props与state都是用于组件存储数据的一js对象,前者是对外暴露数据接口,后者是对内组件的状态,它们决定了UI界面显示形态,而若想要用户与界面有些交互动作
在 vue-cli 3.0 的脚手架出来以后,官方我们提供了一套 Vue 的 TypeScript 模板,解决了许多模块以及类型问题,官方的东西真香,因此可以使用 TypeScript 搞一波事情。
React 16.8 于 2019.2 正式发布,这是一个能提升代码质量和开发效率的特性,笔者就抛砖引玉先列出一些实践点,希望得到大家进一步讨论。
React Hook useEffect has a missing dependency: 'featchList'. Either include it or remove the dependency array
之前通过React 并发原理讲解了React如何实现原理。但是在应用层面涉及的不多,而今天我们就对如何正确的使用并发渲染做进一步的梳理。而提起并发渲染,useTransition和useDeferredValue是我们绕不过去的两座大山。
本文分为三部分,首先介绍 React 的工作流,让读者对 React 组件更新流程有宏观的认识。然后列出笔者总结的一系列优化技巧,并为稍复杂的优化技巧准备了 CodeSandbox 源码,以便读者实操体验。最后分享笔者使用 React Profiler 的一点心得,帮助读者更快定位性能瓶颈。
Hook 是一个特殊的函数,使用了 JavaScript 的闭包机制,可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性。Hook 不能在 class 组件中使用。这也就是我开篇说的函数式组件一把索的原因
React 17 那篇没有任何新特性的博客还历历在目,半年多后,终于等来了 17 铺路许久的 18 发布计划,本来想赶紧看看都有些啥,无奈事情略多,一直拖到现在,最近有点点时间,看看 18 给我们带来了什么。
webpack支持监听模式,此时需要重新编译时就可以进行增量构建,增量构建是很快的,基本不到一秒或几秒之内就能重新编译好
防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。
别担心,不只有你一个人,我也经常遇到这个问题很多次,接下我们一起来看看如何解决这个问题。
在 React 内部,React 会使用几项巧妙的小技术,来优化计算更新 UI 时,所需要的最少的更新 DOM 的操作。在大多数情况下,即使你没有针对性能进行专项优化,React 依然很快,但是仍有一些方法可以加速 React 应用程序。本文将介绍一些可用于改进 React 代码的有效技巧。
在 React 应用中,我们经常需要处理滚动事件(onScroll),以实现一些与滚动相关的功能,如无限滚动加载、滚动到顶部按钮等。本文将详细介绍如何处理 React 中的 onScroll 事件,并提供示例代码帮助你理解和应用这个功能。
在React开发中,保持干净的代码风格,可读性,可维护性,更少的代码行以及可重用性至关重要。本篇文章将向您介绍应立即开始使用的十一个React Hook库。不用再拖延了,让我们开始吧。
Sheila,携程资深前端开发工程师,关注前端性能优化;xqin,携程前端开发专家,CRN bundle分析平台开发者。
最近你升级了 React 18 了吗?说说一些我的体验。我刚刚完成了React 18的升级,在进行了一些QA测试后,并没有发现任何问题。
一个常见的业务场景,我们要在input搜索框输入结束后,发送相关请求,获取搜索数据。频繁的事件触发会导致接口请求过于频繁。所以需要我们对此加以限制,来禁止不必要的请求,以免资源的浪费~
最近在node中使用?.可选链运算符, 报错了,(Obj层级深时,避免多层if判断) 查了了一下是因为node的版本号太低了(12.18.2),需要升级到14以上才能使用可选链运算符 那如果不想升级n
为什么要提及这句话呢。因为现在我的项目中也有自己的创建的组件类,然后其余的组件来继承它。
经过观察发现,在onPress事件执行后会触发navigation.navigate(...)方法,加载新的页面。 但是当页面加载缓慢时,多余的点击会多次触发该事件,导致页面重复加载 看源码 位置:../node_modules/react-navigation/src/addNavigationHelper.js
distinctUntilChanged的作用是,相邻的重复事件不产生新的事件,所以搜索中使用distinctUntilChanged可以保证只有每次触发的搜索都是不同的字符串,也可以保证输入停止后只会触发一次搜索。
前一节(Kotlin 学习笔记(六)—— Flow 数据流学习实践指北(二)StateFlow 与 SharedFlow)介绍完了两种热流的构造方法以及它们的特点,那有没有方法可以将冷流转化为热流呢?当然是有的。那为什么需要将冷流转化为热流呢?
解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
最近摸鱼时间自己手动实现了几个系统级交互的hooks,由简单到复杂,依次分享给大家!
在平时开发的时候我们总会遇到长列表,因为本身web在长列表的性能并不是特别好;加之web本身受到网络波动影响特别大,在首屏同时加载过多的内容会导致卡顿不流畅响应速度慢等问题。对此我们常用懒加载机制来进行优化。
点击上方“腾讯NEXT学院”关注我们 Decorator 装饰器主要用于: 1. 装饰类 2. 装饰方法或属性 1 .装饰类 @annotationclass MyClass { } function annotation(target) { target.annotated = true;} 2. 装饰方法或属性 class MyClass { @readonly method() { }} function readonly(targe
项目背景是一个搜索框,不能实时的监听onChange 事件去发送请求,这样会造成服务器的压力
状态管理,状态管理。顾名思义是状态+管理,那问题来了,到底什么是状态?为什么要管理呢?
随着单页应用程序的出现,网站突然被期望做更多,甚至与“原生”应用程序进行竞争。在尝试更快地开发Web应用程序时,开发人员意识到特定领域是瓶颈,使Web应用程序不像其本地应用程序那样快速和强大。
问题一 使用 useState改变值后 拿到的值不是最新值 const [isFocus, setIsFocus] = useState<boolean>(false) const changeFocus = () => { setIsFocus(!isFocus) } useEffect(() => { console.log(isFocus) // do something }, [isFocus]) 因为setState是异步的 所以调用setState之后无法立刻拿到最新的值 使
有时候,我们不希望 useEffect() 每次渲染都执行,这时可以使用它的第二个参数 deps,使用一个数组指定副作用函数的依赖项,只有依赖项发生变化,才会重新渲染。
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求,也是面试中经常遇到的问题,需要牢牢掌握。
现如今,我们总是在无止境的刷。刷微博、刷抖音、刷沸点......一次次丝滑下拉体验的背后却是前端攻城狮的用心。
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
写这篇文章的动机可以追溯到 3 年前, 我发现很多身边开发者并没有正确地使用 React Hooks, 所以我觉得应该把我的开发经验和思维整理下来。
可以看到,我们只要输入一个字符,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
自定义hooks是react16.8版本引入hooks后一种全新的逻辑复用方式,相比render props和高阶组件有很大的优势!
本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
目录 1. 组件展示 2. 关键技术 3. 关键实现 4. 组件接口 1. 组件展示 组件特性: 滑动箭头,只有当待滑动内容无法完整显示时才出现。 滑动过程使用动画体现。 滑动到左边界时,左滑动箭头给出不可滑动标识。 滑动到右边界时,右滑动箭头给出不可滑动标识。 浏览器缩放时,也能满足上述条件。 2. 关键技术 如何实现竖直居中? absolute + top:50% + transform(-50%, -50%) 如何避免用户点击滑动箭头时,意外选中文本? css3 -> user-select:non
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应。John Resig发表了一篇文章《 a blog post about the problem》指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法。现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是《JavaScript高级程序设计》- JavaScript高级技巧中提及的节流方式。
当用户频繁的与UI界面操作交互时,例如:窗口调整(触发resize),页面滚动,上拉加载(触发scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等
上面的两个问题解决后能大大提升用户体验 解决它们就用到了throttle和debounce
使用过Vue React框架我们就知道,我们不再更改某个DOM的innertext和innerhtml属性就能完成视图的改变,两者都是通过对状态的改变,唤起 virtualDOM 的diff方法,最终生成patch反应到真实DOM上。区别是Vue通过依赖收集观测数据的变化,而React是通过调用setState方法,不要小看这个区别。在结合ECharts的过程中,有着极大的不同。
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防抖:在任务频发的情况下,在任务触发的间隔超过设定的间隔的时候,任务才会执行,即被调用的函数在一次连续的高频操作中只被调用一次。
相信大家都见过百度的搜索框,我们在搜索框输入文字之后,然后点击百度一下,我们就可以开始搜索我们的网页了.
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