首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在OpenGL中有一种方法可以获得着色器程序使用的所有制服和属性的列表吗?

在OpenGL中,可以使用glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。

以下是一个示例代码,展示了如何使用glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表:

代码语言:c++
复制
GLuint shaderProgram = ...; // 着色器程序对象的ID
GLint numUniforms = 0;
GLint numAttributes = 0;

// 获取着色器程序中使用的制服的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numUniforms);

// 获取着色器程序中使用的属性的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttributes);

// 遍历所有制服
for (GLint i = 0; i < numUniforms; i++) {
    GLchar name[1024];
    GLsizei length;
    GLint size;
    GLenum type;

    // 获取制服的名称、长度、大小和类型
    glGetActiveUniform(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);

    // 处理制服
    ...
}

// 遍历所有属性
for (GLint i = 0; i < numAttributes; i++) {
    GLchar name[1024];
    GLsizei length;
    GLint size;
    GLenum type;

    // 获取属性的名称、长度、大小和类型
    glGetActiveAttrib(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);

    // 处理属性
    ...
}

在上面的代码中,glGetActiveUniform函数用于获取制服的信息,而glGetActiveAttrib函数用于获取属性的信息。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。在遍历所有制服和属性时,可以使用glGetProgramiv函数来获取制服或属性的数量。

需要注意的是,glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数返回的制服或属性的名称是一个字符串,可以使用std::string来存储和处理这些名称。此外,glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数返回的类型是一个枚举值,可以使用gluGetTypeString函数来将其转换为字符串。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

uniform变量是外部程序传递给着色器变量,类似C语言const变量,OpenGL着色器程序一次渲染过程中保持不变;attribute变量只顶点着色器使用,一般用来表示一些顶点数据,如顶点坐标...除此之外,external OES纹理Sampler2D使用时没有差别。 有了顶点着色器片段着色器程序,我们怎么把它们加在OpenGL渲染管线中运行起来呢?...OpenGL着色器程序普通程序运行准备过程差不多,也需要通过编译链接后才可使用。下面就是编译shader链接program代码: ?...为着色器程序传递参数 前面提到,着色器中有三种类型参数:uniform、attributevarying。...默认情况下,出于性能考虑,所有顶点着色器attribute变量都是关闭,意味着数据着色器端是不可见,哪怕数据已经上传到GPU.由glEnableVertexAttribArray启用指定属性,才可在顶点着色器中访问逐顶点

12.4K124

OpenGL ES for Android 世界

GLSL 限定符 限定符是对变量解释说明,并限定变量 GLSL 中使用场景, GLSL 中支持如下限定符: attribute : 只能用在顶点着色器中,一般用于表示顶点数据。...varying :可用于顶点片段着色器,一般用于着色器之间做数据传递。通常, varying 顶点着色器中进行计算,片段着色器使用 varying 计算后值。...顶点着色器 一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制形状,片元着色器为这个形状上色。...sampler2D 属性用来接收程序传入需要绘制纹理,然后通过 texture2D 方法对纹理进行采样渲染。...@Override 详见 DemoGLTextureActivity 该部分代码已经 AVPlayer 项目中有详细说明,这里就不在做介绍。

1.2K10

Shader 入门:GLSL ES(运算符限定符)

const 声明为只读常量。 in 从上一阶段输入到当前着色器。 out 从当前着色器输出到下一阶段。 uniform 着色器OpenGL ES 程序之间共享变量。...; // 输出一个颜色向量 uniform 使用 uniform 限定符来表示一个统一且只读全局变量,该变量为所有着色器所共用。...uniform sampler2D texture; 另外 uniform 变量只能在程序使用 OpenGL ES 一系列 glUniform API 进行赋值: // 程序代码 int location...精度限定符不适用于常量、布尔类型构造函数! 满足顶点语言最低要求(使用 highp 可以获得最大范围精度,但是也有可能会降低运行速度)。...// 示例:声明 float 类型默认精度为 highp precision highp float; 「未主动声明精度」情况下,顶点着色器中有以下默认精度声明: precision highp

2.7K00

最简WebGL教程,仅需 75 行代码

但是我所阅读每篇教程都介绍了抽象辅助函数,这使我很难理解哪些部分是 OpenGL API 真正核心。 明确地说,实际应用程序中,把位置数据渲染功能分离到单独类这样抽象很重要。...首先,本文要归功于我所学过教程[1]。从这个基础开始,我剥离了所有抽象,直到有了一个“最小可行程序”为止。希望这将帮助你使用现代OpenGL入门。这就我们要做: ?...GLSL 代码中有一些需要提到变量: 一个名为 position 属性。...OpenGL 提供了一种被称为“顶点缓冲对象”(VBO)抽象。我仍在试图完全弄清楚它工作原理,但是最终,我们将会使用抽象来进行以下操作: 将一系列字节存储 CPU 内存中。...,然后顶点着色器使用一系列转换将它们转换为 OpenGL “剪辑空间(clip space)”。

1.9K30

Android openGl 绘制简单图形实现示例

Android中openGL 如何使用了解OpenGl使用之前,我们需要了解两个基本类别的Android框架:GlSurfaceViewGlSurfaceView.Renderer 3....例如,当设备从纵向变为横向系统调用这个方法使用方法可以变化做出反应GLSurfaceView容器。...height); 创建图形类,确定好顶点位置图形颜色,将顶点颜色数据转换为OpenGl使用数据格式 加载顶点找色器片段着色器用来修改图形颜色,纹理,坐标等属性 创建投影相机视图来显示视图显示状态...ES程序可执行文件 GLES20.glLinkProgram(mProgram); } 最后,所有绘制所有基本配置都配置完成之后,我们来写绘制图形方法,我们图形类(Triangle)...Android OpenGl ES中有两种投影方式:一种是正交投影,一种是透视投影: 正交投影投影物体带下不会随观察点远近而发生变化,我们可以使用下面方法来执行正交投影: Matrix.orthoM

2.5K30

Qt5 OpenCV4 计算机视觉项目:6~9

本章所有代码都可以我们代码库中找到。 观看以下视频,查看运行中代码 使用 OpenCV 检测对象 OpenCV 中有许多方法可以进行对象检测。...在前面的阶段列表中可以看到,至少有两个阶段,即顶点着色器片段着色器,即使最小 OpenGL 应用中,也需要我们提供着色器程序。 这是 OpenGL 学习曲线中最陡峭部分。...用于相应阶段所需着色器程序,shader_prog用于整个着色器程序,它将包含所有着色器程序所有着色器程序。...,我们在当前 OpenGL 上下文中激活(即使用着色器程序,然后使用着色器程序统一变量名称作为其参数调用glGetUniformLocation。...由于我们可以访问纹理(或图像)所有像素并确定片段着色器中渲染图像所有像素颜色,因此我们可以着色器程序中实现任何过滤器。 您可以自己尝试使用高斯模糊过滤器。

2.9K30

OpenGL ES 3.0 简介

下图中深色背景 顶点着色器 片段着色器 为可编程阶段。 顶点着色器 顶点着色器 实现了顶点操作通用可编程方法。...顶点着色器输入包括: 着色器程序一一描述顶点上执行操作顶点着色器程序源代码或者可执行文件。 顶点着色器输人(或者属性)一一用顶点数组提供每个顶点数据。...图元处理中值不改变,统一变量组成了着色器OpenGL ES 应用程序链接。...着色器程序——描述片段上所执行操作片段着色器程序源代码或者可执行文件。 输入变量——光栅化单元用插值为每个片段生成顶点着色器输出。 统一变量——片段(或者顶点)着色器使用不变数据。...highp: 精度精度限定符,满足顶点语言最低需求。 lowp: 精度精度限定符,范围精度低于mediump,但是任然能够表现所有颜色通道所有颜色值。

1.2K20

OpenGL ES 3.0 | 统一变量属性概念与(程序)获取流程、统一变量缓冲区对象详解、std140块规范、用 命名统一变量块 建立 统一变量缓冲区对象 流程 相关API ...

应用步骤 着色器程序对象概述 创建和编译着色器 创建和链接程序 【上接OpenGL ES 3.0 | 着色器源码、实例 与 管线程序源码、实例 联系与细节 以及 各自应用流程相关API】...获取设置统一变量 获取设置属性 着色器编译器程序二进制代码 统一变量属性 一旦链接了 程序对象,就可以在对象上进行许多查询; 首先,需要找出程序活动统一变量; 统一变量(uniform)是存储...如果统一变量顶点着色器片段着色器中均有声明, 则声明类型必须相同,且两个着色器值也需相同; 链接阶段,链接程序将为程序中 与 默认统一变量块相关 活动统一变量指定位置; 这些位置是 应用程序...参数glGetIntegerv查询, 所有实现中最小支持数量为12; 程序所有着色器 使用最大活动统一变量块数量 可以用带GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS参数...获取设置属性 除了查询程序对象上统一变量信息之外, 还需要使用程序对象设置顶点属性; 对顶点属性查询统一变量查询非常相似; 可以用GL_ACTIVE_ATTRIBUTES查询找到活动属性列表

1.8K20

干货:OpenGL ES pipeline 简介

OpenGL ES是一个跨平台,功能完善2D3D图形应用程序接口API,而且它还是免授权费。...它其实是源自于桌面系统使用OPENGL,但是因为目标设备不一样,OpenGL ES不可避免OpenGL做了一遍精简,比如说去除了OpenGL立即模式(immediate mode)、显示列表(...OpenGL ES 其实是一个状态机,它保存一种状态直至它改变,然后进入下一个状态。每个状态都有本身默认缺省值,可以通过相关函数进行查询设置。...3) Samplers:一种特殊Uniforms,顶点着色器使用纹理,这个输入是可选。 4) Shader program:这个是顶点着色器上要执行处理代码。...:一种特殊uniforms类型,供片着色器使用纹理 4) Shader program:实现片着色器里相关处理/操作代码 其结构如图: Shader program编程示例,详细编程规则参看《OpenGL

1.2K10

现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

OpenGL简介 OpenGL一种应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)它是一种可以对图形硬件设备特征进行访问软件库。...OpenGL 3.0以前版本或者使用兼容模式OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以使用着色器环境下处理几何与像素数据。...现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入数据,我们一般会使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写着色器程序,GLSL语法类似于C语言,GLSL编译以后运行在GPU端。...这个阶段对于所有OpenGL程序都是必需,而且必需绑定一个着色器。 光栅化就是把顶点数据转换为片元过程。片元中每一个元素对应于帧缓冲区中一个像素。...从OpenGL几何图元中设置数据,用于构建形状。 2. 使用不同着色器(shader)对输入图元数据执行计算操作,判断它们位置、颜色,以及其他渲染属性。 3.

2K30

快速入门 WebGL

OpenGL 是跨平台移动设备上是使用 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems), 它是 OpenGL 子集。...我们再来看看 WebGL 渲染整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据( CPU 中运行),然后将数据发送到显存中,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...WebGL 中有两个着色器分别是顶点着色器片段(也可称为“片元”)着色器。顶点着色器用于处理图形每个点,也就是上面例子中三角形三个顶点。...其实 WebGL 是一个非常大状态机,它提供方法都是改变 WebGL 某个状态。我们需要在 CPU 中使用 JS 设置 WebGL 状态,准备数据和着色器程序,然后发送给 GPU 执行。...因为 WebGL 坐标是 -1 到 1,所以首先我们使用 viewport 设置视口大小信息。 创建顶点片段着色器(关于着色器情况下篇文章),然后创建一个程序,来连接顶点片段着色器

2.4K10

【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

CPUGPU 在手机上,有两大元件,一个是CPU,一个是GPU。而手机上显示图形界面也有两种方式,一个是使用CPU来渲染,一个是使用GPU来渲染,可以说,GPU渲染其实是一种硬件加速。...顶点着色器 & 片元着色器 介绍GLSL之前,先来看两个比较陌生名词:顶点着色器片元着色器着色器,是一种可运行在GPU上程序,用GLSL语言编写。...从命名上,顶点着色器是用于操控顶点程序,而片元着色器是用于操控像素颜色属性程序。 简单理解:其实就是对应了以上两个坐标系:顶点着色器对应世界坐标,片元着色器对应纹理坐标。...还记得上面说过,着色器坐标是由Java传递给GLSL?...,复写暴露方法,并配置OpenGL显示窗口,清屏 创建纹理ID 配置好顶点坐标纹理坐标 初始化坐标变换矩阵 初始化OpenGL程序,并编译、链接顶点着色片段着色器,获取GLSL中变量属性 激活纹理单元

1.7K51

干货 | 移动应用中使用OpenGL生成转场特效

三、OpenGL基本介绍转场应用 3.1 OpenGL基本介绍 OpenGL一种开放式图形库,用于渲染2D、3D矢量图形跨语言,跨平台应用程序编程接口。OpenGL 可以⽤来做什么?...3.1.1 OpenGL渲染流程 使用OpenGL进行绘制时,我们主要关注是顶点着色器片元着色器。顶点着色器用来确定绘制图形顶点位置,片元着色器负责给图形添加颜色。...绘制图形时候,我们会使用OpenGL多种状态变量,例如当前颜色,控制当前视图投影变换、直线多边形点画模式、多边形绘图模式、像素包装约定、光照位置特征以及被绘制物体材料属性等。...3.1.5 如何使用OpenGL来绘制一张图片 上面介绍了顶点着色器片元着色器,以及如何向OpenGL程序传递数据方法。...只要在我们程序使用这两个着色器绘制时候根据当前帧数不停地更新两个纹理转场进度就可以了。

1.4K10

OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

,但是顶点着色器不能处理纹理,所以没有意义; Uniform:统一数据,批次传递,将一些不变数据传递给着色器,既可以传给顶点着色器,也可以传给片元着色器 Attribute:参数属性传递,只能将数据传递给顶点着色器...1.2.2 着色器业务 着色器本质上是一段程序代码: OpenGL/OpenGL ES中,开发者所能直接编程着色器只有顶点着色器片元着色器,其它着色器不能由开发者直接编程,因此这里只介绍顶点着色器片元着色器业务...、混合等操作 像素归属测试:确定帧缓冲区中像素是否归属于OpenGL ES上下文所有;例如两个view一个像素点上有重叠,则在下面的view像素点会被判定不属于OpenGL ESContext所有...GLKit框架提供了功能类,可以减少创建新基于着色器应⽤用程序所需⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本OpenGL ES或OpenGL提供固定函数顶点或片段处理理现有应用程序。...GLKit提供功能: 加载纹理 提供高性能数学运算 提供常见着色器 提供视图及视图控制器,即GLKViewGLKViewController GLKit提供类及接口: GLKView:使用

1.6K40

OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

,从本质上说,是一种用于高性能图形交互性场景处理行业标准。...早期OpenGL允许使用立即渲染模式(immediate mode)进行渲染,这种模式允许用户程序发出绘制命令时,直接提供绘制所需要数据。...之后OpenGL还提供了显示列表(display list)对绘制操作、数据进行缓存,不过这些绘制方式如今都已经被废弃了。 OpenGL 3+开始,所有绘制所需要数据都被存储显存之中。...其中,现代OpenGL不包含顶点着色器片段着色器,因此我们需要实现至少一个顶点着色器。 顶点数据(也就是求值器求值后)首先被传递给顶点着色器,此时所有的数据还保持为顶点形式。...由于可编程着色器GPU上运行,因此我们不能使用通常方法编写并编译。

1.3K10

OpenGL 系列---基础绘制流程

Android 上使用OpenGL ES,它是 OpenGL 子集, OpenGL 基础之上裁剪掉了一些非必要部分,主要是针对手机、PAD 游戏主机等嵌入式设备设计。...一种方法是直接使用JNI开发,直接调用本地系统库,也就是用 C++ 来开发 OpenGL,这种实现肯定要学会。 另一种方法就是 Java 层把内存块复制到 Native 层。...使用不同着色器对输入图元数据执行计算操作,判断它们位置、颜色,以及其他渲染属性。 首先是顶点着色器。...glGetShaderiv函数比较通用,着色器阶段 OpenGL 程序阶段都会通过它来验证结果。 创建 OpenGL 程序着色器链接 接下来就是创建 OpenGL 程序并加着色器加进来。...而作为可编程阶段,我们就是顶点着色器片段着色器中做我们想要处理,编写了着色器代码之后,通过编译链接成 OpenGL 程序

1.7K40

基础渲染系列(二)——着色器

(一个白色球体) 2.2 着色器程序 现在是时候编写我们自己着色器程序了。我们使用Unity着色语言来实现,它是HLSLCG着色语言一种变体。...例如,这是为OpenGlCore编译我们着色器结果代码。 ? 对于顶点片段程序,生成代码被分为两个块,vpfp。但是,对于OpenGL,两个程序都以vp块结尾。...因此,它在所有顶点片段上都是统一。 你可以自己着色器程序中将变量显式标记为统一变量,但这不是必需。 你还将看到矩阵乘法,编码为一堆乘法和加法。 ? D3D11编译器不包含未使用变量。...这并不是规定,而是约定俗成,可以防止意外重复名称。 ? 属性名称后必须加上括号后字符串类型,就像调用方法一样。该字符串用于材质检查器中标记属性。此时,它类型为颜色。 ?...观察差异一种方法使用一个类似四边形平面对象,并从一个角度观察它。 ? ? (有mipmap没有mipmap) 那么应该在哪里使用了哪个mipmap级别呢?它们看起来有什么不同?

3.8K20

编译着色器并在屏幕上绘图

一.前言   本篇文章会继续上一篇文章开始工作,在这篇文章中,我们首先会加载并编译前面定义着色器,然后把他们链接在一起放在OpenGL一个程序里,接下来就可以使用这个着色器程序屏幕上绘制空气曲棍球桌子结构了...} return shaderObjectId } } }   2.接下来,我们MyRenderer这个类中使用以上定义辅助类编译顶点着色器片段着色器...id,并在onSurfaceCreated方法末尾加入如下代码: //链接并使用这个OpenGL程序 program=ShaderHelper.linkProgram(vertexShader,fragmentShader...) glUseProgram(program)   5.关联属性顶点数据数组,也就是告诉OpenGL到哪里去找属性a_Position所对应数据,代码如下: //从开头处开始读取数据 vertexData.position...OpenGL希望在所有的顶点着色器运行后,所有可见点都变为标准化设备坐标,也就是说x,y,z范围都在-1到1之间,超出这个范围点都是不可见

11310

20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

同样使用缓冲区方式,性能一般会比直接使用索引数组方式更加高效。 OpenGLES提供了2种主要绘制方法:glDrawArraysglDrawElements。...OpenGL处理shader时,其他编译器一样。通过编译、链接等步骤,生成了着色器程序(glProgram),着色器程序同时包含了顶点着色器片段着色器运算逻辑。...7.1  顶点着色器(VertexShader) 顶点着色器OpenGL中用于计算顶点属性程序。...统一变量在所有顶点运算中是一样,而顶点属性则是从外部输入顶点数据中获取,一般每个顶点运算中都是不同。 一般来说典型需要计算顶点属性主要包括顶点坐标变换、逐顶点光照运算等等。...统一变量值,同个OpenGL着色器程序顶点着色器片段着色器中是一致

7.6K44

OpenGL学习笔记(二)——渲染管线&着色语言

1.2 OpenGl ES2.0 渲染管线 ? [ OpenGl ES2.0 渲染管线 ] OpenGL ES2.0 中“顶点着色器”取代了OpenGL ES1.0渲染管线“光照变换”阶段。...OpenGL ES2.0中“片元着色器”取代了OpenGL ES1.0渲染管线中“纹理环境颜色求和”,“雾”,“Alpha测试”等阶段。...[ 顶点着色器工作原理 ] 顶点着色器输入包括: 着色器程序——描述顶点上执行操作顶点着色器程序源代码或者可执行文件。 属性变量(attribute)——用顶点数组提供每个顶点数据。...//声明精度方法二 //片元着色器第一句声明,整个片元着色器使用同一精度 precision mediump float; 2.1.2 向量 向量类型 说明 向量类型 说明 vec2 包含2个浮点数向量...uniform变量可以用于顶点着色器片元着色器中,支持用来修饰所有的基本数据类型。

1.8K80
领券