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沙龙
1
回答
在
SDL
中使
sprite
背景
透明
、
、
如何在将精灵加载到
SDL
_Surface后通过更改alpha将其
背景
颜色更改为
透明
。
SDL
中有没有使用泛洪填充算法的函数,并在外部将所有具有给定颜色的像素更改为
透明
。
在
我使用
SDL
_BlitSurface在窗口表面上涂抹它之前,我想让这里的
背景
变得
透明
。
浏览 48
提问于2019-03-21
得票数 5
1
回答
将
SDL
2颜色键控曲面转换为纹理,无
透明
像素
、
、
我仍然远远落后于它,但我发现教程显示的内容与我
在
遵循它们时能够获得的内容之间有一个奇怪的不一致之处:当通过
SDL
_CreateTextureFromSurface函数从
SDL
_Surface创建
SDL
_Texture时,我总是丢失通过
SDL
_SetColorKey函数获得的
透明
背景
。} 而loadSurfaceWithKey是您通常使用的函数,
在
将
背景
颜色设置为颜色键之后,加载图像并将其存储
在
SDL
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 2
2
回答
在
SDL
中使
用GFX rotozoomSurface绘制
透明
精灵的正确方法是什么?
、
、
、
我
在
Fedora10上使用最新的
SDL
/GFX库,并尝试
在
屏幕表面渲染PNG或GIF图像。使用以下代码,白色
透明
的PNG显示正常:
SDL
_Surface *roto =
SDL
_DisplayFormat我用下面的代码替换上面的代码来旋转:
SDL
_Surface *image = load_ima
浏览 18
提问于2009-11-04
得票数 1
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1
回答
PySDL2生成多个曲面
、
、
"res")) for
sprite
in
sprite
_names:'PNG file with background'
SDL
_BlitSurface(
sprite
_list[0],None,window_
浏览 2
提问于2015-06-22
得票数 1
1
回答
PySDL2绘图顺序
、
、
下面的代码绘制一个黑色
背景
、一个白色框和文本。但是,绘图顺序似乎还没有确定,有时我有
背景
矩形所覆盖的文本或矩形。我
在
试着弄明白什么是处理这件事的合适方法?255) def __init__(self, world,
sprite
, posx=0, posy=0): self.
sprite
.position =
浏览 1
提问于2015-02-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SDL
不绘制图像
、
、
、
、
这是我的main.cpp#include <iostream> #include <
SDL
/
SDL
.h>
Sprite
.h:#define _
SPRITE
_H_ #include <
SDL
/
SDL
.h>
浏览 1
提问于2012-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL
_SetColorKey存在的问题
、
、
、
我正试图用
SDL
创建一个
透明
的精灵。我
在
带有洋红(0xff00ff)
背景
的位图上使用
SDL
_SetColorKey (它是100%的洋红,我用GIMP:)检查了它,对
SDL
_SetColorKey的调用如下所示:对
SDL
_SetColorKe
浏览 1
提问于2011-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
SDL
2渲染精灵
运行时,
背景
图像看起来渲染得很好,但是精灵只出现在窗口的角落,移动时,它似乎被
背景
覆盖。;
SDL
_Surface *
SDL
_DisplayFormat(
SDL
_Surface *surface);
sprite
= IMG_Load("
sprite
浏览 4
提问于2018-01-04
得票数 2
1
回答
透明
度问题:
SDL
_SetTextureBlendMode
、
我有这个PNG文件有一个
透明
的
背景
。但是为什么我的纹理
背景
在
我把它转回到
SDL
_BLENDMODE_NONE之后不再
透明
了?
SDL
_SetTextureBlendMode(tex,
SDL
_BLENDMODE_NONE); 有没有办法使我的纹理的
背景
再次
透明
?我是说,在做了足够的研究之后,除了
SDL
_SetColorKey.,我似乎找不到其他方法但是
SDL
_SetColorKey
浏览 2
提问于2020-03-28
得票数 0
1
回答
SPRITE
和PNG有什么不同?
、
、
我在网上搜索,但仍然困惑于
sprite
和png之间的区别是什么?
浏览 1
提问于2015-12-24
得票数 0
2
回答
SDL
2贴图周围的流血/ 1px边框-采用整数参数的
SDL
_RenderCopyEx
、
、
基本上,如果您设置
SDL
2、logicalScale或其他,并以本机窗口分辨率呈现纹理,则它们看起来很好。或者是主颜色的半
透明
边框。我有什么选择?这在最新的
SDL
2.X.Y中解决了吗?编辑:我使用的一个更简单的方法是将
SDL
2中的图像从64x64px减少到62x62px (而不是实际的
sprite
),并使用它自己的
sprite
作为1px边框,并使用呈现缩放来扩大1px,从而停止流血。它可以轻微地降低
背景
图像的质量,但它不需要修改任何代码或精灵.但是再次怀疑是否有一个更优
浏览 0
提问于2017-05-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
数组分配
、
我有一个名为SpriteCollection的类,我在其
中使
用
SDL
加载图像。该类有一个名为的属性:我认为这是正确的(尽管我不确定)。
在
同一个类中,我有一个方法:
SDL
_Surface getSprite(int <
浏览 0
提问于2012-03-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL
2 -
在
纹理上绘制完全
透明
的圆
、
、
、
我尝试过
在
屏幕上使用
SDL
_SetRenderDrawBlendMode()和
SDL
_SetTextureBlendMode()的每一个组合来分层多个纹理。 我
在
StackOverflow上搜索并找到了解决方案,比如,但是它们使用
SDL
曲面和预先制作的光图像。我将动态地改变输入图像的形状和大小(右上),所以我需要一些更灵活的东西。解决方案1:我使用的不是白色圆圈和黑色
背景
,而是黑色圆圈和海军
背景
。然后,我使用将其混合,得到我的fog (我已经
在
浏览 9
提问于2016-05-28
得票数 7
1
回答
在
sdl
中使
用
SDL
_SetWindowOpacity使窗口
透明
、
现在我可以用
SDL
_SetWindowOpacity使窗口
透明
。但是我只想让
背景
变成
透明
的,窗口上的文本应该是不
透明
的。
透明
背景
/不
透明
前景
浏览 1
提问于2016-12-05
得票数 1
2
回答
我有一个问题要在
SDL
中显示精灵。
、
我正在用
SDL
做一个平台游戏,但是我有一个错误,我不知道如何修复它。这些是我的显示功能: 我的问题是
背景
覆盖了我的角色精灵。
浏览 2
提问于2015-06-16
得票数 0
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3
回答
SDL
_image PNG
透明
度错误
、
、
、
、
我正在将PNG文件(带有一些
透明
位置)加载到我的
SDL
应用程序中。用
SDL
_DisplayFormatAlpha()替换
SDL
_DisplayFormat()也没有什么帮助。filename.c_str())} 我正在用这个简单的算法为我的“英雄”做动画: //
S
浏览 5
提问于2011-11-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
调用
SDL
_RenderCopy时出现异常
、
、
、
、
在
试图使用我的
sprite
类绘制雪碧时,我遇到了以下错误:public:
SDL
_Rect rect; void SetTexture(
SDL
_Texture以及我主要游戏类&quo
浏览 0
提问于2016-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL
_SetColorKey选择性
透明
!?
、
、
、
所以我制作了这个马里奥风格的小游戏,当我加载云作为
背景
时,其中一个加载得很完美,看起来很棒。另一个云加载,但具有渐变
背景
,这类看起来像是
背景
图像缩小了。(cloud1,
SDL
_TRUE,
SDL
_MapRGB(screen->format,0xff,0xff,0xff));
SDL
_SetColorKey(cloud2,
SDL
_TRUE,
浏览 3
提问于2015-04-18
得票数 0
2
回答
场景中半
透明
背景
、
、
、
在
我的游戏中,我想在场景上创建游戏,这是半
透明
的,所以游戏场景变得部分可见。我使用了场景管理结构,所以人们也必须考虑这一点。
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
如何获得
透明
的
SDL
_Surface?
、
、
我正在尝试获得一个
透明
的
SDL
_Surface (在其上创建半
透明
的矩形),下面是我所做的工作:YMAX*TILE_SIZE, BPP, 0, 0, 0,
SDL
_ALPHA_TRANSPARENT);
SDL
_FillRect(surface, nil,
SDL
_MapRGBA(surface^.format, 0, 0,
浏览 1
提问于2012-04-22
得票数 1
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