我有一个磁贴图,只有1层与玩家正确碰撞。我已经看过了所有的例子,但我似乎不能让它在多个层上工作。
我有1个tilemap,其中包含总共13个层的所有json数据,但在本例中,我只包含了3个层。我想让玩家与不同的层发生冲突,并有不同的回调,例如不能通过,如果在范围内拿起物品等,但都使用1 spritemap/tilemap。var game = new Phaser.Game(1200, 780, Phaser.CANVAS, 'phaser-exam
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: createa simple sprite that is using our loaded image and // and assign it toa variable
var <e
我有一个相位游戏,我想实现在一个离子应用程序。我在移动浏览器(chrome)中运行相位游戏没有问题,但是当它从带有InAppBrowser或Cordova web视图的应用程序启动时,游戏就很小了。有什么好主意吗?在相位游戏里或者在应用程序里..。链接到游戏:。(function() {
var game = new Phaser.Game(JOGO.area.width, JOGO.area.height,