我试图在子进程中运行PyMunk模拟,并从管道中获取浮点返回值,但是每次运行模拟时,我都会遇到一条Loading chipmunk for Linux (64bit) [/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages/pymunk/libchipmunk.so消息。我已经使用os.environ['PYGAME_HIDE
我想要实现一个具有非碰撞对与碰撞对象的代码。我的对子是两个互相连接的球。我想让那两颗球相撞。但是,我不想让这两个球与其他两个球发生碰撞。如何在pymunk ShapeFilter中实现这么多类别的掩码?我应该使用按位运算符吗?正如你在我的形状过滤器中所看到的,我试图忽略除了它们的配对毛毛虫之外的值,但是它不适用于4+数的球?import pygame from pygame.c
如何在Pymunk实现“伺服”关节?
我试图创建一个简单的模型,在这个模型中,一个盒子在它下面的一条“腿”上保持平衡。我已经能够创建一个框,并将它连接到地面使用,但似乎没有任何方法来控制连接连接到盒子的角度。我希望能够指定附件的角度。其他关节似乎都不支持这一点。我成功地将一些东西拼凑在一起,使用PinJoint将两个薄薄的盒子连接在一起,以及一个SimpleMotor,使它们在用户按下“向上”和“向下”箭头键时相对于对方旋转。K_q, K_ESCAPE, K_UP, K
我正在开发一个简单的2D自上而下的游戏,我开始使用Pymunk来处理物理问题。我已经创建了一个GameObject类,它基本上包含一个pymunk.Body、一个pymunk.Shape和一个pygame.Surface。obj.getBody(), obj.getShape())
CLOCK.tick(FPS)
for event in pygame.event.gete