这一职能汇编:
fn edit<S: AsRef<str>>(w: S) {}
如果我键入泛型参数:
type Word = dyn AsRef<str>;
fn edit(w: Word) {}
我收到一个错误:
error[E0277]: the size for values of type `(dyn std::convert::AsRef<str> + 'static)` cannot be known at compilation time
--> src/lib.rs:3:9
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3 | fn edit(w:
最近,当我遇到这个有趣的错误时,我正试图用不同的迭代样式对Rust循环进行基准测试。如果我使用下面的代码进行迭代,我将得到&[i32; 1000000] is not an iterator; maybe try calling .iter() or a similar method。我知道,我可以只使用iter(),,但是我正在试图找到哪个更快,iter()还是&array。
代码:
extern crate time;
fn main() {
let array: [i32; 1000000] = [0; 1000000]; // This will produc
锈蚀字符串实现和
但是为什么Rust正确地允许字符串被借用为&str,而不是&u8,即使我们提供了显式的类型注释提示?
let s = String::from("hello");
let item: &str = &s; // Works
let item2: &[u8] = &s; // Fails
当然,显式调用可以工作,但奇怪的是,为什么上面的调用不起作用?
let item2: &[u8] = s.as_ref();
这个问题是关于Unity3d,IL2CPP和iOS的。
使用反射调用泛型方法
class SourceValue<T> { public T value; }
class TargetValue<T> { public T value; }
static TargetValue<T> GenericMethod<T> (SourceValue<T> source) {
return new TargetValue<T> { value = source.value };
}
void Main () {
在另一个中,给出了以下示例作为对OP的响应:
public static <E> void funct1(final List<E> list1, final E something)
{
list1.add(something);
}
public static void funct2(final List<?> list, final Object something)
{
list.add(something); // does not compile
}
我已经验证了funct1可以编译,而funct2不能。然而,我不知道为什么。
以下是我的代码
public class UnOrderedMaxPQ<Key> where Key : IComparable
{
private Key[] array;
private int N;
public UnOrderedMaxPQ(int size)
{
array = new Key[size];
}
.......
public Key DelMax()
{
InsertionSort.Sort(array);//Error cannot conve
x86和其他可能的体系结构提供了一种方法来获取single operation (DIV)中的商和余数。正因为如此,许多语言都具有DIVMOD组合操作(如DIVREM in C#、DIVMOD in Python或与div and div_t in C。我如何在Rust中做到这一点? 有没有一种优化的方法来同时执行这两种任务 let res = (a / b, a % b);
我有以下几点
trait T {}
type Iter = fn() -> Iterator<Item = T>;
fn func(iter: Iter) {
for a in iter() {
// ...
}
}
我希望iter返回一个带有move语义的迭代器,所以我不应该返回&Iterator。问题是,Iterator是一种特征,所以它没有大小。上面的代码得到一个编译错误,指出Iterable不满足sized特征,因为所有局部变量都必须静态调整大小。
最重要的是,T也是一个特征,因此没有大小,所以我也不能将a绑定到它,因为它没有
这是我在这里的第一个问题,很高兴找到这个网站。
我的问题涉及到Delphi2009中的新泛型特性。基本上,我尝试为现有的散列映射实现编写一个通用包装器类。现有的实现存储(字符串,指针)对,因此在包装器类中,我必须在泛型参数类型T和指针类型之间进行转换,反之亦然。
type THashMap <T : class> = class
private
FHashList : THashList;
...
end;
我想了一个这样的造型(Value : T)
Value := (TObject (Ptr)) as T
但这不管用。编译器告诉我“运算符不适用于此操作数类型”。
我有这样的事情:
import kotlin.reflect.KClass
class Quantity<T> {
/* ... */
}
class Field<T : Any> {
val type: KClass<T> get() = TODO("This is initialized, don't worry about implentation details, just know that fields know their type.")
fun initValue(value: T)
我使用Xilinx工具已经有一段时间了,它们非常适合编写如下代码:
ENTITY Example IS
GENERIC(
g_Mode : STRING := "Normal"); -- "Normal", "Test"
PORT(
Clk : IN STD_LOGIC;
-- ETC
);
END Example;
ARCHITECTURE rtl OF Example IS
Normal_g : IF g_Mode = "Normal" GENERATE
-- Norma
如何将非原始类型指定为Rust函数参数-特别是HashMap?例如:
use std::collections::HashMap;
// a main function that would call fibbonacci...
// Here the hashmap would be used for memoizing;
// maybe ugly, but it's a first attempt
fn fibbonacci(n: i32, cache: ??) -> i32 {
}
我试过:
cache: Hashmap => wrong number of
为什么我不能打电话给SomeGenericMethod<SomeGenericType<>>
class NotGeneric { }
class Generic<T> { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PrintType(typeof(NotGeneric));
PrintType(typeof(Generic<>));
PrintType<NotGeneric>();
Pri
我一直在研究“锈蚀中的行动”( Rust in Action )一书,我还看到了泛型语法Vec<T>,在我的理解中,T是任何类型,但我也看到了Vec<_>,它根据向量的内容推断了类型。我想知道Vec<T>和Vec<_>之间的区别是什么,因为我无法分辨它们之间的区别,因为它们似乎在做同样的事情。或者他们的描述会让我相信。我为什么要用一个对另一个?
如何将计算结果与泛型进行比较?T总是一些无符号整数类型(u64、u32等),所以代码片段中的应该可以工作,但是我如何才能说服rust编译器呢? fn reproduction<T>(val: T) -> bool
where
T: PartialOrd
{
let var_of_type_integer = 7; // actually the result of a calculation
if val < var_of_type_integer { // ERROR: expected type parameter, found integ
理论上,动态大小类型(DST)已经登陆,我们现在应该能够使用动态大小的类型实例了。实际上,我既不能使它工作,也不能理解围绕它的测试。
一切似乎都围绕着Sized?关键字..。但你到底是怎么用的呢?
我可以把一些类型放在一起:
// Note that this code example predates Rust 1.0
// and is no longer syntactically valid
trait Foo for Sized? {
fn foo(&self) -> u32;
}
struct Bar;
struct Bar2;
impl Foo for
我使用的是itertools机箱中的minmax函数: use itertools::Itertools;
let row_minmax: Vec<MinMaxResult> = input
.into_par_iter()
.map(|row| row.iter().minmax())
.collect::<Vec<MinMaxResult>>(); 我得到了: error[E0412]: cannot find type `MinMaxResult` in this scope
--> src/main.rs:4:25
我对打字稿完全陌生,以前从来没有进入过c#或java。所以,即使我在官方打字网站上看了说明书,我也真的不明白Generics的真正用途。
以下是Generics的简单示例。在下面这样做的真正好处是什么?
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
var output = identity<string>("myString");
没有泛型,我可以在下面这样做(或者我可以使用接口来确保传递指定的参数)。
function identity(arg: any): any {
retur
更新 TL;DR:重定向引用:
在C++中,我们可以使用类继承来实现接口多态性:
class Base {
public:
virtual void func(int) = 0;
};
class DerivedA : Base {
public:
void func(int) override {
// specific behavior of DerivedA
}
};
class DerivedB : Base {
public:
void func(int) override {
// specific behav