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移动端 Web 渲染解决方案

WebGl mp4 gif 由于涉及到渲染瓶颈问题,以及可行性问题,所以把目前想到所有方案都尝试了 有坑地方 位图需要运算量 Canvas 实际加速效果 SVG Canvas 渲染速度比较...对象数量较小 (<10k)、图面更大(或同时满足这二者)时性能更佳 PS:关于10K这个分界线来源不是很清楚 根据 MSDN 解释,SVG 和 Canvas 能够实现几乎相同效果,不同应用场景下...这些度量不一定准确,以下方面的不同一定会引起变化:实现和平台、是否使用完全硬件加速图形,以及 JavaScript 引擎速度。...浏览器性能(载入速度比 SVG 更佳。... AI 和 AE 合作矢量图形很难对接。使用 png 导入 AE 进行制作。 这样直接导致之前 所说“假”矢量图,动画通过 SVG 实现实际渲染元素还是位图。

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基于HTML5技术电力3D监控应用(四)

一些使用WebGL经验,作为新一篇: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于HT for Web 3D做电力项目收尾,正好用到就是WebGL技术,因此说说自己感觉供参考: 1、...2、还得感谢Firefox和Opera这些厂家推动了移动终端浏览器对WebGL支持,并且性能还都不差,早期ChromeAndroid版还不支持WebGL时测试只能考他们。...4、IE11很给力,我mac下VirtualBox虚拟机里面IE11是唯一能跑WebGL(其他浏览器不知道是否有开关设置可以虚拟器可以跑,如果有还请高人指点),但还得努力啊,一堆基础API都不支持...5、Nexus 7二代很给力,作为WebGL移动测试机,很轻且性能不错,终于找到了让我满意愿意随身带着用Android板。...6、打包androidWebView控件方式还很难搞,默认WebView核Android Chrome不一样,搞了个独立Chrome 28核还开启不了WebGL(要是有高人搞定了,还请指点)。

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基于HTML5技术电力3D监控应用(四)

回答了知乎问题较长,一些使用WebGL经验: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于HT for Web 3D做电力项目收尾,正好用到就是WebGL技术,因此说说自己感觉供参考:...2、还得感谢Firefox和Opera这些厂家推动了移动终端浏览器对WebGL支持,并且性能还都不差,早期ChromeAndroid版还不支持WebGL时测试只能考他们。...4、IE11很给力,我mac下VirtualBox虚拟机里面IE11是唯一能跑WebGL(其他浏览器不知道是否有开关设置可以虚拟器可以跑,如果有还请高人指点),但还得努力啊,一堆基础API都不支持...5、Nexus 7二代很给力,作为WebGL移动测试机,很轻且性能不错,终于找到了让我满意愿意随身带着用Android板。...6、打包androidWebView控件方式还很难搞,默认WebView核Android Chrome不一样,搞了个独立Chrome 28核还开启不了WebGL(要是有高人搞定了,还请指点)。

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技术解码 | Web端人像分割技术分享

Native相比 Web端进行实时人像分割有何不同 相比于Native端AI推理任务实现,目前Web端实现时有如下难点: 模型轻量:Native端可以软件包中预置推理模型,而Web端则需要重复加载...获得逐帧数据,进一步调用人像分割模型,系统还可以根据当前运行环境选择tensorflow.jsWASM或是WebGL作为runtime,模型输出为一个原视频帧相同大小mask,该mask将作为掩膜指导...考虑到 WebGL 程序每执行一次运算固定开销成本,这就解释为何较小模型 WASM 运行时速度更快。...[4]: WebGL: WebGPU: 可见WebGPU有五个优势: 数据通过缓冲区上传到GPU,无须将其转换为像素,减少性能损失。.../#more 腾讯云音视频音视频领域已有超过21年技术积累,持续支持国内90%音视频客户实现创新,独家具备 RT-ONE™ 全球网络,在此基础,构建了业界最完整 PaaS 产品家族

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技术解码 | Web端AR美颜特效性能优化

Web技术XR领域最多被诟病缺陷在于其性能瓶颈,我们实际开发过程中也遇到了一些性能问题。...本文中将以这些技术为基础探讨如何在Web端AR应用里进行性能优化,以实现更快渲染速度、更高渲染帧率。...实际仔细观察发现,美妆多个图层渲染Mesh中,其顶点位置都是完全相同,只是输入Material,即着色Mesh纹理,以及混合模式有差异。...那么其顶点数据首先是可以复用同一份,然后相同混合模式不同图层纹理,完全可以通过MaterialShader整合到一个Mesh当中,以达到实际渲染图层减少。...更多展望 进行了一系列优化之后,实际性能还是有更多极致探索空间,也会在后续迭代中不断地进行探索和优化。

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Docker Swarms 跨主机集群搭建

国内可靠性达到99.99%云服务供应商不时宕机新闻时常会会有报导,但我们是否同一时间段内,两个或两个以上云服务同时宕机新闻,我们有曾听过吗?...当然这只是个理论分析,只是相同预算下,购买分布2个或多个云服务商主机来搭建集群,对服务可靠性提升是否是一个更好方案呢?...思路 Docker文档Swarms部分通过"docker-machine create --driver virtualbox myvm1"命令宿主系统内创建虚拟节点,但该命令本就已经是由虚拟机创建...其中将A等价为教程中宿主操作系统,B、C等价为教程中宿主操作系统中两个节点。通过连通A、B、C来达到教程该处相同效果,同时也是实现了跨主机集群搭建。...花费时间学到东西性价比不高,IP是会发生变化,但从实际操作来说,这个时间差足够完成练习。 为什么需要在B、C中修改ssh配置文件?

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Cesium渲染一帧中用到图形技术

如今,这实际上会影响性能,因为清除颜色缓冲区有助于最大程度地压缩GPU(清除深度相同)。最佳做法是使天空盒最后渲染以利用Early-Z。...例如,BillboardCollection一个顶点缓冲区中存储尽可能多布告板,并使用相同着色器对其进行渲染。 拾取 Cesium使用颜色缓冲区实现拾取。...地面通道 上面描述Scene.render中通道图形引擎中很常见:OPAQUE,TRANSLUCENT,然后是OVERLAY。 实际,OPAQUE分为GLOBE和OPAQUE。...然后,主色通道中,每个阴影接收对象检查每个光源阴影图中距离,以查看其片段是否阴影内。实际生产实现非常复杂,需要解决锯齿伪像,柔和阴影,多个视锥体以及Cesium核心外地形引擎。...我们计划创建一个通用后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本视口对齐四边形运行片段着色器,然后输出一个或多个纹理。

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树莓派交叉编译环境建立

因为树莓派本身就相当于一台电脑,所以我们可以树莓派上编译内核或者应用程序,但是树莓派相较于台式机或者笔记本电脑,资源和速度还是有区别的,所以就需要建立交叉编译环境在台式机或者笔记本安装交叉编译工具链...虚拟机VirtulBox 5.1.8 电脑安装ubuntu16.04 成功安装有ubuntu电脑打开命令行终端 关于如何在虚拟机上装ubuntu可以参考http://www.wikihow.com.../Install-Ubuntu-on-VirtualBox 进入home目录执行如下命令安装交叉编译工具链 git clone https://github.com/raspberrypi/tools...此过程需要等待较长时间,(也可以自己下载zip包然后解压配置)待完成后 /.bashrc文件中加入gcc交叉工具链环境变量。...Source ~/.bashrc 输入arm-linux-gnueabihf-gcc -v 查看是否安装成功,如果现实类似下图所示版本信息证明我们交叉编译工具安装成功,我们就可以编译运行在树莓派上程序了

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你知道几种前端动画实现方式?

序列帧 H5 开发中手机分辨率不同,可能有轻微抖动现象,可通过将该dom嵌套到SVG 中解决。...参数说明: 五、WebGLCanvas 当页面动画复杂性较高时,使用dom进行绘制可能会出现性能问题,画面会出现卡顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染。...(2)Pixi.js 一般来说,WebGL 渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者绘制路径决定。...然而,Pixi 也有不足地方,Pixi 对于动画支持是比较缺乏实际开发中,常常需要引进额外动画库,如 GSAP。...;兼容性方面,Phaser 焦点是放在移动端浏览器;API 方面,Phaser 能实现丰富游戏功能,适合复杂度高游戏开发。

3.5K20

TensorFlow.js 为何引入 WASM 后端

实现区别, WebGL 后端需要 GPU 支持,且要支持 WebGL ,而 WASM 完全是基于 CPU 运算。...而 WASM 是一种跨浏览器工作、可移植汇编和兼容 Web 二进制文件格式,可在 Web 实现接近原生代码执行速度。全球 90%设备 都支持 WASM。 出于速度考虑。...而与 WebGL 后端进行对比,虽然对于大多数模型,WebGL 后端性能仍然优于 WASM 后端,但 WASM 超精简模型(小于 3MB 模型)速度则更快。...Google 2018 版 MacBook Pro(Intel i7 2.2GHz,Radeon 555X),做过 WebGL、WASM 和普通 JS (CPU) Chrome 推理时间对比... WebGL PK 则互有胜负,对于类似 MediaPipe BlazeFace 和 FaceMesh 等超轻量级模型,WASM WebGL 速度相当,或比之更快。

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W3C:开发专业媒体制作应用(6)

转场特效方面,可以实现模糊,或是简单圆擦除,并将其添加到时间轴。 该工具回放方面有相当高性能。可以时间轴上任意移动,并将剪辑、转场以及所有的效果渲染到序列播放器中。...该编辑器也使用 WebGL 进行合成、过渡、特效以及任何涉及到将视频渲染到屏幕东西。WebGL 好处在于,它着色器语言是标准,因此可以自建渲染引擎共享着色器代码。...项目使用 WebGL 和其他技术实现实时视频渲染。 项目的简单结构 上图展示了应用程序最简单结构。项目为网页提供 JS api 来控制引擎。...获取解码后视频后,将其转换为纹理,然后混合多个视频轨道纹理,并通过 WebGL 将其显示画布。...这里是最简单处理路线,省略了许多步骤,实际情况比图中显示要复杂得多。 需求:更好解码性能 到目前为止,整个应用程序基本工作,但在某些方面,事情并不令人满意。第一个问题是解码性能

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【自动编译代码】陈天奇团队TVM重磅更新:直接在浏览器使用GPU

TVM框架正是为此而生,旨在让研究人员和开发者能够各种不同硬件,从手机、嵌入式设备到低功耗专用芯片这些不同系统,快速轻松地部署深度学习应用,而且不会牺牲电池电量或速度。...然后我们本地机器运行。 OpenGL:OpenCL相同,但编译为OpenGL。 WebGL:glue code被编译为LLVM,并使用Emscripten转换为JavaScript。...设备代码被编译为WebGL。我们Firefox执行模型。 从上面的结果可以看出,TVM OpenGL后端OpenCL具有相似的性能。有趣是,浏览器WebGL版本并不比桌面OpenGL慢很多。...实验结果表明,TVM多个硬件后端性能现有支持低功耗CPU和服务器级GPU最优库相媲美。我们还通过针对基于FPGA通用深度学习加速器实验,展示了TVM对新硬件加速器后端适应能力。...我们基于FPGA通用加速器对TVM进行评估,提供关于如何最优适应特定加速器具体案例。 我们编译器可以生成可部署代码,其性能当前最优库相媲美,并且可适应新专用加速器后端。 ?

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使用Three.js制作酷炫无比无穷隧道特效

Fornasetti 近期发布了一个网站,其中借助WebGL达到了极好效果:让我们身临穿梭于带有不断变换背景隧道之中运动。最有趣莫过于可以通过鼠标控制我们穿梭方向。...我最初认为隧道实际沿相机方向运动,之后我觉得因该让相机移动进隧道中。但这两种想法都是错误实际解决方案非常巧妙: 场景中没有任何物体发生了实际运动,发生仅仅只是隧道贴图位置移动....为此,我们需要对每一帧贴图都定义一个偏移量从而实现视觉运动。...当你鼠标浏览器移动时候,你可以控制隧道形状。这里小技巧去更新我们第一个步骤中创建曲线。一旦曲线改变了,我们便可以借由一些过渡来更新隧道。...在手机或平板尝试这个例子,并通过设备朝向来控制方向!

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等等党胜利:树莓派4首发8GB版本,售价75刀,还可尝鲜64位操作系统

硬件,为了提供更高峰值电流以匹配 8GB 内存版本需求,新版本还从电路板右侧靠近 USB 2.0 插槽位置卸下了开关模式电源,并在 USB-C 接口旁添加了一个新开关。 ?...软件方面,树莓派今天发布了 64 位镜像操作系统 beta 版本。新系统包含常规 32 位镜像相同一组应用程序和桌面环境,但构建时使用是 Debian arm64 端口。 ?...加上这次官方 8GB 内存 64 位操作系统更新,之后很多大胆想法就可以实现了... 抛开价格谈性能都是耍流氓,我们可以参考一下 Jetson Nano 树莓派 4 价格,这下香了吧?...从上面两个图中我们不难发现,树莓派 4 推理速度超过树莓派 3B+ 4 倍以上,性能直逼 Jetson Nano。假如使用 Coral USB 加速棒的话,推理速度甚至比 MBP 还快。...对于这个 8GB 新版树莓派 4,很多铁粉第一反应是:买它! ? 还有人已经考虑拿它干什么用了: ? 如果你已经在上个版本树莓派上折腾了很久,是否会跟随新 8GB RAM 更新迭代?

1.6K10

安利10个有趣实用的人工智能开源项目

Sockeye 代码库具有来自 MXNet 独特优势。例如,通过符号式和命令式 MXNet API,Sockeye 结合了陈述式和命令式编程风格;它同样可以多块 GPU 并行训练模型。...DeepLearn.js:可实现硬件加速机器学习 JavaScript 库 DeepLearn.js 是谷歌推出一个可用于机器智能并加速 WebGL 开源 JavaScript 库,完全浏览器中运行...相比之下,deeplearn.js 通过利用 WebGL GPU执行计算,以及进行完全反向传播(full backpropagation)能力,实现了显着加速。 10....之前某些浏览器内神经网络框架相比,TensorFire 有着近百倍速度提升,甚至于能够那些运行在本地 CPU 代码性能相媲美。...开发者也可以使用 TensorFire 提供底层接口来进行其他性能计算,譬如 PageRank、元胞自动机仿真、图片转化过滤等等。

2.6K10

前端动画大乱炖

作为一只前端狗,我们使命就是满足产品需求、实现交互设计基础,将最好体验呈现给用户爸爸们。保证性能同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。...童年.png 动画即童年 动画是指由许多帧静止画面,以一定速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动作品。-- 维基百科 以上是维基百科给出动画定义。...)或赫兹(Hz); 帧时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms(毫秒); 丢帧:帧率固定动画中,某一帧时长远高于平均帧时长,导致其后续数帧被挤压而丢失现象; 我们显示器看到动画...实现方式 通常我们在前端实现动画效果几种主要实现方式如下: JavaScript:通过定时器(setTimeout 和 setIterval)来间隔来改变元素样式,或者使用requestAnimationFrame...WebGL.png WebGL 本质是基于光栅化 API,而不是基于 3D API。WebGL 只关注两个方面,即投影矩阵坐标和投影矩阵颜色。

1.1K20

H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

LayaAir 渲染模式,LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 两种方式;工具流支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDE。...下图是主要支持2D游戏游戏引擎 ? Pixi.js 一般来说,WebGL 渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者绘制路径决定。...然而,Pixi 也有不足地方,Pixi 对于动画支持是比较缺乏实际开发中,常常需要引进额外动画库,如 GSAP。...兼容性方面,Phaser 焦点是放在移动端浏览器;API 方面,Phaser 能实现丰富游戏功能,适合复杂度高游戏开发。...PlayCanvas 从渲染支持程度来看,PlayCanvas 不仅支持 3D WebGL渲染,同时保持到 VR 支持,拥有比较好拓展性。工具流支持,提供了在线编辑器和发布托管等服务。

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基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

WebGL、ThingJS及3DSMAX技术实现 WebGL是一种浏览器支持3D绘图技术,无需下载插件,有跨平台跨终端特性。...不过,实际部署情况下,JSON文件支持性更好,许多拓展漫游功能中使用JSON文件,能够避免因为文件格式造成问题,比如不能被有效检测反馈,影响流畅度。...,这种情况大都是由于模型尺寸导致,可以通过设置参数值进行调整。... render()方法中调用 requestAnimationFrame()方法反复迭代,由此达到实时渲染效果,实现场景动态变化,增加真实感沉浸感。...ThingJS实际WebGL做了封装,成为WebGL一个第三方库,只需使用少量易读JavaScript脚本,即可在Web端构建多样化三维场景。

6.3K20
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