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Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

左侧导航栏,【右键-New File】创建文件main.py。 ? - 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件。...在打地鼠游戏中这个角色就是一个锤子,愤怒的小鸟这个角色其实是弹弓,弹出的小鸟其实是个道具,王者荣耀游戏中玩家的角色就是自己的英雄。 必须要有评判标准,用来衡量输赢胜败。...tick = 1000 # 立即变换位置 score = score+1 # 计分增加 # 每帧循环执行的代码 if tick > 50: # 每...不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标...,当鼠标点击位置距离地鼠小于地鼠半径的时候我们使用ratsur=rat2被砸的图片。

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关于“Python”的核心知识点整理大全38

14.1.3 开始游戏 为玩家单击Play按钮开始新游戏,需game_functions.py添加如下代码,以监视与这 个按钮相关的鼠标事件: game_functions.py def...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏玩家用鼠标单击Play按钮作出响应。...为此,我们使用了pygame.mouse. get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击鼠标的x和y坐标(见2)。...我们将这些值传递 给函数check_play_button()(见3),而这个函数使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否 Play按钮的rect内(见4)。...alien_invasion.py调用check_events(),需要传递另外两个实参——stats和play_ button: alien_invasion.py # 开始游戏主循环

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python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

开始界面 创建一个开始界面函数,用来显示开始界面,因为要一直停在开始界面,showstartscreen函数里需要有一个死循环,直到按下任意按键(除了ESC键或者退出游戏)进入游戏,while循环里一直检测按键按下...下面我们添加一个提示信息文字,按下按键开始。 ? ? 游戏暂停 添加一个游戏暂停界面,放在游戏主循环中的事件检测,当按下s键后,游戏进入暂停界面,再按下s键回到游戏中。 ? ? ?...游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 600, 480 # 设置窗口大小...(): # 遍历所有事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() elif event.type ==

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pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

[1]-self.ball.size,游戏结束,将self.gameover设置为True,这里之所以要减去self.ball.size是因为小球的坐标是圆心,而碰撞检测是底部,所以有一个小球半径差...函数,将原来的while True循环改成while not gameover;这样当gameover变成True,就会退出游戏循环,游戏也就结束了,结束后加上pygame.quit()。...给Game类添加也给score的属性,run_logic碰撞检测添加一行self.socre+=1就可以了。...() main设置字体。...,这里用到一个小技巧,display_frame中将渲染内容分两部分,游戏结束gameover=True只渲染结束的字体和界面,没有结束就渲染小球,挡板,游戏分数运行界面,从而实现游戏结束的一个效果

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python实现超级玛丽游戏

ygame 模块的 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体,...FPS = 60创建 mainGame0 方法,该方法首先进行 pygame 的初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体的画面,再创建窗体实例并设置窗体的标题文字,最后通过循环实现窗体的显示与刷新...)) mainGame0方法,设置标题文字代码的下面创建两个背景图片的对象 bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(800,0)mainGame0方法的循环中,实现无限循环滚动的地图...Marie 类创建 move方法,该方法判断如果玛丽的跳跃开关开启,再判断玛丽是否地面上,如果满足这两个条件玛丽就以5 个像素的距离向上移动。...mainGame0方法的 while 循环中,获取单击事件代码的下面实现单击按钮控制背景音乐的播放与停止功能if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判断是否为鼠标按键抬起事件

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pygame系列 第一课 创建游戏窗口 】

1.安装pygame 终端去运行如下代码 代码: pip install pygame 效果图: ?...3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init...== pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 4.显示有颜色的窗口 代码: import...,height) pygame.display.set_caption(title): 设置游戏窗口标题 pygame.event.get() :pygame获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面...event.type :事件类型 screen.fill(color) :填充颜色 用的(r,g,b)格式 pygame.image.load('image.png'): 加载图片 括号填写的是图片的路径

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

三 开始游戏 为玩家单击Play按钮开始新游戏,需game_functions.py添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen...注意一下几点: (1)无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件,但我们只关心这个游戏玩家用鼠标单击Play按钮作出响应。...(2)使用了pygame.mouse.get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击鼠标的x和y坐标。...(3)使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否Play按钮的rect内,如果是这样的,我们就将game_active设置为True,让游戏就此开始!...游戏处于活动状态让光标不可见,游戏结束后,我们将重新显示光标,让玩家能够单击Play按钮来开始新游戏。

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你没玩过的pygame小游戏开发「马赛逻辑」

1, 1, 0, 1, 0, 0, 1] 传入计数器。...因为后期需要在白色背景添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环的首位。 循环中,通过遍历事件来获取玩家的操作,当前仅追踪了一个退出事件。...(screen, gray, start, end, 2) 将主循环代码修改如下,注意:网格线是绘制整个图层组的最上层,才不会被方格和背景覆盖掉。...事件遍历添加对鼠标点击事件的追踪,并获取点击坐标,之后通过判断点击的位置是否某个方格,即可得知是哪个方格被点击了,并作出颜色修改。...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件 x, y = event.pos 2.2 碰撞检测 那么来写一个判断方法,将之前创建棋盘得到的方块对象列表

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关于“Python”的核心知识点整理大全30

事件是用户玩游戏执行的操作,如按键或移动鼠标。为让程序响应事件,我们编写一个事件循 环,以侦听事件,并根据发生的事件执行相应的任务。4处的for循环就是一个事件循环。...为访问Pygame检测到的事件,我们使用方法pygame.event.get()。所有键盘和鼠标事件都将 促使for循环运行。在这个循环中,我们将编写一系列的if语句来检测并响应特定的事件。...例如, 玩家单击游戏窗口的关闭按钮,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见5)。...while True: # 监听键盘和鼠标事件 --snip-- # 每次循环都重绘屏幕 2 screen.fill(bg_color) # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...另外,这让函数调用更简单,且 项目增大修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py的一些值,而无需查找 散布文件的不同设置。

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用Python做一个三阶拼图

帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家轻松的状态下开始工作...所以,我是拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。 具体实现 随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。...# 游戏的单击事件 def click(x, y, map): if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8: map[y][x], map[y -...# 加载图片 img = pygame.image.load('2.jpg') # 随机地图 randMap(imgMap) # 游戏主循环 while True: # 延时32毫秒,相当于FPS...设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

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如何在Python 3安装pygame并创建用于开发游戏的模板

导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py pygame开始项目,您将从用...动画通常是随着时间的推移不同帧之间的变化。考虑动画,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化的图像。当页面内容看起来处于运动状态,这些页面可以快速翻动模拟运动。...我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...要测试事件,您可以将鼠标悬停在窗口上,在窗口中单击,然后按键盘上的键。这些事件将打印到您的控制台窗口。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”退出,或者如果用户按下了一个键,即退出键或Q键(注意这不区分大小写)。

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如何用Python做三阶拼图?

帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家轻松的状态下开始工作...所以,我是拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。 具体实现 随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。...# 游戏的单击事件 def click(x, y, map): if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8: map[y][x], map[y -...# 加载图片 img = pygame.image.load('2.jpg') # 随机地图 randMap(imgMap) # 游戏主循环 while True: # 延时32毫秒,相当于FPS...设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕上。 pygame,所有内容都在单个用户创建的 查看display,可以是窗口或全屏。...如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后程序退出立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...您的设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家屏幕上移动。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

Web 浏览器,转到网址 http://pygame.org,然后单击网站左侧的“Downloads”链接。...pygame.event.Event对象 每当用户执行一些动作(它们本章后面列出)比如按键盘键或在程序窗口上移动鼠标Pygame 库会创建一个pygame.event.Event对象来记录这个“事件...在记忆迷题程序的游戏循环的每次迭代,mouseClicked变量存储一个布尔值,如果玩家游戏循环中的这次迭代中点击了鼠标,则为True。...否则,MOUSEMOTION事件(即鼠标光标移动)或MOUSEBUTTONUP事件(即先前按下鼠标按钮,现在释放按钮)的情况下,鼠标光标的位置应该存储mousex和mousey变量。...(我们鼠标点击不必进行这个调用,因为对于相邻的空白空间的检查也会做同样的事情。)

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,Pygame事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...,都可以称为事件Event, 之前的程序,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下,外星人可以连续移动,Pygame按键一直按下会生成多个...Pygame 程序的各种事件,之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...() 首先判断鼠标按键是否按下,只有鼠标按键按下拖动鼠标外星人的位置才会随着鼠标移动。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...plane_war.py添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以屏幕更新显示按钮 ... from button import Button..., mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 返回一个元组,包含鼠标单击的坐标 check_play_button(stats, play_button..., mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 返回一个元组,包含鼠标单击的坐标 check_play_button(plane, setting,...()stats.game_active一起修改,当游戏状态位False,就要需要鼠标,所以在其下面修改为True def plane_hit(setting, spaceships, plane,

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...plane_war.py添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以屏幕更新显示按钮 ... from button import Button..., mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 返回一个元组,包含鼠标单击的坐标 check_play_button(stats, play_button..., mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 返回一个元组,包含鼠标单击的坐标 check_play_button(plane, setting,...()stats.game_active一起修改,当游戏状态位False,就要需要鼠标,所以在其下面修改为True def plane_hit(setting, spaceships, plane,

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