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在Qt3D中,场景图中实体的绘制顺序是什么?

在Qt3D中,场景图中实体的绘制顺序是由渲染器决定的。渲染器根据实体的材质、深度测试和排序等因素来确定绘制顺序。一般情况下,渲染器会按照以下步骤进行绘制:

  1. 首先,渲染器会对场景中的实体进行剔除,即排除掉不在视锥体内的实体,以提高渲染效率。
  2. 接下来,渲染器会根据实体的材质属性进行排序。通常,不透明的实体会先于半透明的实体进行绘制,以确保正确的混合效果。
  3. 在排序完成后,渲染器会按照相机的视角和投影矩阵对实体进行变换和裁剪。
  4. 然后,渲染器会根据实体的深度值进行深度测试,以确定实体的绘制顺序。深度测试可以避免后面的实体覆盖前面的实体。
  5. 最后,渲染器会将实体的顶点数据发送给GPU进行绘制,并应用相应的材质和纹理。

需要注意的是,Qt3D提供了灵活的渲染管线,开发者可以根据自己的需求自定义渲染器和渲染顺序。

关于Qt3D的更多信息和相关产品介绍,您可以参考腾讯云的官方文档:Qt3D产品介绍

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1 前言 日常工作,无论是产品经理写 PRD 或是开发、测试同学写技术方案、整理业务文档等场景都会用到诸如流程图、时序图、用例图、泳道图等形式图来辅助阅读者理解。...3 流程图 3.1 流程图基本组成 如上图所示,飞书文档里提供流程图元素。下面我简述一下常用图形: 3.2 绘制流程图中注意事项 1....决定该不该把某个实体放进时序图 实体是否展示与业务场景和所设计对象密切关联,只有在业务场景与所设计对象有直接交互实体才有必要放入时序图中,间接交互实体则应当去掉。 3....确定实体: 只需要把我们直接交互实体进行罗列。举例:本示例,视频送审至风控后,风控侧审核人员领取任务进行审核这个步骤与本示例就属于间接交互。就需要剔除。...综上梳理,时序图绘制如下: 5 结语 上述主要分享了流程图和时序图绘制一些小 Tips,因篇幅有限其他 UML 图在后续文章再做补充。

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