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在OpenGL中有一种方法可以获得着色器程序使用的所有制服和属性的列表吗?

在OpenGL中,可以使用glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。

以下是一个示例代码,展示了如何使用glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数来获取着色器程序中使用的所有制服和属性的列表:

代码语言:c++
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GLuint shaderProgram = ...; // 着色器程序对象的ID
GLint numUniforms = 0;
GLint numAttributes = 0;

// 获取着色器程序中使用的制服的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &numUniforms);

// 获取着色器程序中使用的属性的数量
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &numAttributes);

// 遍历所有制服
for (GLint i = 0; i < numUniforms; i++) {
    GLchar name[1024];
    GLsizei length;
    GLint size;
    GLenum type;

    // 获取制服的名称、长度、大小和类型
    glGetActiveUniform(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);

    // 处理制服
    ...
}

// 遍历所有属性
for (GLint i = 0; i < numAttributes; i++) {
    GLchar name[1024];
    GLsizei length;
    GLint size;
    GLenum type;

    // 获取属性的名称、长度、大小和类型
    glGetActiveAttrib(shaderProgram, i, sizeof(name), &length, &size, &type, name);

    // 处理属性
    ...
}

在上面的代码中,glGetActiveUniform函数用于获取制服的信息,而glGetActiveAttrib函数用于获取属性的信息。这两个函数都接受着色器程序对象的ID、制服或属性的索引以及一个指向变量的指针,以返回制服或属性的相关信息。在遍历所有制服和属性时,可以使用glGetProgramiv函数来获取制服或属性的数量。

需要注意的是,glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数返回的制服或属性的名称是一个字符串,可以使用std::string来存储和处理这些名称。此外,glGetActiveUniformglGetActiveAttrib函数返回的类型是一个枚举值,可以使用gluGetTypeString函数来将其转换为字符串。

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