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沙龙
1
回答
在
OpenGL
中
使用
简单
矩形
集合
的
问题
kotlin
、
opengl
、
collision-detection
、
transformation
return collisionX && collisionY && collisionZ } 当
使用
通过变换设置为重叠值
的
重叠对象时,这似乎是可行
的
。当在z轴上以不同
的
起点和速度移动wall2,但x和y位置相同时,碰撞
的
效果应该是当两个对象
的
z位置相等时,wall2停止移动。我
在
主循环中尝试了这种方式(以及许多其他方式……),但它仍然不起作用: fun render(dt: Float, t: Float) { glCl
浏览 28
提问于2021-07-15
得票数 0
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2
回答
Opengl
图库实现?
android
、
opengl-es
、
widget
、
gallery
有人知道像Gallery小部件这样
的
opengl
实现
的
例子吗?基本上,我正在寻找一个如何
使用
opengl
水平滚动图像列表
的
示例。我
在
cooliris
的
Gallery 3D应用程序中看到了这种行为,但该应用程序中有很多代码,我还无法弄清楚它是如何工作
的
。我刚开始
使用
opengl
。
浏览 0
提问于2010-07-26
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6
回答
如何将
OpenGL
绘图与UIKit更新同步
opengl-es
、
uikit
、
core-animation
在
我们
的
应用程序
中
,我们有高于CAEAGLLayer
的
UIScrollView。UIScrollView包含一些UIViews (红色
矩形
)。
在
CAEAGLLayer
中
,我们绘制白色
矩形
。白色
矩形
的
中心与红色
矩形
的
中心相同。当UIScrollView滚动时,我们
在
CAEAGLLayer
中
更新白色
矩形
的
位置并渲染
浏览 2
提问于2012-10-19
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2
回答
使用
glReadPixels
的
Open GL屏幕截图
macos
、
opengl
、
screen-capture
我创建了一个CGRegisterScreenRefreshCallback(refreshCallback,NULL),并在refreshCallback方法
中
获取已更改
的
矩形
的
列表。我正在
使用
OpenGL
glReadPixels从frameBuffer获取
矩形
数据。 有没有更好
的
屏幕捕获方法,不管有没有
opengl
,也可以
使用
OpenGL
,我可以跳过逐个像素
的
阅读吗?任何<em
浏览 4
提问于2011-02-28
得票数 0
1
回答
在
OpenGL
4
中
绘制
简单
的
矩形
c++
、
opengl
、
opengl-4
根据 wikibook,过去可以像这样轻松地绘制一个
简单
的
矩形
(
在
创建和初始化窗口之后):glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f); 但是,
在
OpenGL
3.2和更高版本
中
,这一点已经被删除了。
在
OpenGL
4
中
是否还有其他
简单
、快速和肮脏
的
方法来绘制一个固定颜色
的
<e
浏览 5
提问于2022-10-02
得票数 3
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2
回答
我如何找到这些
在
我
的
场景
中
扭曲对象
的
OpenGL
调用?
qt
、
opengl-es
、
qml
、
openscenegraph
我
使用
基本
的
OpenGL
调用重新创建了场景,
问题
不再发生。下面的
问题
总结为一堆图片: 现在我试着
在
OSG建立同样
的<
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 7
1
回答
在
OpenGL
(特别是
在
iOS 5上)
中
制作一张“上面有文本
的
纸”
ios
、
opengl-es
、
glkit
我从来没有做过
OpenGL
,但我正在练习
的
AR应用程序上寻找关于这个特定
问题
的
一些建议。用户将能够从各个方面查看纸张,就像挂在他面前
的
一张纸一样。
在
OpenGL
中
做这
浏览 2
提问于2011-10-27
得票数 3
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1
回答
XNA -分辨率独立
的
基于瓦片
的
游戏
c#
、
xna
我开始学习如何
使用
XNA来制作一个
简单
的
基于瓦片
的
游戏,但我发现自己遇到了一个
问题
。
使用
OpenGL
时,当我定义要绘制
的
坐标时,例如,一个
矩形
,这些坐标引用我创建
的
视口(正交或透视)。因此,例如,坐标0,0
的
点被放置
在
屏幕
的
中心。
使用
XNA,所有尺寸和坐标都以像素表示,所以如果我绘制一个10x10
的
矩形
,它将
浏览 1
提问于2012-04-28
得票数 2
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2
回答
有没有一种混合模式来绘制“可见”
的
线条?
opengl
我在做一个像画一样
的
程序。我想允许用户绘制
矩形
(选择)。目前,我正在
使用
白线绘制
矩形
。但是,如果他们尝试
在
白色图像上绘制一条线,该线将不可见。其他程序通过
使用
“行军蚂蚁”或者
使用
一种反转
的
颜色来绕过这个
问题
,这样线条总是可见
的
。
在
OpenGL
中
实现此效果
的
最
简单
方法是什么?如果相关,我
使用
的
浏览 2
提问于2013-02-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL
中
删除对象
python
、
opengl
所以我刚刚开始
使用
openGL
,我
在
尝试如何删除一个已经绘制
的
对象时遇到了麻烦。我有两个不同
的
矩形
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5)glVertex2f(0, 10)glVertex2f(30, 30)glVertex2f(40, 40)glEnd(
浏览 0
提问于2013-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
OpenGL
3.2
中
绘制全屏四边形?
c++
、
opengl
我一直
在
尝试让
OpenGL
3.2正常工作时遇到
问题
,
在
花了几个小时试图找出
问题
出在哪里之后,我意识到它不支持glBegin。我可能会在引擎中
使用
该命令大约50-100次来绘制全屏四边形和GUI元素。那么用
OpenGL
3.2绘制
矩形
的
简单
方法是什么呢?我真的需要创建顶点缓冲区、片段着色器和顶点着色器才能做这么
简单
的
事情吗?!
浏览 3
提问于2012-12-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
Windows上混合
使用
OpenGL
和GDI
windows
、
opengl
、
gdi
我正在尝试找出一种
在
Windows
中
混合
OpenGL
渲染和GDI
的
方法。以前,我一直将
OpenGL
内容渲染到一个帧缓冲区对象
中
,将其提取出来,然后将其放入windows GDI图形上下文中,然后
在
顶部绘制GDI内容。这真的削弱了帧速率。我想做与我现在所做
的
相反
的
事情,所以我
的
OpenGL
渲染是直接在窗口上完成
的
,然后我将GDI内容渲染成一个位图,该位图被上传到一个纹理上,然后<em
浏览 25
提问于2009-01-05
得票数 3
1
回答
Vulkan -剪刀计算负视点?
vulkan
如果我
使用
Vulkan
中
的
负面视图来切换到
OpenGL
方向,如果我期望类似于
OpenGL
的
行为,我是否也应该做一些剪刀计算呢?
浏览 0
提问于2021-05-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
运行时无法打开Code::Blocks应用程序
中
的
任何文件
c++
、
file-io
、
codeblocks
我正在
使用
代码::块
在
C++
中
制作一个
OpenGL
程序。程序会编译并运行,但纹理永远不会显示。我只得到了一个白色背景下
的
灰色
矩形
,而灰色
矩形
中
应该有一张图片。当我尝试
使用
简单
的
OpenGL
图像库(土壤)加载纹理图像时,我第一次注意到
问题
。我仔细研究了一些代码,发现程序根本没有打开任何文件。我尝试更改图像格式,创建一些随机
的
文本文件进行测试,等等,
浏览 1
提问于2012-04-21
得票数 1
2
回答
是否将
OpenGL
纹理映射到已投影
的
形状?
opengl
菜鸟
OpenGL
..。我在想,也许
在
我将旋转后
的
矩形
向下投影到2D空间后,
OpenGL
没有足够
浏览 0
提问于2011-01-03
得票数 2
3
回答
LWJGL版本
问题
opengl
、
java
、
lwjgl
、
vbo
、
glfw
在
我
的
电脑不支持
openGL
3.0或更高版本
的
情况下,可以创建VAO吗?我设法创建了一个顶点缓冲区对象并绘制了一个
矩形
。但是后来我将lwjgl库更改为最新版本,现在我
使用
GLFW来创建我
的
显示器。
问题
是:当我
使用
简单
的
VBO创建一个
矩形
时,它没有错误。当我遵循教程并开始
使用
VAO时,我得到了glGenVertexArrays()上不可用
的
异常函
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 3
1
回答
OpenGL
ES
中
圆角
矩形
的
最佳实践
android
、
graphics
、
opengl-es
、
rounded-corners
、
nine-patch
使用
OpenGL
ES,对于圆角
矩形
似乎有两个可行
的
选项: 第一个选项
的
问题
是,反别名并不是免费
的
,如果您
的
目标是与广泛
的
设备兼容,就不能指望
OpenGL
抗混叠提示
在
硬件上实际工作。因此,剩下
的
是看上去波涛汹涌<
浏览 2
提问于2013-04-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
求完全覆盖一组
矩形
所需
的
最小固定尺寸
矩形
的
算法
c#
、
algorithm
、
math
、
geometry
、
2d
我有一个不同大小
的
矩形
集合
在不同
的
位置-我们称之为“
集合
A”。 目标是生成一个固定大小
矩形
的
次要
集合
(
集合
B),将
集合
A
中
的
所有
矩形
包围起来。
集合
B
中
的
矩形
的
固定大小为2000x1000像素。我试图优化这一点,以便
集合
B包含尽可能少
的
<em
浏览 3
提问于2015-08-25
得票数 1
1
回答
找出一个
矩形
是否被它上面的
矩形
遮住了?
algorithm
、
language-agnostic
我有一个
矩形
集合
和一个参考
矩形
。我想知道参考
矩形
是否被它上面的
矩形
完全遮住了(
集合
中
的
所有
矩形
)。例如:最明显
的
解决方案是创建一个布尔矩阵或位图,然后
简单
地将所有
矩形
混合起来,并检查是否有任何未覆盖
的
内容,但这不是一个选项。这需要每秒钟做很多次。我想出了一个想法:对于每个
矩形
,将它与其他每个
矩形
交叉(并将它们限制<e
浏览 4
提问于2011-02-17
得票数 3
1
回答
变换
在
几何着色
中
的
应用
opengl
、
shaders
所以,我试图用
opengl
(3.3)一种机器人进行编程。我
的
想法是,我有一些
简单
的
块来代表他
的
身体(4个
矩形
代表他
的
手臂,一个代表躯干,最后一个代表头部)。把我
的
想法简化成一幅糟糕
的
图画。📷 所以现在我要做
的
是让他靠键盘命令移动他
的
手臂。这样做只是旋转每只手臂,你想要
的
数量(也翻译)。但是我被困住了,因为我找到
的
唯一方法是
使用
几何着色器来制作条
浏览 0
提问于2014-09-11
得票数 0
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