像素,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段的起始位置,参数4是设置终点位置,参数5设置线段宽度
# pygame.draw.line(screen, GREEN, [50, 50...], [500,400], 5)
# # 通过设置多个点绘制线段,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段是否是闭合线段,参数4设置多个点的列表,参数5设置线段宽度
#..., [150, 10, 50, 20])
# # 绘制椭圆,参数1绘制到什么位置,参数2绘制的颜色,参数3绘制的位置和大小以列表或者元组的形式传入,参数4设置相对应的宽度
# pygame.draw.ellipse...(screen, RED, [300, 10, 50, 20])
# # 绘制多边形,参数1绘制到什么位置,参数2绘制的颜色,多边形顶点列表,多边形宽度
# pygame.draw.polygon...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来