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一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例

但是,有时所做的自动调整并不能使拍摄对象的脸部保持对焦,明亮的背光场景下,拍摄对象的脸部可能很难看清。 如果不开启面部驱动的自动对焦,相机会保持对背景的对焦,而无需重新对焦于面部。...它会生成房间的参数化 3D 模型及房间定义对象,您可以应用程序中使用这些模型。...RealityKit 框架顶部执行渲染和合成虚拟内容的任务,并在屏幕上显示最终结果。 4K 模式下,支持每秒 60 帧的速度采集视频,RealityKit 会做好缩放、裁剪和渲染。...还介绍了使用 ARKit、RealityKit 和 Object Capture 时的最佳实践。 要做好对象捕获,有几点需要注意: 选择具有正确特征的对象: 物体表面要有足够的纹理。...如果想翻转物体以捕捉其底部,请确保您的物体保持刚性,即物体翻转时不应该改变它的形状。 物体在一程度上包含精细的结构,但你需要使用高分辨率相机并拍摄特写照片才能重建物体的精细细节。

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最新 iOS 框架整体梳理(三)

官方文档 68、NaturalLanguage、 这是一个很有趣的框架,是iOS12中新加入的,大家发微信消息的时候比如说了句“我想你了”微信就会有小星星雨下落,当然不一微信是利用这个框架实现的...72、OpenAL 它也是一个音频播放的框架,我们前面说过的关于音频播放的框架真的不少了,像 AudioToolbox ,但它们之间还是有区别的,延时、缓存等方面存在着区别。...iOS快速预览——QuickLook QuickLook官方文档 QuickLookThumbnailing官方文档 81、RealityKit RealityKit 是iOS 13 +...专为增强现实技术开发的一款新的高级框架,它可以处理渲染的所有方面,包括材质、阴影、反射,甚至相机的运动模糊。...官方文档 84、SceneKit 在前面RealityKit框架的时候有提过这个框架,还是那句话它和RealityKit还有ARKit都是处理AR方面的内容的,你了解其中一个的时候回自然的了解到别的框架

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苹果推出突破性新技术,使开发人员更加轻松快捷地创建应用

Swift代码自动生成,当修改此代码后,对UI的更改会立即显示可视化设计工具中。 现在,开发人员可以看到UI组装,测试和优化代码时的外观和行为的自动实时预览。...RealityKit是为AR技术从头开始构建的。它具有逼真的渲染效果、令人难以置信的环境映射以及对噪音和运动模糊等相机效果的支持,使得虚拟内容几乎与现实难以区分。 ?...它还具有动画、物理和空间音频功能,开发人员可以使用新的RealityKit Swift API利用RealityKit的功能。...通过一个简单的拖放界面和一个高质量的3D对象和动画库,Reality Composer允许开发者放置、移动和旋转AR对象来创建AR体验,这些体验可以直接集成到Xcode中的一个应用程序中,也可以导出到AR...具有不同数据集的多模型训练可以与对象检测,活动和声音分类等新类型的模型一起使用。

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苹果新AR头显团队招募中!搭载M2+10摄像头,可能叫Reality

另外,设备将运行一个名为realityOS的新操作系统,其中将包括混合现实版本的苹果应用程序,如信息、FaceTime和地图。...考虑到这个操作系统的名字和现有的苹果AR开发工具(如RealityKit),叫Reality看起来很合理。...苹果目前正在寻找一位在视觉效果和游戏资产管道方面有经验的软件制作人,为增强和虚拟现实环境创造数字化内容。 从职位列表中还能看出,苹果正在寻求为该产品建立视频服务,提供可在虚拟现实中播放的3D内容。...Gur20多年前加入苹果公司,该公司的应用副总裁和iWork生产力应用程序的先驱Roger Rosner也加入了苹果公司。...如果你苹果零售店购买新的iPhone,可能找不到你想要的尺寸、颜色或容量。

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苹果、Facebook的AR战略揭秘:布局AR内容,硬件还在研发

用户可以围绕虚拟对象走动,从不同的角度查看它们。 苹果这些年来也开发出了不少有趣的AR应用程序,WWDC21上,苹果推出了多款AR应用。...其中包括《RealityKit 2》、《Object Capture》以及《AR Maps》等。《RealityKit》是一款为AR打造的3D渲染、物理核空间音频引擎。...通过使用真实的和基于物理的材质、环境反射、背景阴影、相机噪点、运动模糊等来将虚拟内容与现实世界高度融合。...《RealityKit 2》的新增内容包括:Object Capture对象捕捉、自定义着色器、自定义系统、动态asset、角色控制器。 此外,苹果最新地图应用《Maps》也正式接入AR导航功能。...虽说硬件设备还未见真身,但其实我们从多方消息可以看出,巩固生态高墙的同时,苹果也积极的VR/AR等前沿领域“扎营练兵”。 希望库克真的是憋大招!

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工业镜头景深计算及工业镜头技术分析

工业镜头的基本功能即是实现光束变换,机器视觉体系中,工业镜头的首要作用是将成像方针图画传感器的光敏面上。...这种镜头运用中,能够经过变焦,改动成像扩大倍率(“大场景“和”部分特写“之间随意转换),适应性强,运用规模很广。   ...对于需求调查的方针,它的成像面不一相机感光面重合,为了得到明晰像,就需求调整成像面的方位使之与感光面重合,这个进程即是调焦。...(l) 整组移动 这种调焦方法,即是调理进程中整个镜头一同前后移动,股动像面随之移动,像面与相机感光面重合时,成像最明晰。...例如,前面的透镜组对无穷远的方针成像在Image面上(也是CCD感光面方位),后作业间隔L’,如今要对近处方针成像,像面方位在Image‘,为了成像明晰需求调焦。

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计算机视觉方向简介 | 视觉惯性里程计(VIO)

对于IMU,将IMU数据进行预积分,得到当前时刻的位姿、速度、旋转角,同时计算在后端优化中将要用到的相邻帧间的预积分增量,及预积分的协方差矩阵和雅可比矩阵。...回环检测:回环检测是将前面检测的图像关键帧保存起来,当再回到原来经过的同一个地方,通过特征点的匹配关系,判断是否已经来过这里。...前面提到的关键帧就是筛选出来的能够记下但又避免冗余的相机帧(关键帧的选择标准是当前帧和上一帧之间的位移超过一阈值或匹配的特征点数小于一阈值)。...全局优化:全局优化是发生回环检测时,利用相机约束和IMU约束,再加上回环检测的约束,进行非线性优化。全局优化局部优化的基础上进行,输出更为精确的位姿。...EuRoC 数据集使用 Asctec Firefly 六旋翼飞行器仓库和房间采集数据,数据集中包括以20Hz采集的相机图像和200Hz的IMU数据,以及运动真值。 实验结果如下: ?

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AR技术相对成熟,接下来是内容的AR

用户通过使用该滤镜进行自拍并在社交媒体上发布,体验新鲜与乐趣的同时,分享行为也为品牌带来了一的传播。...ARKit具有计算机视觉追踪功能,并允许iOS设备判断自己空间中的位置,以检测用于叠加虚拟对象的平面。随着对AR研究的深入,苹果在WWDC 2019大会上又带来了全新的ARKit 3.0.。...ARKit 3.0.之所以能实现人物遮挡与动作捕捉技术,幕后功臣是同样新加入的RealityKit与Reality Composer。...RealityKit旨在AR影像能以更自然、无缝形式与真实场景影像结合,而不会出现过往边缘不自然,甚至无法贴和的问题。...开发者无需任何的软件开发经验,借助简单的拖放界面,以及高质量的3D对象和动画库,经过整合最终就能形成属于你自己的AR体验。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

为了明确起见,让我们在所有Varyings结构中将postionCS重命名为positionCS_SS。 ? 附带的顶点功能中也进行调整。 ?...适当时GetBase中执行此操作。 ? 最后,要激活该功能,请将_NEAR_FADE关键字(如果已定义)UnlitPassFragment中将片段的nearFade字段设置为true。 ?...绘制了所有不透明的几何图形之后,我们将仅复制一次附件,因此Render中的天空盒之后。这意味着深度纹理仅在渲染透明对象时可用。 ?...(采样相机颜色缓存,带有偏移) 请注意,因为颜色是不透明的阶段之后复制的,因此会透明对象。因此,粒子会擦除它们之前绘制的所有透明对象,或者粒子彼此之间相互擦除。...是否可以避免片段前面采样? 是的,在一程度上。有关示例,请参阅“Looking Through Water”教程。

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Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

,而且一直按照一帧率去刷新是要消耗CPU的。...但是此时我们并不知道相机数据帧何时会更新到SurfaceTexture,也没有GLSurfaceView的OnDrawFrame方法中将更新后的纹理渲染到屏幕,所以并不能在屏幕上看到预览画面。...其实和我们前面相机纹理渲染到屏幕的过程是一样的!还记得我们前面的片段着色器吗?...前面提到FBO可以绑定到纹理对象或者RenderBuffer对象,RenderBuffer是以内部格式存储的经过渲染优化的对象,它的渲染速度更快,缺点是无法对渲染进果进行重采样。...我们的例子中,因为我们要暂存相机流处理着色器的渲染结果,并作为灰度黑着色器程序的输入,即要对此输出结果进行采样,所以我们必须要用FBO绑定纹理对象的方式。

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使用深度学习从安全摄像头中检测车位占用率

停车场找到一个空位是一个棘手的问题。如果传入的流量变化很大,甚至很难管理这些批次。哪个车位在这个时刻空置?什么时候需要更多车位?驾驶员是否发现很难到达特定的位置?哪辆车停在哪里?谁把车停好了?...然而,每次移动,平移,缩放相机时,必须再次重复相机的新位置的繁重过程。 ? 来自Drone图像的停车位(Priya Divedi Github) 第二种方法可能是使用停车场的白线作为车位的引导。...几天的停车场镜头中,可能会发现所有的车位在某个时间段都被汽车占用。镜头中检测固定车辆是实际停车位置的良好预测器。当车进入/离开车位时肯定会有移动。但那些噪音可以调出来。...MaskRCNN将每个像素分类为属于对象的实例。这是一项非常艰巨的任务。MaskRCNN通过对齐感兴趣区域建立FCNN网络上。 ?...部分遮挡(带有树冠)某些情况下确实有效,而在其他情况下则无效。类似地面摄像机(<6m),该批次内的大多数汽车将隐藏在框架前面的几个汽车后面。只有在前面停车场空的几个框架中,才会检测到后面的地段。

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基于OpenCV的实时停车地点查找

简介 我们常常会在停车场周围四处行驶很多次来寻找一个停车位,如果我们的电话可以准确告诉我们最近的停车位在哪里,那是不是很方便! 事实证明,使用深度学习和OpenCV解决这个问题相对容易。...所需要的只是停车场的鸟瞰图,我们的模型中将突出显示LA机场停车场上的所有可用停车位,并显示可用停车位的数量,而且具有很好的实时性。...这是可能的,因为已经安装了相机,我们不需要一次又一次地计算视图中每个点的位置。...同样,如果有可能,逻辑将使灰色的汽车混淆为空的停车位 • 使用对象检测来识别所有汽车,然后检查汽车的位置是否与停车位重叠。我做了尝试,发现可以实时工作的对象检测模型检测小尺寸对象方面确实遇到了困难。...大家可以以下链接中找到此迁移学习模型的代码。该模型的验证精度为94%。

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一文详解高精地图构建与SLAM感知优化建图策略

另一方面,由于车路协同系统中将产生大量数据采集和处理,为进一步挖掘相关数据价值,提升智慧出行效率。基于大数据和人工智能能力,可以对相关数据进行人工智能模型训练,从而进一步提高建图能力,优化建图精度。...针对激光雷达和相机,目前都已经有很多非常知名的开源算法的实现。激光 SLAM 领域目前的很多开源算法都是使用 2D 激光雷达实现 SLAM。...分割-合并的基本过程就是对点云进行聚类,聚类过程中分别设定一的阈值进行分割-合并-分割-合并依次循环的过程,从而实现线段的有效提取。 分割阶段,首先从给定的点集中拟合出一条直线。...但在实际的应用中仍然存在定位精度不够、地图构建不准确等问题,给机器人执行相关任务带来了一的障碍。与激光雷达相比,相机的成本要低很多,且能提供更多的信息,也更能满足人们对机器人的想象。...但目前相机仍存在着测量范围小、测量噪声大、易受日光干扰等问题。视觉定位与建图带来的驾驶功能提升使得视觉定位在单车视觉感知局限得以解决

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

(二)三维物体的相机模拟 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程...确省时,相机(即视点)定位在坐标系的原点(相机初始方向都指向Z负轴),它同物体模型的缺省位置是一致的,显然,如果不进行视点变换,相机和物体是重叠在一起的。...缺省时,物体模型的中心定位在坐标系的中心处。OpenGL在这个坐标系中,有三个命令,可以模型变换。...这意味着物体视点前面时far和near都为负值,物体视点后面时far和near都为正值。...视口变换就是将视景体内投影的物体显示二维的视口平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解视口变换就是类似于照片的放大与缩小。

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

让三维场景中的3D对象发生变换,有很多方式,甚至不需要操作3D对象本身。比如在前一小节中,我们已经通过使相机向后移动camera.position.z = 3来实现了立方体的缩小。...不过还好,我们并不需要自己去计算矩阵,只需修改前面提到的属性即可。 准备工作 打开上一小节中最后的项目,可以看见漆黑的场景中有一个红色的立方体,虽然它现在看起来只是一个正方形。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。...如果将设置某一个轴的值为0.5,则对象该轴上将是原大小的一半,如果设置为2,则在该轴上将是原大小的2倍。 “试着更改这些值,去缩放场景中的立方体。”...我们可以使用它轻而易举的将相机转向某个3D物体,或在游戏中将大炮面向敌人,亦或将角色的视野移到某个对象上。

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android: API24 及以上版本调用系统相机时报:FileUriExposedException 的解决

写在前面: 这个公众号也维护了有一小段时间了,虽然因为个人工作原因最近更新频率并不是很高,但我一定会坚持更新下去。...getUriFromFile( ) 方法接收三个参数,第一个参数是 Context 对象,第二个参数是 唯一标识字符串,也就是清单文件中provider 节点中声明的 android:authorities...,第三个参数是 File 对象。...我们使用 getUriFromFile( ) 获取Uri 之后, 7.0 及以后的版本中调用系统相机时将不会在崩溃,示例代码如下: 三、示例代码: (1)、清单文件中注册 FileProvider...//模式使用完之后记得要重置 takePhotoMode = ""; } /** * 发送广播更新相册,不更新的话,相册中将无法查看到截取的图片

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基于OpenCV的实时停车地点查找

简介 我们常常会在停车场周围四处行驶很多次来寻找一个停车位,如果我们的电话可以准确告诉我们最近的停车位在哪里,那是不是很方便! 事实证明,使用深度学习和OpenCV解决这个问题相对容易。...所需要的只是停车场的鸟瞰图,我们的模型中将突出显示LA机场停车场上的所有可用停车位,并显示可用停车位的数量,而且具有很好的实时性。...这是可能的,因为已经安装了相机,我们不需要一次又一次地计算视图中每个点的位置。...同样,如果有可能,逻辑将使灰色的汽车混淆为空的停车位 • 使用对象检测来识别所有汽车,然后检查汽车的位置是否与停车位重叠。我做了尝试,发现可以实时工作的对象检测模型检测小尺寸对象方面确实遇到了困难。...大家可以以下链接中找到此迁移学习模型的代码。该模型的验证精度为94%。

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OpenGL坐标系及坐标转换

三维物体的相机模拟 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程...确省时,相机(即视点)定位在坐标系的原点(相机初始方向都指向Z负轴),它同物体模型的缺省位置是 一致的,显然,如果不进行视点变换,相机和物体是重叠在一起的。...缺省时,物体模型的中心定位在坐标系的中心处。OpenGL在这个坐标系中,有三个命令,可以模型变换。...这意味着物体视点前面时far和near都为负值,物体视点后面时far和near都为正值。...裁剪变换 OpenGL中,空间物体的三维裁剪变换包括两个部分:视景体裁剪和附加平面裁剪。视景体裁剪已经包含在投影变换里,前面已述,这里不再重复。下面简单讲一下平面裁剪函数的用法。

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一文搞懂如何在Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

相机的工作原理有点类似,对光线可“见”范围里的3D对象进行渲染,在此期间,会使用MeshDepthMaterial来替换所有的材质。...不需要进行实时阴影计算的灯光可以3D渲染软件中将阴影的效果烘焙到贴图上。...Near and far Three.js使用相机来帮助计算阴影贴图。这些相机与我们前面学到的相机具有相同的属性。比如我们必须定义相机的近视距离和远视距离。...为了帮助我们调试灯光对象中阴影贴图的相机,为了更方便预览近视远视两个参数的变化,我们可以使用相机辅助工具。...: pointLightCameraHelper.visible = false /assets/lessons/16/step-17.png 阴影烘焙 通过前面的学习,我们知道了Three.js

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第167期:threejs最简单的例子

同时引出几个开发过程中容易忽略的概念,在后面的小节中将做详细的介绍。...这是因为虽然我们创建了场景、相机和渲染器,但是我们并没有向场景中添加物体,所以接下来我们代码中加入下面的代码: // 创建几何体 const geom = new THREE.BoxGeometry(...相机好比人的眼睛 现实生活中,假设在理想条件下,光线充足、物体摆放的位置正确,我们的视力都正常的情况下,只要物体出现在我们的视野范围内,我们就可以看到这个物体,除非我们是闭着眼睛。...threejs 中也一样,场景中添加的物体默认都在原点的位置,我们可以将相机和立方体的位置信息打印出来: // 相机.position _Vector3 {x: 0, y: 0, z: 0} // 立方体...我们通过创建场景、相机、几何体、材质对象、网格对象通过场景的add方法将网格对象添加到场景中,并通过渲染器的render方法将场景和相机渲染到界面上。

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