我试图给一个MeshPhongMaterial添加一个三个js的纹理,但是由于某些原因,我只是得到了一个亮起的黑盒。我已经被困在这个问题上有一段时间了,似乎想不通了。 function initCube() { var texture1 = loader.load("brick.jpg");
cube = new THREE.M
我希望在RealityComposer中建立一条实体链,使它们在一张脸上“粘在一起”,同时单独遵循重力物理学:在这个例子中,灰色成分可以保持固定和非物理上的相互作用,对脸,但我希望其他的链组件能够移动和行为像大象的鼻子Experience.swift中这些组件的自动生成代码是非常基本的,而且看起来也是只读的,所以我不知道如何从编码的角度进一步理解它:
public class Trunk: RealityKit.Entity, RealityKit.HasA