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浏览器渲染流程()

浏览器渲染流程() 前言 看面试题查漏补缺中,不太熟悉的点重新学习,输出文章,备战秋招。 这篇文章是讲浏览器怎么渲染出页面的。...) 合成(\color{red}上面部分是主线程,而合成部份是合成线程执行的) 光栅化(Raster) 合成(Composite)与显示 1....注意:\color{red}上面这颗还不是渲染树 3. 布局(Layout) 3.1 生成渲染树 生成渲染树的实现其实就是两步生成的DOM树、CSSOM树结合起来。...生成渲染树的示例图: 图片 3.2 布局计算 生成渲染树之后,需要计算渲染树每个节点的大小和位置。...后续请看下一篇 参考 技术淘金丨浏览器渲染流程 浏览器渲染原理流程 浏览器的渲染过程 - musicBird - 博客园

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仅用5000行代码,V853AI渲染出一亿幅山水画

近日,一位社区大佬将一个AI画山水画的开源项目移植到全志V853开发板。这个项目仅用不到5000行代码,就实现了一个可以自动作画的“人工智能”,并且不需要调用任何第三方库。...这样一个“简简单单”的程序,再加上一块V853开发板,就也能轻松渲染出一幅独一无二山水画,若是再心灵手巧一点,把它做成一个电子相框裱起来挂在工位,陶冶情操,岂不美哉。...现在从视觉看来,这些代表阴影的直线还是太过生硬,完全不像可以生成“山水画”的感觉,我们来把分立的直线变成下图这样连续的曲线。 有时候简单的方法的也有惊人的效果。...一种容易想到的方法是让山都生成一根直线附近。 另一种方法是生成首尾相连的折线段,用这些折线段作为山的轮廓。 也可以先用多边形限制山的生成范围,然后多边形内放置线段,用于生成山脉。...那随机生成的树木又是如何做到棵棵都不一样的呢,这里就有可能使用到了渲染编程中的数值奇异值分解原理了(不代表作者源码是基于该原理随机生成)。 奇异值分解表达如下: 其中A 是原矩阵。

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kbone 中实现小程序 svg 渲染

很多友商曾打算推动小程序进入 W3C 标准,而微信并不为所动,个人认为,小程序本身在框架设计称不上「标准」,微信也并没打算做一个「标准的平台」。...架构,小程序选择了将逻辑层与视图层分离的方式来组织业务代码。...、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档中的 Symbol 的渲染情况。...,因为渲染过程是一次性的,需要破坏所有子节点 if (!...例如,解析 SVG 的过程中,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像 那样),同时允许来自业务代码中的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许小程序架构中是不可能的

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怎样ios架app

在上架App之前想要 真机测试的同学 请查看 iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 架App和同时真机调试。...如果安装不,可以直接将证书文件拖拽到钥匙串访问的列表中 **重点: 一般一个开发者帐号创建一个发布证书就够了,如果以后需要在其他电脑架App,只需要在钥匙串访问中创建p12文件,把p12文件安装到其他电脑...5、打包之后会生成一个 ipa文件 ,然后返回我的App~~构建版本处,点击Application Loader 就会将其下载下来,然后通过该 软件把ipa文件上传到 appstore。...请查看iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 架App和同时真机调试。...配合本教程使用,可以快速掌握如何真机测试及架!

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Django 中获取已渲染的 HTML 文本

Django中,你可以通过多种方式获取已渲染的HTML文本。这通常取决于你希望在哪个阶段获取HTML文本。下面就是我实际操作中遇到的问题,并且通过我日夜奋斗终于找到解决方案。...1、问题背景 Django 中,您可能需要将已渲染的 HTML 文本存储模板变量中,以便在其他模板中使用。例如,您可能有一个主模板,其中包含内容部分和侧边栏。...以下是一个示例代码,展示了如何在视图中将已渲染的 HTML 文本存储模板变量中:def loginfrm(request): """ 登录表单视图 """ # 渲染登录表单 HTML...然后,我们将已渲染的 HTML 文本存储 context 字典中。最后,我们使用 render() 函数渲染主模板,并传入 context 字典作为参数。...这些方法可以帮助我们Django中获取已渲染的HTML文本,然后我们可以根据需要进行进一步的处理或显示。

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如何在Windows安装和渲染OpenAI-Gym

然而,gym是设计Linux运行的。...尽管它可以使用Conda或PIP安装在Windows,但它不能在Windows显示,因为它的呈现是基于Linux的包PyVirtualDisplay响应的。...另一个github的代码仅具有“实验性” Windows支持,并且需要从源代码构建看似复杂的Docker映像。众所周知,另一个操作系统从源代码构建远非直截了当。...为了测试方便,我图片中添加了一个小notebook 来测试渲染示例环境:Cart Pole v1、Mountain Car v0、Pendulum v0、Lunar Lander v2、Space Invaders...有了这几行代码,你就可以运行和渲染Dockerfile中添加了几行代码,以支持一些需要Box2D, Toy Text,和雅达利的环境。例如,经典的月球着陆器和太空入侵者环境。

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Nodejs同构服务端渲染容灾

业务云后,不只是RS云,接入层也换成了云的CLB,这里记录下业务云后,服务端渲染容灾相关的问题解决。...背景 我们的项目是一个同构的nodejs服务端渲染项目,服务使用镜像部署,支持直接返回nodejs服务端渲染的html,也支持返回静态html资源,用户客户端浏览器发起请求获取数据,然后再渲染页面...接入层配置合适的容灾规则是比较合理的。目前绝大多数的接入层都是基于nginx改造的,或者兼容nginx的配置语法(例如腾讯云的CLB)。...云配置 腾讯云的CLB,只能使用一些技巧来满足我们的容灾需求。这里用nginx配置简单说明下,下面是clb的配置。...@开头的location配置,目前暂时先用这个小技巧解决nodejs同构服务端渲染的容灾需求,有什么更好的解决办法,欢迎评论区一起交流下。

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Android 上进行高刷新率渲染

例如,一个无法维持 60fps 渲染的游戏, 60Hz 的屏幕必须一路降到 30fps 才能确保流畅无抖动 (因为显示器只能以 16.6ms 的倍数周期呈现图像,所以 60Hz 的下一档可用帧速是每...要在 90Hz 下进行渲染,应用需要在 11.1ms 内生成一帧,与此相比, 60Hz 时则有 16.6ms 来生成一帧。 为了详细说明这一点,我们来看看 Android UI 的渲染流水线。...GPU ; GPU 绘制这一帧; SurfaceFlinger 是负责屏幕显示不同应用窗口的系统服务,它会组合出屏幕应该最终显示出的内容,并将画面提交给屏幕的硬件抽象层 (HAL); 屏幕最终呈现该帧的内容...下图展示了 Pixel 4 设备运行的流水线,应用在 vsync 事件后 2ms 被唤醒,SurfaceFlinger 则在 vsync 事件后 6ms 被唤醒。...应用可以通过在其 Window 或 Surface 设置帧率来影响设备刷新率。这是 Android 11 中引入的一个新功能,允许平台了解应用的渲染需求。

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Web 框架 Astro 2.0 发布,静态和动态渲染之外提供了混合渲染能力

作者 | Bruno Couriol 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 Web 框架 Astro 最近发布了 2.0 版本,原先的静态和动态服务器渲染功能之上提供了新的混合渲染功能。...混合渲染可用于渲染特定页面,以此来获得更高的渲染性能。...Astro Web 框架旨在普及一种叫作“组件岛”的前端架构,这也是 Astro 推出混合渲染的动机: 将近一年的时间里,Astro 都只允许用户静态(SSG)和服务器(SSR)渲染之间二选一。...之前的版本中,使用 Astro 的开发人员必须在静态渲染(针对静态的、内容主导的网站)或服务器端渲染之间做出选择。...有了混合渲染,开发人员可以构建时预渲染特定的页面或服务器端点,无需放弃已部署的服务器。 大型网站通常有适合使用预渲染技术生成内容的部分,也有需要在请求时生成内容的部分。

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WPF 使用 VisualBrush 4k 加 200 DPI 设备某些文本不渲染看不见问题

,但是相同的 DrawingContext 里面的其他绘制内容,如线条或图片等都可以正常绘制出来 以上的现象包括: 某些设备,暂时未找到具体影响因素 某些文本内容不可见,而不是全部文本内容 对整个控件进行...后续还有执行默认命中测试的时候,取 RenderData 里面的内容进行计算渲染边距以及命中测试。...和 VisualBrush 的机制有关, VisualBrush 里面,要求先将内容渲染为 Bitmap 位图再作为某个元素的贴图层,执行顺序需要有些复杂。而为什么如此复杂的逻辑会挖坑?...表示我追踪了代码也没有发现更本质的问题,而且此问题只有我的此图表控件才有偶尔复现,能复现的设备,每次都能用相同的图表数据进行复现。...能复现的设备,如果变更了图表的内容,也许就又不复现了 如果将我的图表控件放在 demo 跑,那也不会有啥锅。我也不知道是不是我的应用层挖的坑。

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独立游戏里的渲染开发踩坑笔记

纸片渲染 纸片渲染的核心要点是“透光性”,体现在游戏里,有以下几点: 透光性好,受光面与背光面亮度接近。 双面显示阴影。如果有一个面受到投影,那这个面的反面也会显示出阴影。...投出的阴影仍然有透光,不是完全的阴影 第一个问题很好解决,首先开启双面渲染,然后直接指定面的法线,让它满足与光线点乘为正。...第二个问题不需要专门的处理,只要走的是双面渲染,正常采Shadow Map,就可以让两个面获得相同的阴影。...还没有做图集,所以目前只对同种士兵合批 茸毛灌木丛 游戏里的灌木丛按设定是茸毛球 核心思路是让球面Mesh的每一个四边面都变成Billboard,但法线信息依然照旧,用来计算光影、散射,做出假的体积感...Unity里用的是VFX Graph,( ˇωˇ)用起来没有Niagara那么爽,不过比原来的particle system还是强不少的。

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vue浏览器中对DOM渲染探究

也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后继续构建DOM。 [阻塞渲染.png] 首先渲染的前提是生成渲染树,所以HTML和CSS肯定会阻塞渲染。...如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。 然后当浏览器解析到script标签时,会暂停构建DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。...这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,非可见区域的那就完全不渲染了,当用户滚动的时候就实时去替换渲染的内容。...布局流程的输出是一个盒模型,它会精确地捕获每个元素视口内的确切位置和尺寸,所有相对测量值都将转换为屏幕的绝对像素。...,为了学习这些概念又要增加新的学习难度,套娃了其实,但本质都是冯诺依曼模型指导下的具体实现,浏览器也好,编译器也罢,都是承担这个运算器和控制器的角色 参考资料 https://cloud.tencent.com

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小程序视频列表的渲染与性能优化

本文通过多种方案的对比,探讨视频列表渲染的最佳姿势,达到性能优化的目的。 一、背景 qq 小程序应用商店的“值得一玩”模块,是由多个横向排列的视频组成的视频列表。...WebView 渲染一个占位元素,包括创建组件,计算组件位置、大小,通知客户端。 2. 客户端相同的位置,根据宽高插入一块原生区域进行渲染。...客户端将原生组件的画面绘制到步骤2创建的 RenderLayer 所绑定的 SurfaceTexture 。通知 chromium 内核渲染该 RenderLayer 。...非同层渲染下,原生组件的层级永远高于 Webview 的层级(无论 z-index 设置为多少),当组件位置发生改变时, Webview 通知客户端更新。...从方案2中的分析可以得到, video 组件的 src 赋值前,仅创建了一个 DOM 节点,该步骤的时间花销较小。 video 组件的 src 赋值后,才“真正”渲染 video 组件。

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