下面是看起来不错的模型的属性。
这是有问题的模型的属性,并且在相机视图上显示得更大:
下面是我插入模型的代码:
func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {
// My Custom Class
guard let model = modelConfirmedForPlacement else { return }
if let modelEntity = model.modelEntity {
print("Adding model to scene: \
我想在图像上显示Reality Composer的体验,但是我不希望AR对象在失去图像跟踪时隐藏起来,所以我创建了一个AnchorEntity,并从didAdd锚委托方法中获取ImageAnchor的翻译,如下所示:
func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
// If we already added the content to render, ignore
if rootAnchor != nil {
return
}
// Make
我正在制作一个Swift应用程序,该应用程序目前使用ARImageAnchor和ARReferenceImage将一些简单的形状放在参考图像上。现在,所有增强的内容都放在session(_:didAdd:)函数中,但是我知道还有一个session(_:didUpdate:)函数。didAdd版本是有意义的,因为它只是在添加锚点时运行。但是,对于第二个版本的确切用途,苹果的文档有点模糊:
func session(ARSession, didUpdate: [ARAnchor])
// Tells the delegate that the session has adjusted
// t
在SceneKit中,有许多选项,如
使用UIColor的α通道通过SCNMaterial.(diffuse|emission|ambient|...).contents SCNMaterial.transparency (a CGFloat从0.0到1.0) Use SCNMaterial.transparent (另一个SCNMaterialProperty) <code>H 110</code>使用SCNNode.opacity (a CGFloat从0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明))<code>H 212</code><