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沙龙
2
回答
在
PyGame
中
鼠标
单击
时
计分
计数器
循环
loops
、
pygame
、
click
、
counter
、
mouse
我正在用
PyGame
写一个测试游戏,并且有一个基于回合/阶段的系统(就像在Yu-Gi-哦!)然而,我遇到的问题是,当我想要增加转数
计数器
(
在
绘图阶段)
时
,它会一直无限期地递增,直到我再次按下
鼠标
单击
以释放
鼠标
按住。有没有办法打破递增,
在
递增一次后直接进入下一个阶段?我认为问题与游戏
循环
本身刷新得如此之快有关。也许我可以冻结游戏
循环
?另一种选择是自动(而不是通过
鼠标
点击)从一个圈转到另一个圈
浏览 27
提问于2020-11-08
得票数 1
1
回答
派克,如何使圆圈消失和出现与MOUSEBUTTONDOWN?
python
、
pygame
我刚开始使用
Pygame
,有一个关于MOUSEBUTTONDOWN和
pygame
.draw.circle()的问题,当
单击
屏幕内的62.5x62.5平方
时
,我希望它显示一个绿色的圆圈,当再次
单击
它
时
,我希望它消失我不知道该如何做,
在
我的代码
中
,我不得不垃圾邮件,点击广场,让圆圈出现一秒,然后它又消失了。我也尝试过使用while
循环
,但无法使它工作。import
pygame
pygame
.init(
浏览 2
提问于2020-12-10
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2
回答
如何在
Pygame
中
单击
并翻到另一个页面?
python
、
pygame
所以我正在为一个学校作业写这段代码,我应该使用
pygame
并显示一些文本。我将这些文本放在不同的页面
中
,如果
单击
屏幕,它将显示下一个屏幕。这是我到目前为止所知道的:
pygame
.font.init()SIZE = (1000, 700)# define time clock =
浏览 3
提问于2018-12-09
得票数 1
2
回答
当你
在
游戏中左键点击
时
,试图
在
光标位置模糊一个图像,但是
在
不到1秒之后图像就消失了。
python
、
pygame
我试着
在
游戏中做一些“我的世界”的2d克隆,当我点击
鼠标
时
,我想要它在光标的位置上创建一个图像,但是当我测试游戏和点击
鼠标
时
,图像会出现并很快消失。以下是代码:
pygame
.init()
pygame
.display.set_caption('2d minecraft') clo
浏览 1
提问于2021-03-17
得票数 2
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1
回答
如何让游戏
鼠标
继续使用
pygame
事件
循环
返回事件
python
、
pygame
我想知道如何使它,以便当您按住游戏
鼠标
,它继续获取事件
循环
中的事件。另外,我认为
在
创建窗口
时
,它涉及到主
循环
之前的一些内容,但我不确定。我知道
在
游戏中有一种方法可以做到这一点,因为我以前看到过堆栈溢出的答
浏览 5
提问于2022-06-20
得票数 1
1
回答
Pygame
image切换到下一个图像,但没有遵循旧的属性?
python
、
pygame
好了,我正在做一个小游戏,当
鼠标
点击
时
,斧头会旋转到一边和后面,同时
在
计数器
中
也会累积分数。当玩家点击
鼠标
达到20次
时
,跟随
鼠标
的图像应该会改变,并继续跟随
鼠标
(它做得很漂亮!)但我的问题是,当它这样做
时
,它停止旋转,因为
鼠标
被
单击
,但
计数器
和其他一切工作正常,fine.What,我是错过了还是做错了?counter =
浏览 1
提问于2014-09-30
得票数 0
1
回答
输入If语句后未响应Py对策窗口
python
、
pygame
变量定义: ending_num :它决定程序是否应该让您继续玩游戏(0
在
玩,1不在玩,游戏
在
屏幕上) mov :它将添加到屏幕上的文本移动到它们应该在的位置,home_num :告诉程序它应该在哪个屏幕上问题:
在
游戏结束后,窗口变得没有响应,上面写着没有响应,和我尝试过这些事件和东西,但是没有帮助。if
pygame
.Rect.colliderect(ast1.objrect, jetrect) == True:end_text = font1.render("Game10 &l
浏览 4
提问于2021-05-21
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1
回答
在
PyGame
中移动对象并接受单个输入
python
、
pygame
我正在用
PyGame
创建一个游戏,我需要拿起一个盘子并在厨房里移动它。到目前为止,我已经成功地让玩家与物体发生碰撞和互动,但还不能在屏幕上拾起和移动物体。
浏览 0
提问于2021-01-22
得票数 1
1
回答
`
pygame
.mouse.get_pressed()`报告未
单击
鼠标
时
的
单击
python
、
mouse
、
pygame
我正在用Python 2.7上的
PyGame
1.9.2编写一个实验。
在
实验
中
,我显示一张图像,并要求用户根据图像的某个特征
单击
鼠标
左键或
鼠标
右键(我提前告诉他们何时
单击
什么)。
pygame
.display.update()while 1:
pygame
.mouse.set_visible(True,在这个
循环
中,一个图像被选择并显示
浏览 1
提问于2013-11-22
得票数 0
1
回答
游戏开始
时
的崩溃
python
、
python-3.x
、
pygame
我试着做一个宇宙飞船游戏,然而,当我添加了允许你发射子弹的部分时,游戏
在
我运行游戏
时
立即崩溃。: def __init__(self, s, x, y): if key[
pygame
.K_a]: elif key[
pygame
.K_d]: spaceship.x +()
浏览 1
提问于2021-03-19
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2
回答
如果光标
在
框
中
时
被按下,而不是被按下,然后被拖入,我如何返回true?
python-3.x
、
pygame
、
mouseevent
我
在
pygame
中有一个方框,如果光标
在
方框内
时
按下
鼠标
按钮,我想要打印一些文本到控制台。问题是,如果按下
鼠标
按钮,然后将其拖入框
中
,我不希望打印文本。编辑:import
pygame
black = (0,0,0) red((display_width,display_height)
浏览 20
提问于2017-02-17
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1
回答
游戏-如何从下到上逐渐填充一个对象?
python
、
events
、
pygame
我目前正在做一项围绕着餐馆工作的游戏,我的工作之一就是把杯子装满水,我选择不做水模拟,因为我不是专家,但是我的想法是用矩形填充杯子,当
鼠标
按下按钮的时候,用另一个矩形填充杯子。while True: if e.type ==
pygame
.MOUSEBUTTONDOWN: print("Lol")
浏览 1
提问于2021-02-22
得票数 2
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1
回答
如何制作游戏中的按钮类型?
pygame
while True:mouseclk =
pygame
.mouse.get_pressed() while True:
pygame
.mixer.music.load("sounds\se_beep.mp3") <e
浏览 0
提问于2018-09-23
得票数 0
1
回答
如何等待
鼠标
点击被解除?
python
、
pygame
、
click
我正在试着做一个这样的按钮: toggle()While True: break
pygame
.time.delay(17) 最重要的是,如果有人能告诉我一种等待
鼠标
被抬起的方法,
浏览 2
提问于2020-11-21
得票数 1
2
回答
鼠标
点击事件游戏
python
、
pygame
如果您按住
鼠标
按钮,它会计算您仍在
单击
。我想修复它,以便当你点击一次,它计数一次。import
pygame
, sys, timeev =
pygame
.event.get()w = 800ScreenDisplay =
pygame
.display.set_mode((w,h))
浏览 3
提问于2021-05-18
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1
回答
Python游戏没有响应
python
、
python-3.x
、
pygame
到目前为止,我几乎已经完成了这个躲避者/逃避者游戏,我在网上添加了一个教程
中
的声音,然而,当我尝试运行游戏
时
,当我按下要玩的按钮
时
,游戏没有反应,但是当我按下
鼠标
按钮,声音播放,当我按下X按钮,关闭程序,游戏运行时,我不知道如何让程序运行,当我按下任何键
时
,当我按下
鼠标
按钮进行声音播放
时
,下面是我用来做这个的教程(‘’)。以下是代码:from
pygame
.locals
浏览 3
提问于2016-01-07
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2
回答
将上次
单击
的按钮作为变量获取
python
、
button
、
pygame
a-1] currentTower.radius += 100 这样做的目的是获得最后放置的按钮,但我希望获得最后
单击
的按钮Towers是一个变量,它将这些按钮存储
在
列表
中
。如果这个解释不是很好,我很抱歉。谢谢你的帮助。
浏览 4
提问于2017-03-14
得票数 0
2
回答
Pygame
鼠标
按住
python
、
pygame
我正在用
pygame
设计一个增量/点击器游戏,我想在每次点击
时
将$
计数器
改变1。但是,我可以按住按钮,但我找不到限制这一点的方法。完整代码:from
pygame
.locals import * black=(()[0]==True: clock=
pygame
.time.Clock(
浏览 16
提问于2018-01-01
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3
回答
Pygame
:当用户
单击
某个区域
时
,如何显示一个新框;当用户再次
单击
时
,如何关闭该框
python
、
pygame
我刚接触到python和
pygame
,我正在开发一个天气应用程序,作为学习这两个方面的项目。 当用户
单击
屏幕上的某个区域(=按钮)
时
,我希望显示一个新的矩形。新的矩形应该是可见的,直到用户再次
单击
,这一次
在
屏幕上的任何地方。我有绘制屏幕的主
循环
,然后检查事件MOUSEBUTTONUP,用collidepoint检查
鼠标
是否在按钮上,然后将变量newscreen更新为True。然后,我有一个新的
循环
,应该运行,直到用户再次点击,
在
屏幕上
浏览 11
提问于2022-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
MOUSEBUTTONUP vs mouse.get_pressed()
pygame
我看到有两种检测点击的方法:使用MOUSEBUTTONUP和mouse.get_pressed() 为什么有两种方法可以做到这一点?它们有什么不同吗?程序员什么时候会使用一种而不是另一种呢?
浏览 29
提问于2021-01-27
得票数 1
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