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unity3d新手入门必备教程

创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以工程视图中将任何资源拖动到文件夹。...现在,从下拉列表中选择布局(New Layout)并给它一个唯一的名称。    为了自定义布局,你需要分割(Split)和组合(Combine)视图。...为了从你场景的物体上创建一个预设,首先在工程视图中创建一个的预设。并命名,然后在场景单击你想用于创建预设的物体。拖动它到的预设,你将看到物体的名称变成了蓝色。...然后它将使用发布设置的场景列表,每次在编辑器打开一个,优化它们,并将它们整合到应用程序包,同时它将考虑所有包含在场景的资源并将这些数据存储应用程序包的不同文件。...检视面板设置 cookie纹理的缠绕模式 (wrapping mode)为重复(Repeat)。

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ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

如果数据是有效的电影数据,将保存到数据库的Movies集合(MovieDBContext 实例)。通过调用MovieDBContext的SaveChanges方法,的电影数据会被保存到数据库。...(使 用 Distinct修饰符,不会添加重复的流派 – 例如,我们的示例添加了两次喜剧)。 该代码然后ViewBag对象存储了流派的数据列表。...的SelectList对象ViewBag作 为存储类数据(这样的电影流派),然后在下拉列表的数据访问类别,是一个典型的MVC applications的方法。...如我们使用下面的代码: @Html.DropDownList("movieGenre", "Comedy") 我们的数据库,我们拥有与“喜剧”流派的电影,“喜剧”在下拉列表中将预先选 择。...在下一篇,将看到如何添加一个属性到 Movie model,和如何添加一个初始值设定项值,它会自动创建一个测试数据库

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数据库原理与运用|MySQL】MySQL视图的使用

**数据库只存放了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表。** 使用视图查询数据时,数据库系统会从原来的表取出对应的数据。因此,**视图中的数据是依赖于原来的表的数据的。...一旦表的数据发生改变,显示图中的数据也会发生改变。** 作用 简化代码,**可以把重复使用的查询封装成视图重复使用**,同时可以使复杂的查询易于理解和使用。...**安全原因**,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的用户,设定不同的视图。..._ _**不可更新的:**_ **聚合函数(SUM(), MIN(), MAX(), COUNT()等)** DISTINCT GROUP BY HAVING UNION或UNION ALL 位于选择列表的子查询...仅引用文字值(该情况下,没有要更新的基本表) __ 重命名 -- rename table 视图名 to 视图名; rename table view1_emp to my_view1

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数据库原理与运用|MySQL】MySQL视图的使用

数据库只存放了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表。 使用视图查询数据时,数据库系统会从原来的表取出对应的数据。因此,视图中的数据是依赖于原来的表的数据的。...一旦表的数据发生改变,显示图中的数据也会发生改变。 作用         简化代码,可以把重复使用的查询封装成视图重复使用,同时可以使复杂的查询易于理解和使用。...安全原因,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的用户,设定不同的视图。...不可更新的: 聚合函数(SUM(), MIN(), MAX(), COUNT()等) DISTINCT GROUP BY HAVING UNION或UNION ALL 位于选择列表的子查询 JOIN...仅引用文字值(该情况下,没有要更新的基本表) ​ 重命名 -- rename table 视图名 to 视图名; rename table view1_emp to my_view1

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【MySQL】MySQL的视图

数据库只存放 了视图的定义,而并没有存放视图中的数据。这些数据存放在原来的表。 使用视图查询数据 时,数据库系统会从原来的表取出对应的数据。因此,视图中的数据是依赖于原来的表的数据 的。...一旦表的数据发生改变,显示图中的数据也会发生改变。 作用 简化代码,可以把重复使用的查询封装成视图重复使用,同时可以使复杂的查询易于理解和使用。...安全原因,如果一张表中有很多数据,很多信息不希望让所有人看到,此时可以使用视图,如: 社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,可以对不同的 用户,设定不同的视图。...创建 数据库mydb6_view,然后数据库下执行sql脚本view_data.sql 导入数据 create database mydb6_view; create or replace view...也就是说,可以UPDATE、DELETE或INSERT等语句中使用它们,以更 基表的内容。对于可更新的视图,图中的行和基表的行之间必须具有一对一的关系。

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unity3d自学教程_3D技巧

适用于大量重复使用的物体(相当于为这些重复物体创建一个模板)。将预制件放置在场景,即对其进行了实例化。修改预制件的属性将影响它的所有实例,而修改其单个实例的属性将仅影响该实例。...玩家屏幕上所看到的一切均是通过相机视角来展示的。 灯光(Light):绝大多数情况下均需将灯光添加到场景。灯光可以为场景渲染出不同的气氛。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中添加或删除,层级视图中也将同步更新。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)创建模型,然后导入到Unity3D形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...Start在所有脚本的Awake方法全部执行完成后才执行。 Update:每次渲染的一帧时执行。

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Excel表格的35招必学秘技

二、建立“常用文档”菜单   菜单栏上新建一个“常用文档”菜单,将常用的工作簿文档添加到其中,方便随时调用。   1.工具栏空白处右击鼠标,选“自定义”选项,打开“自定义”对话框(图1)。...重复上面的操作,多添加几个文档列表名称。   3.选中“常用文档”菜单某个菜单项(如“工资表”等),右击鼠标,弹出的快捷菜单,选“分配超链接→打开”选项,打开“分配超链接”对话框。...3.将隐藏的行(或列)显示出来,并重复上述操作,“添加”好其它的打印面。   ...3.调整好行高和列宽后,同时选中A1至G2单元格区域(第1位学生的成绩条区域),按“格式”工具栏“边框”右侧的下拉按钮,随后出现的边框列表,选中“所有框线”选项,为选中的区域添加边框(如果不需要边框...重复前述操作,添加其它“监视点”。 以后,无论在哪个工作表,只要打开“监视窗口”,即可查看所有被监视点单元格内的数据和相关信息。

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Flask-SQLAlchemy学习笔记

Flask-SQLAlchemy,指定使用何种数据库是通过URL来实现的,各种主流数据库引擎使用URL格式如下: # hostname:数据库服务所在主机 # database:使用的数据库名...# 我们只需要在配置文件添加如下配置即可,这里以SQLite为例: app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = "sqlite:///"+os.path.join(...,当数据库模型变更时,使用app_db.create_all()不会更新当前已存在的数据库,可以通过这暴力方式3直接删除该文件,重新生成 # 插入行,数据,同样进入flask shell模式进行操作...: # print(admin_role.id) # 注意,对数据库的操作,都需要:添加数据库会话管理,然后提交才会真正的在数据库修改 # 查询: # 使用query对象all()方法查询查询相应表中所有记录...--- # 查询执行方法: # ------------------------------------------------------- # all() 以列表形式返回查询的所有结果 # first

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关于虚拟列表,看这一篇就够了

传统做法 对于长列表渲染,传统的方法是使用懒加载的方式,下拉到底部获取的内容加载进来,其实就相当于是垂直方向上的分页叠加功能,**但随着加载数据越来越多,浏览器的回流和重绘的开销将会越来越大** 2....虚拟列表 其核心思想就是处理用户滚动时,只改变列表可视区域的渲染部分,然后使用padding或者translate来让渲染的列表偏移到可视区域中,给用户平滑滚动的感觉。...并且需要注意的是,不只是需要更新视图中列表项,还需要更新之后的所有列表项 // 每次滚动,都去更新缓存数组dom的高度和位置   useEffect(     function () {      ...,使其展示容器口中 这里有两种方式,可以通过translate,也可以通过paddingTop paddingBottom来实现 // 使用translate来校正滚动条位置   // 也可以使用...,当然,所有列表项数据还是都需要接口来进行请求的,所以滚动的时候,我们还需要加上监听滚动条位置并且从接口拉取数据的逻辑,所以需要优化的地方还很多。

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机器学习-10:MachineLN之样本不均衡

(过采样虽然是一个很简单的想法,但是很OK,3还将介绍海康威ImageNet2016竞赛经验) 想必到这里可以看到样本均衡的重要性了吧。 3. 解决样本不均衡有哪些方法?...; 透视变换等; (2) 可以借鉴一下海康威的经验: 以图中的例子来说,步骤如下:首先对原始的图像列表,按照标签顺序进行排序;然后计算每个类别的样本数量,并得到样本最多的那个类别的样本数。...根据这个最多的样本数,对每类随机都产生一个随机排列的列表然后用每个类别的列表的数对各自类别的样本数求余,得到一个索引值,从该类的图像中提取图像,生成该类的图像随机列表然后所有类别的随机列表连在一起...每个列表,到达最后一张图像的时候,然后再重新做一遍这些步骤,得到一个列表,接着训练。...Label Shuffling方法的优点在于,只需要原始图像列表所有操作都是在内存在线完成,非常易于实现。

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连接查询和子查询哪个效率高

如果左表的某行在右表没有匹配行,则在相关联的结果集行右表的所有选择列表列均为空值。...将返回右表的所有行。如果右表的某行在左表没有匹配行,则将为左表返回空值。...(3)全外连接(全连接)FULL JOIN 或 FULL OUTER JOIN 完整外部联接返回左表和右表所有行。当某行在另一个表没有匹配行时,则另一个表的选择列表列包含空值。...进行自然连接运算要求两个表有共同属性(列),自然连接运算的结果表是参与操作的两个表的共同属性上进行等值连接后,再去除重复的属性后所得的表。...但如果数据量大的话两者的区别就会很明显,对于数据量多的肯定是用连接查询快些,原因:因为子查询会多次遍历所有的数据(你的子查询的层次而定),如果你的子查询是无限套娃,且每张表数据量不大,使用子查询效率高

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前端开发必备之Chrome开发者工具(上篇)

快速预览媒体查询 点击媒体查询条形,调整口大小和预览适合目标屏幕大小的样式 查看关联的 CSS 右键点击某个条形,查看媒体查询 CSS 何处定义并跳到源代码的定义 元素面板(Elements)...添加、启用和停用 CSS 类 点击 .cls 按钮可以查看与当前选定元素关联的所有 CSS 类。 从这里,您可以执行以下操作: 启用或停用当前与元素关联的类 向元素添加类 ?...发生以下一种 DOM 更改时触发断点:子树更改、属性更改、节点移除 子树修改 设置子树修改断点:右键选择某个元素,然后选择 Break on --> subtree modifications 添加、...控制台面板(Console) 开发期间,可以使用控制台面板记录诊断信息,或者使用它作为 shell 页面上与 JavaScript 交互 消息堆叠 如果一条消息连续重复,而不是行上输出每一个消息实例...DevTools显示事件类别的列表,例如动画。 选中这些类别的一个可以暂停该类别的任何事件,或者展开类别并检查特定事件。 ?

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Substance Painter 2021文免费版下载Substance Painter 2022安装教程

除了这些之外,在这个版本还提供了的复制和粘贴层叠效果、添加 UV贴片的描述、的层叠缩略图、图层堆栈改进的“几何图形的蒙版”退出、 Iray中新的 Nvidia RTX 3000支持等功能,这个版本还增加了三个的针迹工具...>>>>>substance painter 2021>>>>>5、通过口蒙版几何体也可以2D和3D视图中更改“几何体蒙版”选择。只需将鼠标移到应该可见/隐藏的部分上,然后单击它以切换其状态。...这使项目更易于导航,尤其是导出和烘焙时,因为在这些上下文中也可以看到描述。要添加或编辑描述,只需“纹理集列表”窗口中单击“ UV拼贴”,然后进入“纹理集设置”窗口进行编辑。...使用此按钮不会影响先前定义的自定义选择,而是会烘焙整个“纹理集”(包括所有可用的UV平铺,如果有的话)。...将自定义缩略图分配到架子的资源。2、UV Tiles信息现在可以查询纹理集的UV Tile列表。例如,这打开了特定范围的UDIM磁贴上创建自定义导出的可能性。

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浏览器渲染原理

那么什么情况满足,渲染引擎才会为特定的节点创建的图层呢?满足一下两个条件的任意一个,元素就可以被单独提升为一个图层。...渲染引擎实现图层的绘制与之类似,会把一个图层的绘制拆分为很多小的绘制指令,然后再把这些指令按照顺序组成一个待绘制列表,如下图所示: image-20220125191224000 从图中可以看出,绘制列表的指令其实非常简单...所以「图层绘制阶段,输出的内容就是这些待绘制列表」。 5.6 栅格化操作 绘制列表指令用来记录绘制顺序和绘制指令的列表,而实际上「绘制操作是由渲染引擎的合成线程来完成」。...image-20220125191327634 从图中可以看出,渲染进程把生成图块的指令发送给 GPU,然后 GPU 执行生成图块的位图,并保存在 GPU 的内存。...避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档。 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。

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Redis和消息队列使用实战

消息队列是这边非常普遍使用的技术。我们部门内部,不同的项目使用的消息队列实现也不一样。下面是支付系统的流转图(部门兄弟画的,借用一下): 从图中可以看到,里面用到了kafka消息队列。...作用是做数据库分库分表后的聚合,异步汇总到一张总表。里面也用到了redis,用来处理高并发下的订单重复提交。...大家可以将里面的DAO部分数据做替换,替换成自己的数据库随便什么数据即可运行。   从图中可以看到处理过程基本都是和redis打交道。Redis的基本数据结构是跳跃表。...子进程将数据集写入到一个临时RDB文件。当子进程完成对临时RDB文件的写入时,redis用的临时RDB文件替换原来的RDB文件,并删除旧RDB文件。...:从所有的key随时删除   5>volatile-ttl:删除即将过期的,ttl(tiime to live)剩余生存时间   6>noeviction:永不过期,返回错误   参数的设置可以采用命令方式

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一文详解ORB-SLAM3

这个方法的关键是:大多数情况下我们需要验证的信息已经都在地图中了,为了验证位置重识别,我们active地图中和Ka共的两个关键帧(共帧中共的地图点超过一定的阈值。...合并算法的具体步骤为: 连接窗口集合:连接窗口包括Ka和他的共的关键帧,Km和他的共关键帧,以及所有他们观测到的地图点。利用Tma把Ma的地图点和关键帧和Mm对齐然后再放到连接窗口中。...融合地图:Ma和Mm融合组成一个的active地图。为了删除重复的点,Mm的关键帧主动搜索Ma的匹配点,对于每个匹配都删除Ma的点,Mm的点保存下来了所有的观测。...利用中期的点关联来更新共和基本图添加Mm和Ma的连接边。 连接窗口的BA:连接窗口中把所有来自Mm和Ma的关键帧进行局部优化。为了保证滑窗的关键帧数,Mm的共帧保持固定。...根据匹配的关键帧组成连接窗口,重复的点被检测融合然后叜共视图和本质图中构建的边。然后进行位姿图优化来传播闭环校正的结果到剩余的地图中

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一文详解ORB-SLAM3

这个方法的关键是:大多数情况下我们需要验证的信息已经都在地图中了,为了验证位置重识别,我们active地图中和Ka共的两个关键帧(共帧中共的地图点超过一定的阈值。...合并算法的具体步骤为: 连接窗口集合:连接窗口包括Ka和他的共的关键帧,Km和他的共关键帧,以及所有他们观测到的地图点。利用Tma把Ma的地图点和关键帧和Mm对齐然后再放到连接窗口中。...融合地图:Ma和Mm融合组成一个的active地图。为了删除重复的点,Mm的关键帧主动搜索Ma的匹配点,对于每个匹配都删除Ma的点,Mm的点保存下来了所有的观测。...利用中期的点关联来更新共和基本图添加Mm和Ma的连接边。 连接窗口的BA:连接窗口中把所有来自Mm和Ma的关键帧进行局部优化。为了保证滑窗的关键帧数,Mm的共帧保持固定。...根据匹配的关键帧组成连接窗口,重复的点被检测融合然后叜共视图和本质图中构建的边。然后进行位姿图优化来传播闭环校正的结果到剩余的地图中

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2022 年的 CSS 全览

,可以使用小型、大型和动态口单位,并在物理口单元的基础上添加逻辑等效单位。...以下是口变体提供的所有口单位选项的完整列表: /* 高度口单位 */ .new-height-viewport-units { height: 100vh; height: 100dvh...松散类型的自定义属性 浏览器支持: CSS 自定义属性是惊人的。它们允许将各种事物存储命名变量然后可以对其进行扩展、计算、共享等。事实上,它们是如此灵活,如果有一些不太灵活的东西会更好。...自定义媒体查询 @custom-media 之前,媒体查询必须一次又一次地重复,或者依赖预处理器构建期间基于静态变量生成正确的输出。...自定义选择元素 之前,CSS 无法使用丰富的 HTML 自定义 元素或更改选项列表的显示方式。

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学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

我们一般使用CSS媒体查询来检测口宽度或高度,然后根据该模式改变设计。 这就是在过去10年设计Web布局的方式。...设计响应式组件时避免复杂性 重要的是要记住,组件的内部部分就像乐高游戏。我们可以根据当前的变化对它们进行排序,但所有的东西都有一个限制。...聊天列表Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据口宽度改变。我们可以使用CSS容器查询来实现它。 当有足够的空间时,清单将展开并显示每个用户的名称。...聊天列表的父元素可以是动态调整大小的元素(例如:使用CSS口单元,或CSS比较函数)。...另外,我添加了contain属性。然后,如果容器宽度大于180px,将显示用户名。 另一个类似的用例是侧导航。我们可以切换导航项标签的位置,从行或旁边的图标。

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