我正在尝试做一个使用pygame的游戏,我需要一些角色来左右移动。为此,每次用户按住“左”按钮时,我会再次绘制背景图像,并将字符绘制到其先前位置的左侧一点,当他按住“右”按钮时,我会执行类似的操作。例如,当我运行代码并按住“左”键时,精灵确实向左移动,但它似乎消失了很短的时间(大约0.2秒),并且移动不连续(我说精灵消失了,我的意思是有一段时间我可以“暂停”屏幕,只看到背景图像,而不是精灵)。下面是我的代码:
run
所以我正在尝试用Pygame制作一个小的音频播放器。我想添加一个类似于Windows Media Player中的音频可视化小工具。我在考虑从滚动屏幕的音频波开始。但我不确定从何说起。现在,我只是使用pygame.mixer来启动、停止和暂停音乐。我想我将不得不使用pygame.sndarray并获取一些样本,但我不知道从那里做什么。我可以做些什么来将这些样本转换成可视音频波?
我正在尝试在我的Swift iOS应用程序中获得这种模糊半透明的导航栏效果(图像中的第一个导航栏):但我做不到。attrs in AppDelegate (Getting the NavController from the RootViewController attr)UINavigationBar.appearance().bar
好了,我已经在Python 3.7.4和PyGame1.9.6中创建了太空入侵者。我已经让一切都正常了,没有bug之类的。我甚至让暂停按钮工作得很好。只是当屏幕上显示“游戏结束”文字来表示你输了的时候。我想要弹出一个窗口,在文字消失后再次询问播放。但我就是不知道从哪里开始。这是我用Pygame创建的第一个真正的项目/游戏。由于“while r loop”上面的所有内容都是不断加载的
我已经用pygame写了一个简单的突破游戏,并且正在写一个关卡编辑器。一切都很正常,直到我尝试添加一个具有透明外观的选择矩形(就像我桌面背景上的那个)。我可以得到一个矩形(类似于),但是其他的东西都消失了,而且它不是半透明的。在设计循环中:global designing, titles
global theLevel