在iOS中,很容易设置OpenGL ES 2.0渲染到纹理,然后将这些纹理用于后期处理过程或用作后续渲染过程的纹理。这似乎是跨OpenGL实现的一种相当常见的方法。一切都很好。根据苹果公司的iOS版OpenGL ES编程指南(参见第28和29页),您还可以创建和绘制多个离屏帧缓冲区对象。他们建议您这样做是为了执行屏幕外图像处理。但是,我找不到并描述在渲染到缓冲区之后如何访问缓冲区以进行图像处理或任何其他目的。
这些屏
我正在尝试通过PHP找出我是否可以做到以下几点。想象一下,我有两个图像。第一个是正方形的图像(50px X 50px)。第二张图片是完全相同的正方形,只是向左偏移了5px。我想知道是否有一种方法可以动态地生成中间的所有图像,使其看起来像是平滑的图像过渡(例如,在这种情况下,生成其他4个图像,使其看起来像从左到右移动)。这将是一个非常简单的情况,但是将应用于具有完全相同前提的更复杂的图像,本质上是使用两个图像来预测介质。
预先感谢您的帮