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gis地理加权回归步骤_地理加权回归权重

上一节我们讲了GLR广义线性回归,它是一种全局模型,可以构造出最佳描述研究区域中整体数据关系的方程。如果这些关系在研究区域中是一致的,则 GLR 回归方程可以对这些关系进行很好的建模。不过,当这些关系在研究区域的不同位置具有不同的表现形式时,回归方程在很大程度上为现有关系混合的平均值;如果这些关系表示两个极值,那么全局平均值将不能为任何一个极值构建出很好的模型。当解释变量表现出不稳定的关系(例如人口变量可能是研究中某些地区911呼叫量的重要影响因子,但在其他地区可能是较弱的影响因子,这就是不平稳的表现)时,全局模型通常会失效。

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基于GAN的单目图像3D物体重建(纹理和形状)

很多机器学习的模型都是在图片上操作,但是忽略了图像其实是3D物体的投影,这个过程叫做渲染。能够使模型理解图片信息可能是生成的关键,但是由于光栅化涉及离散任务操作,渲染过程不是可微的,因此不适用与基于梯度的学习方法。这篇文章提出了DIR-B这个框架,允许图片中的所有像素点的梯度进行分析计算。方法的关键在于把前景光栅化当做局部属性的加权插值,背景光栅化作为基于距离的全局几何的聚合。通过不同的光照模型,这个方法能够对顶点位置、颜色、光照方向等达到很好的优化。此项目有两个主要特点:单图像3D物体预测和3D纹理图像生成,这些都是基于2D监督进行训练的。

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python与地理空间分析(一)

在气象数据分析中,地理空间要素是一个必须考虑的关键特征项,也是重要的影响因素。例如气温会随着海拔的升高而降低,地形的坡向朝向也会影响风速的分布,此外,典型的地形会形成特定的气候条件,也是数据挖掘中可以利用的区域划分标准。数据分析中,地理空间分析往往能提供有效的信息,辅助进行决策。随着航空遥感行业的发展,积累的卫星数据也成为了数据挖掘的重要数据来源。 地理空间分析有好多软件可以支持,包括Arcgis,QGIS等软件平台,本系列文章将会着重分享python在地理空间分析的应用。主要包括地理空间数据的介绍,常用的python包,对矢量数据的处理,对栅格数据的处理,以及常用的算法和示例。 地理空间数据包括几十种文件格式和数据库结构,而且还在不断更新和迭代,无法一一列举。本文将讨论一些常用的地理空间数据,对地理空间分析的对象做一个大概的了解。 地理空间数据最重要的组成部分:

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靶场发展态势③美国防部赛博安全靶场(IAR/CSR)

美国国防部在2018年依据美国白宫公布的《国家网络战略》(National CyberStrategy),制定其《国防部网络战略》(Department ofDefense Cyber Strategy),阐明落实网络战略目标的五大路线:建立致命战力、网络空间竞争与吓阻、强化同盟并吸引新合作伙伴、部内组织改革、以及人才培育。依循此路线,美国国防部在其网络战略中,亦明确指出三个作战概念,遂行网络作战:收集情报、为危机或冲突时所需的军事网络作战能力进行准备、「前沿防御」(Defend forward)以从源头破坏或终止恶意网络行动(disrupt or haltmalicious cyber activity at its source)。新的作战概念「前沿防御」,意味着美国会采取更具攻击性的手段进行防御,此概念势必透过网络任务部队的编制、演训等来实施,为此美军已实施网络空间靶场综合体及网络作战平台“统一平台”等实施载体,CSR作为网络空间靶场综合体的一部分,本小节将介绍美国国防部赛博安全靶场。

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苹果、俄勒冈州立提出AutoFocusFormer: 摆脱传统栅格,采用自适应下采样的图像分割

传统 RGB 图像以栅格(raster)形式储存,像素点的分布在整个图像上均匀统一。然而,这种均匀分布往往与图像实际内容的密度分布相去甚远。尤其是在现今常用的深度网络中,在编码部分经过频繁的下采样(downsampling)后,小物体占据的点极少,而大物体占据的点很多。如下图中,背景中繁忙的人群只剩下极少量的点表示,而画面下方大量的点被信息量极低的地面占用。如果从存储的特征个数和算力的角度来考虑这个图像识别的过程,那么可以想见地面特征被大量的存储,大部分的算力被用来计算这些地面。而真正关键的人群,由于点少,分到的特征就少,用于计算的算力也就很少。

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NASA数据集——北美地区一个标准参考网格系统,覆盖整个研究区域,并延伸至北美东部

北极-北方脆弱性实验(ABoVE)开发了两种标准化空间数据产品,以加快研究活动的协调,促进数据的互操作性。ABoVE 研究域包括美国阿拉斯加的北极和北方地区,以及北美加拿大的西部省份。在该域内指定了核心和扩展研究区域,并以矢量表示法(Shapefile)、栅格表示法(空间分辨率为 1,000 米的 GeoTIFF)和 NetCDF 文件的形式提供。已开发出一个标准参考网格系统,覆盖整个研究区域,并延伸至北美东部。该参考网格以嵌套多边形网格的形式提供,空间分辨率分别为 240 米、30 米和 5 米。5 米网格是第 2 版中新增的网格。请注意,所有 ABoVE 产品的指定标准投影是加拿大阿尔伯斯等面积投影。 该数据集包含五个数据文件:(1) 一个形状文件(压缩为 .zip),包含核心研究区和扩展研究区的矢量图;(2) 一个形状文件(压缩为 .zip),包含 240 米、30 米和 5 米空间分辨率的嵌套标准参考网格;(3) 以 .kmz 格式提供的网格数据;(4) 一个形状文件(压缩为 .zip),包含核心研究区和扩展研究区的矢量图。kmz 格式的网格数据;(4) 一个以 1,000 米像素分辨率表示核心研究区和扩展研究区的栅格的 GeoTIFF 文件;(5) 一个核心研究区和扩展研究区的 NetCDF 文件,供国际陆地模型基准 (ILAMB) 建模环境使用。

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一组照片渲染出3D视频,单像素点实时渲染火了,网友:在家也能制作3A游戏了?

机器之心报道 编辑:杜伟、陈萍 合成视频达到了新的高度,来自德国埃尔朗根 - 纽伦堡大学的研究者提出了一种新的场景合成方法,使合成视频更接近现实。 合成逼真的虚拟环境是计算机图形学和计算机视觉中研究最多的主题之一,它们所面临是一个重要问题是 3D 形状应该如何编码和存储在内存中。用户通常在三角形网格、体素网格、隐函数和点云之间进行选择。每种表示法都有不同的优点和缺点。为了有效渲染不透明表面,通常会选择三角形网格,体素网格常用于体绘制,而隐函数可用于精确描述非线性分析表面,另一方面,点云具有易于使用的优点,因

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