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沙龙
1
回答
在
OpenGL
中
,
在
启用
深度
测试
的
情况下
,
仍然会
发现
一些
三角形
重叠
错误
c
、
opengl
、
sfml
我绕X轴旋转盒子 这些是运行我
的
代码时拍摄
的
图像: example1 example2 example3 a plane has lost
在
绘图之前,我使用了glEnable(GL_DEPTH_TEST
浏览 30
提问于2021-11-21
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2
回答
OpenGL
c++多维数据集呈现回问题
opengl
、
c++
、
rendering
、
glew
我正在
OpenGL
上进行
测试
,我已经创建了一个旋转
的
立方体,但是每次我启动它时,都会发生
一些
奇怪
的
错误
,有时
opengl
会优先处理背面,而其他时候,它只会破坏并增加屏幕大小。这里有一段视频展示了我
的
遭遇:https://i.gyazo.com/881e352dbf56d4df5b0cefb671e7ebf4.mp4 SDL_WINDOWPOS
浏览 0
提问于2017-12-28
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1
回答
片段着色器只对可见片段运行吗?
opengl
、
glsl
、
fragment-shader
、
raytracing
我们需要用
OpenGL
写一个射线追踪器。现在,我决定为每个片段着色器调用拍摄一条射线,因为据我所知,片段是一个可以被几何对象写入
的
屏幕像素。所以我想知道片段着色器是只对可见像素运行还是对所有像素运行。
浏览 0
提问于2019-05-18
得票数 1
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3
回答
OpenGL
中
的
Z
深度
测试
opengl
、
graphics
今天坐下来自学
OpenGL
。但我遇到了一个我似乎找不到答案
的
问题。我想知道为什么
深度
测试
似乎与
OpenGL
中
的
半透明对象不兼容。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。 但为什么
openGL
不能像往常一样使用相同
的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远
的
位置,并为您执行此操作?这只是一个框架
的
限制
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
2
回答
通过使用
深度
缓冲区丢弃
重叠
像素来优化
OpenGL
2D渲染?
c++
、
windows
、
opengl
、
rendering
是否有可能利用
深度
缓冲区,使其仅在尚未绘制像素
的
区域上绘制? 我正在渲染简单
的
单色
三角形
:它们
中
的
许多可能会
重叠
,这将显著降低渲染速度,因为它渲染
的
像素比屏幕上可见
的
像素更多。这在3D渲染模式下很容易实现:只需
启用
深度
测试
并在不同
的
z位置设置
三角形
即可。但这在2d模式下不起作用:我不能将每个
三角形
都设置
在
比前一
浏览 0
提问于2012-08-19
得票数 2
1
回答
如何在将三维
三角形
网格投影到平面上时,获得仅为可见表面的二维网格
graphics
、
mesh
、
triangular
如果我有一个
三角形
的
网格曲面,它可以按照计算机图形学来渲染它,并且只有最前面的
三角形
才是可见
的
。 我感兴趣
的
是类似于渲染问题
的
概念,但我不想要位图图像。我想要
的
是二维多边形
的
列表,当将一个三维三角网格投影到平面上时,结果是这样
的
,我需要
的
是实际
的
顶点和边界。除了将完全可见
的
三角形
投射到平面上外,这也意味着不包括完全覆盖
的
三角形
,
浏览 8
提问于2022-05-22
得票数 0
2
回答
OpenGL
中
重叠
对象
的
α掩码
opengl
、
glsl
、
shader
在
OpenGL
中
获取
重叠
对象
的
alpha掩码
的
最佳方法是什么?在下面的第一张图中,我有三个与椭球
重叠
的
网格,
启用
了
深度
测试
。我
的
目标是获得类似于第二个图像
的
结果,白色代表alpha。下面是我使用
的
深度
测试
标志。glDepthMask(GL_TRUE); glD
浏览 2
提问于2017-07-17
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8
回答
OpenGL
中
的
照明问题
opengl
我有一个没有纹理
的
三角形
网格,但设置了颜色(蓝色)和alpha (0.7f)。此网格是在运行时生成
的
,并且法线是正确
的
。我
发现
在照明打开
的
情况下
,我
的
对象
的
颜色会随着它在关卡周围
的
移动而变化。(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, matColor);我注意到
的
另一件奇
浏览 1
提问于2008-11-07
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2
回答
OpenGL
-纹理绘制不正确
c++
、
opengl
我试图用木材纹理(具有相同纹理
的
立方体
的
所有面)来呈现一个立方体,但是纹理并没有按它应该呈现
的
方式呈现(看起来纹理
在
某些部分是转换
的
):但是,如果查看立方体内部,它似乎正在正确地呈现: mtllib crate.mtlv -1.000000 -1.000000 1.000000 v -1.000000f 8/7/3 4/18/3 3/
浏览 2
提问于2021-01-25
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1
回答
在
OpenGL
ES 2
中
正确
测试
雪碧四边形和
深度
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我正在尝试使用
OpenGL
ES 2
在
3D环境
中
渲染2D (平面)精灵。我创建每个精灵
的
方式是非常标准
的
:我创建一个由两个
三角形
组成
的
四边形,并将纹理映射到上面。一切都很好,除了我注意到
一些
奇怪
的
事情:当
深度
测试
打开时(它应该是
在
3D模式下),我
的
精灵
的
角落是用背景颜色绘制
的
。显示这一点
的
最简单方法是通过插图:
浏览 1
提问于2011-08-16
得票数 3
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1
回答
我如何解决sphere()输出
的
损坏问题?
processing
我如何解决sphere()输出
的
损坏问题?
浏览 0
提问于2016-06-18
得票数 1
1
回答
打开
深度
测试
,但不起作用?
opengl-es-2.0
、
depth-testing
for saftyglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);glEnable(GL_DEPTH_TEST); 打开
深度
测试
它可以正常显示,但我打开
深度
测试
,红色
三角形
Z设置为0.5,蓝色设置为0.8,但它们
的
渲染顺序没有改变吗?
浏览 1
提问于2018-04-29
得票数 0
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1
回答
我
的
OpenGL
与SDL2代码有什么问题?
c++
、
opengl
、
sdl
、
sdl-2
我无法绘制到用下面编写
的
代码创建
的
窗口。我所知道
的
是正确
的
: constexpr G
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 3
3
回答
渲染顺序
opengl
、
transparency
、
draw-order
在这个线程用透明或半透明
的
uv地图绘制模型是行不通
的
中
,我询问了我
的
模型有什么问题,透明度不起作用。我得到了一个答案,就是排序顺序错了。我想,当我用
的
是前后对照
的
时候,我需要用背靠背。
浏览 0
提问于2013-12-09
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2
回答
含Libgdx
的
三维球面上
的
缺失
三角形
android
、
opengl-es
、
3d
、
libgdx
我试图
在
android上构建一个三维透明地球(
在
水区域
的
位置有透明区域),我
的
方法是用Libgdx创建一个球体模型,然后用透明
的
水区域填充地球
的
.png纹理。它工作得很好,只是
在
我禁用了裁剪面(为了能够看到球体
的
背面)之后,我观察到了
一些
三角形
的
缺失,当我旋转3d模型:,时,背面消失了。我在这里放了
一些
相关代码:Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.gr
浏览 5
提问于2016-01-04
得票数 0
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1
回答
在
背景图像上方绘制多边形
opengl
、
draw
、
layer
我
的
问题是
在
背景图像上或之上绘制多边形或其他
OpenGL
图元。总结起来就像在不同
的
层
中
绘制一样,但在
OpenGL
中
我认为没有层。之后,我试着用不同
的</e
浏览 2
提问于2012-10-21
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回答已采纳
1
回答
是什么导致
OpenGL
中
的
多边形被呈现为无序
的
?
c
、
opengl
、
glut
、
depth-buffer
、
culling
我正试图获得
一些
OpenGL
的
动手经验,所以我一直在编写
一些
基本
的
程序。下面这个简短
的
程序是我第一次尝试渲染一个实体--一个旋转
的
立方体--但是由于某种原因,
一些
背面的多边形似乎被画在前面的多边形上。我
的
问题是什么会导致这一切?它与
深度
缓冲区有关吗?我已经
发现
,在这种
情况下
,
启用
人脸剔除会隐藏效果,但为什么有必要这样做呢?一张被更近
的
脸遮住<em
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用
openGL
避免叠加对象上
的
毛刺?
opengl
问题是A
的
顶面与B
的
底面的位置完全相同。请注意,粉红色
的
网格有时也可以通过任何立方体以一定
的
角度(不是预期
的
)看到。有没有办法
在
不偏移所有对象
的
情况下
解决这个问题?
浏览 1
提问于2013-06-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
启用
/禁用DEPTH_TEST是否会影响imageAtomicExchange,imageStore?
opengl
、
fragment-shader
、
opengl-4
我正在努力实现秩序
的
独立性、透明度。
在
收集片段期间,将运行以下代码:uint old_head = imageAtomicExchange,片段着色器将运行在所有正在呈现
的
片段上。因此,禁用/
启用
深度
测试
将在运行片段着色器后进行,不会影响最终
的
head_pointer_image和list_buffer。但是,通过
启用
和禁用
深度</
浏览 6
提问于2016-02-16
得票数 1
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2
回答
OpenGL
-特定
深度
的
像素颜色
java
、
opengl
、
jogl
、
glreadpixels
我已经
在
OpenGL
中
渲染了一个从gluOrtho透视图看
的
3D场景。
在
我
的
应用程序
中
,我看
的
是一个体积为100x70x60 my
的
立方体
的
正面(我有1000x700x600像素)。在这个立方体内,我渲染了一个简单
的
蓝色球体,它恰好位于中间,并‘填充’立方体(半径300像素)。我现在想读取立方体内特定点
的
像素( 3D)
的
颜色值;也就是说,我想知道点(100,100
浏览 1
提问于2011-01-27
得票数 0
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