在Rust的核心库中,源代码路径rust/library/core/src/num/saturating.rs所对应的文件是用来实现饱和运算的功能。
题图来自 HOW TO LEARN RUST PROGRAMMING LANGUAGE IN 10 MINUTES[1]
变量默认是不可改变的(immutable),这是Rust 提供的安全性和简单并发性来编写代码的众多方式之一。 let 关键字用于定义变量,默认定义的是不可变变量:
在rust里数据类型可以分为标量(scalar)和复合(compound)类型,标量类型代表一个单独的值。Rust 有四种基本的标量类型:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。rust是静态强类型语言,它在编译时就需要知道所有变量的类型,并且不同类型的数据之间是不允许进行运算的。
随着 Rust 语言的大火,前端圈里掀起了一股 Rust 风 —— 一切能用 Rust 实现的都在尝试使用 Rust 重写,比如最近很火的对标 Babel 的 JavaScript/TypeScript 编译器 swc,相信很多人都已经尝试过了。 对于我们前端来说,这么火的语言,当然不能放过了,必须跟上时代的潮流。 一、什么是 Rust Rust 是由 Mozilla 主导开发的通用、编译型编程语言。设计准则为 “安全、并发、实用”,支持函数式、并发式、过程式以及面向对象的程序设计风格。 —— 维
在 Rust 中,每个值都属于某一个数据类型,用来告诉 Rust 它被指定为何种数据,以便明确数据处理方式。Rust 基本数据类型主要有两类子集:标量(scalar)和复合(compound)。
今天,我们继续「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「基础概念」的相关知识点。
在Rust源代码中,rust/library/core/src/num/dec2flt/common.rs的作用是定义了一些用于十进制到浮点数转化的共享逻辑。以下是对该文件内容的详细介绍:
题图来自 Mozilla releases Rust 0.1, the language that will eventually usurp Firefox's C++[1]
上一篇文章中我们已经用 Rust 运行了 Hello World 程序,那么,接下来我们就来学习一下 Rust 的基础语法。
文件路径 rust/src/tools/clippy/clippy_lints/src/operators/identity_op.rs 中的作用是定义了 IdentityOp 类型的 Clippy lint 规则,用于检查代码中是否存在不必要的恒等操作符(identity operator)。
在Rust源代码中,explicit_write.rs这个文件是Clippy的一个lint插件,其作用是检查代码中的write!、writeln!宏使用时的不当或繁琐的情况,并给出相关的警告或建议。
学习Rust语言是公司同事最先开始提议的,准备用接下来的项目试试水,Rust是一个强类型编译型语言,比较偏向底层,所以开启了Rust的探索之旅。
学习一门语言第一个要了解的当然就是变量啦。Rust使用关键字let来定义变量。我们写一个简单的demo
本文是《Rust in action》学习总结系列的第二部分,更多内容请看已发布文章:
在 Rust 中,Send 和 Sync 是两个重要的 trait,用于实现并发安全。Send trait 表示类型的所有权可以在线程间传递,而 Sync trait 表示类型在多个线程中可以安全地共享。本篇博客将详细介绍 Rust 中 Send 和 Sync trait 的使用方法,包含代码示例和对定义的详细解释。
本文是《Rust in action》学习总结系列的第五部分,更多内容请看已发布文章:
什么是类型?类型是对二进制数据的一种约束行为。类型比起直接使用二进制数据,有许多优势:
python中有两个模块可以生成随机数,该博客以的numpy模块为例进行生成随机数。(因为矩阵要生成大量的随机数据,故推荐使用numpy模块生成随机数)
spectral_norm.rs是一个示例程序,它展示了如何使用Portable SIMD库中的SIMD(Single Instruction Multiple Data)功能来实现频谱规范化算法。该示例程序是Rust源代码中的一个文件,位于rust/library/portable-simd/crates/core_simd/examples目录下。
在 Bash 中,你可以使用几种方法来测试一个变量或参数(如 1、2 等)是否是数字。以下是一种通常的方法,使用条件中的正则表达式来进行测试:
Rust是一种现代的、安全的系统编程语言,注重内存安全和并发性。在Rust中,数据类型是程序中最基本的构建块之一。本篇博客将详细解释Rust的各种数据类型,并提供相关代码示例。
首先我来简单说一下我是怎么发现这个问题的。事实上,我有 100 种方法发现这个问题,而你却无能为力~!下面我来列举一种比较简单的方法。学过 Python 的都知道运算符(//)表示整除,运算符(%)表示求余,整除和求余同样也可以用于浮点数,逻辑和两个整数整除和求余一样。然而,在两个浮点数进行求余和整除的过程中可能出现意外,下面来看例子。
Java中的包名、类名、方法名、参数名、变量名等都需要用一个符号来标识 命名规则 ①可由大小写字母、数字、下划线、美元符号组成 ②必须以字母、下划线、美元符号开头 ③严格区分大小写字母 ④长度无限制 ⑤不能与关键字重名
本章介绍了几乎所有编程语言中出现的概念以及它们在 Rust 中的工作方式。许多编程语言的核心有很多共同点。本章中介绍的概念都不是 Rust 独有的,但我们将在 Rust 的背景中讨论它们,并解释使用这些概念的约定。
tokio 官方团队近日发布了 async-backtrace 的初个版本,旨在让开发者能够高效地追踪应用中异步任务的状态。
IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 754) 是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值(denormal number),一些特殊数值((无穷(Inf)与非数值(NaN)),以及这些数值的“浮点数运算符”;它也指明了四种数值舍入规则和五种例外状况(包括例外发生的时机与处理方式)。
Julia有一个用于将数学运算符的参数提升为通用类型的系统,在其他各个部分中都提到了该系统,包括整数和浮点数,数学运算和基本函数,类型和方法。在本节中,我们将说明此提升系统如何工作,以及如何将其扩展为新类型并将其应用于除内置数学运算符之外的函数。传统上,就促进算术参数而言,编程语言分为两个阵营:
一门编程语言的类型系统会影响到开发者的形式和效率及程序员的安全性。 因为对于计算机而言,它并不知道有什么类型,最终执行的都是一条条指令,或与内存打交道,内存中的数据是字节流。
要说清楚Java浮点数的取值范围与其精度,必须先了解浮点数的表示方法,浮点数的结构组成,之所以会有这种所谓的结构,是因为机器只认识01,你想表示小数,你要机器认识小数点这个东西,必须采用某种方法,比如,简单点的,float四个字节,前两个字节表示整数位,后两个字节表示小数位(这就是一种规则标准),这样就组成一个浮点数。而Java中浮点数采用的是IEEE 754标准。
在PHP中,浮点型是一种基本的数据类型,用于表示浮点数值。在本文中,我们将探讨PHP浮点型的概念、使用和注意事项。
在Rust的源代码中,rust/src/tools/miri/src/shims/x86/mod.rs文件的作用是为对x86平台的处理提供支持。它包含一些用于模拟硬件操作的shim函数和相关的类型定义。
IEEE二进制浮点数算术标准(IEEE 754)是20世纪80年代以来最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器所采用。这个标准定义了表示浮点数的格式(包括负零-0)与反常值(denormal number)),一些特殊数值(无穷(Inf)与非数值(NaN)),以及这些数值的“浮点数运算符”;它也指明了四种数值舍入规则和五种例外状况(包括例外发生的时机与处理方式)。
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Rust 语言就是围绕其类型来设计的。Rust 对高性能代码的支持,源自它能让开发人员选择最适合当前场景的数据表示法,并在简单性和成本之间进行合理的权衡。Rust 的内存和线程安全保障也依赖于其类型系统的健全性,而 Rust 的灵活性则源于其泛型类型和特型(Trait)
纳尼,不应该是0.1么,怎么变成0.09999999999999998呢?这就要从ECMAScript标准讲起了。
本文讲解了 Java 中常用类 Scanner 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码。
在Rust源代码中,rust/library/core/src/future/ready.rs文件的作用是定义了一个名为Ready的Future类型。Ready是一个简单的Future实现,它立即返回一个给定的值。
本文是慕课网上郝林的《Go语言第一课》的学习笔记。作为一名老码农,最近才下定决心来学习新的语言,有点惭愧,也有点兴奋。 本文是课程的学习笔记,重点把GO基本语法学习中的精要点做了下总结,也是给郝林老师的一个汇报。 学习GO语言,欢迎从郝林的《Go语言第一课》开始。
今天在这里和大家记录一下在计算机系统中各种数据的表示方式以及工业标准IEEE754的使用方法。
教程地址:http://www.showmeai.tech/tutorials/33
相比int等整型,float等浮点类型的表示和存储较为复杂,但它又是一个无法回避的话题,那么就有必要对浮点一探究竟了。在计算机中,一般用IEEE浮点近似表示任意一个实数,那么它实际上又是如何表示的呢?
Cheat Engine 一般简称CE,是一个开放源代码的游戏修改软件,其功能包括,内存扫描、十六进制编辑器、调试工具,Cheat Engine 自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成窗体工具,CE可以说是目前最优秀的修改器不是之一,这个工具绝对值得你去学习,只要花一点时间就够了。
在Go语言中,有两种浮点数类型(虚数除外):float32和float64. 浮点数是用来解决整数不能表示小数的问题。我们需要知道浮点数算术运算是实数算术运算的近似,下面通过例子说明浮点数运算采用近似值的影响以及如何提高计算精度。
近年来,计算密集型的人工智能任务推动了各种用于高效运行这些强大的新型系统的定制化硬件的出现。我们采用浮点运算来训练深度学习模型,如 ResNet-50 卷积神经网络。但是,由于浮点数十分消耗资源,真正部署的人工智能系统通常依赖于使用 int8/32 数学运算的少数几个流行的整型量化技术。
我们先来看看当前深度学习平台中,卷积层的实现方式,其实当前所有的深度学习平台中,都是以矩阵乘法的方式实现卷积的(如图1左侧):
在Python中,'float' object is not iterable是一个常见的错误消息。它在迭代(iteration)过程中表示发生了错误,因为我们试图对浮点数进行迭代操作,但是浮点数是不可迭代的。
在使用NumPy进行数值计算时,有时会遇到TypeError:Can't multiply sequence by non-int of type 'numpy.float64'的错误。本文将解释该错误的原因以及如何解决它。
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