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沙龙
1
回答
有没有可能在不
使用
SceneKit
中
的‘allowsCameraControl’的情况下获得
节点
的pan上的惯性
旋转
?
、
、
、
我的目标是构建一个场景,将一个浮动的或‘零g’的
节点
固定在屏幕的中心,它可以
在
平移
上自由
旋转
,但没有
SceneKit
相机控制。
在
启用allowsCameraControl的情况下,
旋转
非常平滑,惯性效果很好,但
旋转
有时会向后移动,因为整个相机都在移动。 对于单个
节点
,是否可以通过自定义
平移
手势
获得与相机控制相同的惯性
旋转
?
浏览 13
提问于2020-03-19
得票数 0
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3
回答
在
SceneKit
iOS
中
使用
平移
手势
旋转
节点
、
、
、
、
我正在
使用
下面的代码
使用
平移
手势
来
旋转
节点
。我只想在y轴上
旋转
我的
节点
。(changePivot, currentPivot)这适用于Euler设定为(x: 0,y: 0,z: 0)的
节点
但是我的
节点
有Euler (x:-90,y: 0,z: 0)。对于上面的Euler值,代码以错误的角度
旋转
对象。如何
使
浏览 17
提问于2017-06-27
得票数 5
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1
回答
SceneKit
:
平移
手势
不存储以前的
旋转
、
、
、
我正在
使用
平移
手势
在
SceneKit
场景
中
旋转
节点
。我目前
使用
的代码可以完美地
旋转
节点
。下面是我用来
旋转
节点
的代码:
浏览 4
提问于2018-02-07
得票数 0
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1
回答
如何在
iOS
的整个视图上阻止2个手指
手势
、
、
、
我目前
使用
的是
SceneKit
的默认摄像头,我想继续
使用
单击和单划
手势
,但我想阻止默认的两个手指缩放、
平移
和
旋转
。有没有一种方法可以捕获
在
一个视图(我猜是SceneView的父视图)上执行的所有2个触摸
手势
,并取消它们,而不禁用1个触摸
手势
?true cameraNode.camera = SCNCamera() if #available
浏览 3
提问于2020-04-08
得票数 0
1
回答
翻译对象的几何学,因此所有后续的转换都包括原始的翻译。
、
在
SceneKit
中
,我创建一个框并希望沿着y轴将其转换,但我希望所有转换到该框的
节点
(
平移
、
旋转
、缩放)不影响几何的原始
平移
。如何
使用
SCNNode完成这一任务?
浏览 2
提问于2016-05-26
得票数 0
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1
回答
导入的搅拌机模型
旋转
不正确
、
、
、
我已经
在
SceneKit
中导入了一个Blender 3D模型(一个带有地球纹理的球体),我正试图通过
平移
手势
来
旋转
它。我必须在脑海中交换x和y轴,因为
SceneKit
中
的
旋转
系统与Blender采用的不同。这是我
旋转
地球对象的方式:{ let translation = gesture.translation(in,但如果我试着通过垂直
浏览 14
提问于2016-09-24
得票数 0
2
回答
SceneKit
:用pan
手势
将摄像机移向它面对的方向
、
、
、
、
我已经
在
我的
SceneKit
游戏中设置了一些自定义摄像头控件。我有一个问题,我的潘
手势
自动适应基于相机和欧拉角。我的pan
手势
是通过
在
x和z轴上
平移
相机来工作的(通过
手势
转换)问题是,尽管相机
旋转
,相机将继续
在
x和z轴上
平移
。我想要它,这样相机就可以
平移
到轴上。下面是我用来
平移
/
旋转
的
手势
:var previousTransl
浏览 0
提问于2018-02-19
得票数 0
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2
回答
IOS
中
如何添加、
旋转
、拖动线?
、
、
假设我有一个方法(未定义),它允许
在
屏幕上绘制具有固定大小和颜色的线条。这一行需要接受
旋转
手势
和
平移
手势
才能在屏幕上移动。它不会调整大小,它只需要
旋转
和
平移
。 做这件事最好的方法是什么?
在
ios
中
画线的方法是什么?如何处理屏幕上的多行?我只想有人在
ios
图形丛林中引导我走上正确的道路。
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 0
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1
回答
SceneKit
- pan
手势
移动
节点
太快
、
、
、
我目前正在尝试
使用
平移
手势
识别器来移动
SceneKit
中
的
节点
。我只是沿着X-axis移动它,但是我的
手势
移动对象比它应该移动的更远/更快,即使只
使用
小
手势
也是如此。我不是百分之百确定我做错了什么,但这是我的
手势
识别器的代码: if pan.state我认为如果我没有重置我的
平移</e
浏览 15
提问于2017-08-31
得票数 3
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2
回答
平移
和
旋转
ARSCNView
中
的特定
节点
、
、
我
在
ARSCNView
中
添加
节点
作为子
节点
和克隆
节点
,具体取决于我从菜单中选择的内容。对象被放置
在
我
在
屏幕上点击的位置。如何
平移
和缩放特定
节点
。
浏览 4
提问于2017-07-20
得票数 3
2
回答
iPhone“移动和缩放”...然后
旋转
?
、
我尝试了默认的“移动和缩放”,但它似乎不支持
旋转
。我想要做的是让用户移动、缩放和
旋转
图片以适应覆盖/轮廓。我该怎么办?
浏览 4
提问于2010-11-16
得票数 0
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1
回答
Sceneview
使用
手势
转换/move视点摄像机
、
、
、
因此,我需要在Mac catalyst应用程序中
使用
平移
手势
来移动场景的视点。对于iPhone和iPad,默认
使用
两个手指拖动。position.z)请给出建议
浏览 23
提问于2021-03-02
得票数 1
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1
回答
访问几何子
节点
Scenekit
、
、
、
我正在尝试访问子
节点
: boxNode,然后
使用
平移
手势
识别器的输入
旋转
节点
。我应该如何访问此
节点
才能对其进行操作?我是否应该在全局作用域中声明多维数据集
节点
并进行修改?我想在我的panGesture()函数
中
添加
旋转
动作。谢谢!import UIKit var scnVie
浏览 7
提问于2017-05-13
得票数 0
2
回答
将多个转换应用于视图
、
、
、
、
我正在
使用
OpenGL开发一个C++ ES应用程序。我
使用
几个包装器Obj类
在
iOS
上运行代码,这些类允许我
使用
手势
(比如pan、夹点、
旋转
)。 我用正投影。该代码目前只绘制一个简单的四角体,我希望能够
使用
用户
手势
将任何转换应用到它。这意味着移动它,缩放,
旋转
(其他一些派生的
手势
,比如
使用
双击等等)。我认为,如果我简单地存储起源,规模和角度浮动和构造矩阵
使用
这些,
浏览 2
提问于2016-10-01
得票数 0
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2
回答
旋转
iOS
设备的变化
、
、
、
、
我的应用程序中有一个
使用
SceneKit
视图的3d世界。 我需要支持所有的
iOS
设备和方向。我既不懂3d数学,也不懂矩阵,也不懂相机之类的东西,但我已经建立了一个3d世界,我有一台可以工作的相机,可以通过
平移
的
手势
在世界中心的物体上运行。我想要发生的是不考虑
旋转
的“视区”?或者相机?还是从世界的角度来看?保持不变,相机与物体的距离不会“看起来”不同,即物体
在
视觉上保持
在
同一位置。 我没有做任何矩阵操作,也没有设置任何复杂的东西。是的,
Scene
浏览 27
提问于2019-08-29
得票数 0
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1
回答
UIPangesture阻止我的自定义控件的触摸移动事件
、
、
、
我有一个容器视图控制器,带有
平移
手势
,可以
使用
左右滑动。向右滑动时,我从右侧带来另一个视图。如果我
使用
平移
手势
来识别屏幕上的滑动-它会阻止自定义控件的
旋转
。
浏览 1
提问于2015-05-23
得票数 0
1
回答
沿X、Y轴
旋转
对象,cocos3D
、
、
、
我
在
iOs
上
使用
Cocos3D。我需要
使用
平移
手势
旋转
对象。break; break; break;这样我就可以让我的对象(Dobj)自己
旋转
但看起来轴也
在
旋转
,这导致了一些非常奇怪的
旋转
。 我该如何解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2013-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS
:如何在
SceneKit
中
模拟默认的摄像头控件?
、
、
、
、
下面的代码旨在模拟
SceneKit
中
的默认相机控件,特别是缩放和
旋转
功能。例如,如果加载这两个模型,则默认缩放对这两个模型都有效。
浏览 2
提问于2018-03-07
得票数 5
1
回答
RealityKit .nonAR installGestures缺少
平移
,
旋转
仅为y轴。
、
、
、
、
我正试图
使用
反向工程
使用
RealityKit,并且很难得到一个基本的模型来处理所有的
手势
。当我运行下面的代码时,我得到了一个具有缩放和
旋转
的立方体(只有y轴),但是没有
平移
交互作用。我试图弄清楚如何获得一个仲裁轴
旋转
以及翻译,就像在上面的3d扫描仪应用程序。我对
iOS
还比较陌生,我认为应该
使用
RealityKit,因为苹果已经不再真正支持
SceneKit
了,但我现在想知道
SceneKit
是否会成为未来的发展方向,因为
浏览 10
提问于2022-03-12
得票数 1
2
回答
如何在iPhone
中
查找
平移
手势
之间的时间间隔
、
我正在
使用
平移
手势
来显示不同的图像。问题是我想要得到
平移
手势
之间的时间间隔(以毫秒为单位)。 NSLog(@"%f sssss",timeDifference);有没有人能帮我
在
iO
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 0
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