVertexArrays(1, glBindVertexArray(&vao)); 创建一个类型为GLuint的指针,该指针将最终指向
OpenGL
顶点数组
对象
。通过
OpenGL
间接为实际的顶点数组
对象
分配内存(即在C
中
不使用malloc,
在
C++
中
不使用new )。这样做的方式是通过函数glCreateVertexA
浏览 1
提问于2016-10-28
得票数 2
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2
回答
删除
opengl
中
的纹理
、
、
、
我必须在程序存在之前删除我创建的所有纹理(使用glDeleteTextures),还是
OpenGL
自己删除纹理?
浏览 1
提问于2012-08-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何获得
OpenGL
在
C++
中使用的字节的总内存?
、
、
、
、
如何获得
OpenGL
在
C++
中使用的字节的总内存?我正在构建一个
OpenGL
应用程序,使用的总内存似乎
在
增加,我可以获得由自己创建的变量和
对象
所使用的总内存的信息,但不能保证
OpenGL
对其变量、
对象
和纹理等使用了多少内存。那么,是否有可能以
OpenGL
在
C++
中使用的字节为单位来获得?
浏览 0
提问于2011-10-04
得票数 9
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1
回答
传递给着色器的颜色不起作用
、
、
、
如果我
在
片段着色器
中
显式地定义了颜色,如果我切换VAO
中
的数据索引,三角形就会移动到颜色点上。points.size()/2);您可能需要知道的一些事情是,points是一个Vector<float>,Program::getCurrentProgram()是一个返回当前使用的程序的静态函数,
在
本例
中
我从apitrace获得的信息似乎表明,我可能对着色器if做了一些错误,尽管如果我将颜色编码到片段着色器
中
,然后颜色就可以工作,那么这个错误仍然会发生。 我使用G
浏览 2
提问于2014-10-30
得票数 0
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1
回答
Android没有当前上下文
、
、
我正在尝试加载一些着色器,并使用官方的NDK呈现一个带有android GLSurfaceView和
C++
的hello三角。但是,我得到了“调用没有当前上下文的
OpenGL
ES”的错误。此外,多个教程使用这种使用
opengl
和NDK进行渲染的方法。例如:和。 因此,我认为我的语境创作有问题。
浏览 1
提问于2016-06-27
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3
回答
通过目标C/Cocoa与
OpenGL
合作
、
、
我一直
在
研究Mac上的
OpenGL
编程。虽然对于那些使用普通C、
C++
甚至Python编写的程序来说,有相当数量的关于这个主题的信息,但对于Objective/Cocoa开发人员来说,很少有这样的信息,而且存在的很多东西已经过时了(我们谈论的是正因为如此,很难找到准确、最新的信息,因此我提出了这样一个问题:现在,Obj/Cocoa开发人员最常使用
OpenGL
(特别是3D渲染)的途径是什么?此外,我被引导相信没有目标-C/Cocoa绑定的大部分
OpenGL
。这是真的吗?如果有
浏览 3
提问于2012-06-26
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3
回答
在
对象
实例之间同步
、
、
、
我有一个具有goalSpeed和currentSpeed的
对象
转子
。每一个都会尝试更改其currentSpeed以匹配goalSpeed集。我有4个这样的
转子
运行在4个独立的线程。当我尝试
在
每个
转子
中
更改其currentSpeed时,我永远不能超过所有
转子
的currentSpeed之和来超过X值。这是我的问题:当我检查是否可以增加
转子
的当前速度时,我对速度和条件做了一个if语句。然而,有可能在这个检查之后,因为每个
转子
是一个单独的线程
浏览 0
提问于2017-01-27
得票数 1
1
回答
基于iOS、安卓和个人电脑的
OpenGL
ES游戏开发
、
、
、
、
我开始了iOS应用程序的开发,我的目标是让游戏
在
apps上发布。但我想知道是否有可能用
OpenGL
ES (
C++
游戏逻辑)
在
Xcode上编程,
在
iOS上与ObjC集成,以及用相同的游戏代码(
OpenGL
ES +
C++
),用Java和PC实现它。
浏览 0
提问于2012-12-30
得票数 2
1
回答
将Drake系统
中
的一些状态转换为输入
有没有办法将System封装在Diagram
中
,从而将内部System的一些状态转换为输入,即直接从外部Diagram的输入端口设置 其动机本质上是
在
模型决策上做出改变。例如,四
旋
翼的sometimes considered是将其角速率和集体推力作为输入,而不是集体推力和身体力矩(或类似地,单个
转子
命令)。
在
更复杂的系统
中
,也许我可以假设我能够瞬时控制某些速度(例如,内部的、具有快速动力学特性的全驱动关节),但仍然希望对整个多体系统的动力学进行建模,以科里奥利项等形式说明当前速度的选择。
浏览 57
提问于2021-08-17
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6
回答
如何在操作系统上运行
OpenGL
、
、
我通常在Windows上编程,但我从学校买了一台macbook pro,所以我打算为OSX开发一款
OpenGL
应用程序。我下载并安装了XCode,但我不知道如何让一个简单的
OpenGL
应用程序运行。
浏览 0
提问于2010-07-07
得票数 13
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3
回答
OpenGL
on Android:
在
Java和
C++
中
调用
OpenGL
函数有冲突吗?
、
、
、
、
在
我的应用程序
中
,我使用了一个第三方定制视图,它在Java语言中调用
OpenGL
函数,我也
在
我的原生
C++
代码
中
调用
OpenGL
函数。是否存在同时调用它们的风险?跨java/
c++
的
OpenGL
调用的线程顺序是什么?
浏览 0
提问于2011-06-02
得票数 4
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