我有一个名为Person.java的类,它有自己的变量,也指向一些引用的类。看一下下面的变量
public class Person extends BaseModel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Date dateOfBirth;
private String aadhaarNumber;
private Set<EducationQualification> educationQualifications;
private Set<EmploymentExperience>
我正在使用Vuforia和团结我的AR应用程序。它有两个以上的模型/图像目标。为了放大和缩小,我使用了精益触控。但问题是两者都会被放大。我只想放大一个,这是目前检测到的。或者,我希望在OnTrackingLost()函数的DefaultTrackableEventHandler中重置3D模型/模型的缩放组件,这样当它检测到其他模型时,它就会在原始比例上显示出来(因为我将最大的sim图像设置为一个)。谢谢!
编辑:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public c
我在三个js场景中添加了球形object3D。但是当我放大或缩小时,它的大小会变小,当我放大时,它会变小,当我放大时,它会变大。我要地图上有标记的行为。当我们放大/放大时,不应该改变物体的大小。我使用下面的代码来创建球体。
let sphereGeometry = new SphereGeometry(0.4, 10, 10);
let sphereMaterial = new MeshLambertMaterial({
//shading: THREE.SmoothShading,
color: 'red',
假设我有一个价值:
int i = 0;
以及符合空基优化条件的空类:
struct Empty{
// stuff that passes
// static_assert( std::is_empty<Empty>::value );
};
以下行为是否合法:
Empty& e = *reinterpret_cast<Empty*>(reinterpret_cast<void*>(&i)); //?
// do stuff with e