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沙龙
1
回答
在
SceneKit
中
从
SCNGeometry
中
提取
人脸
信息
swift
、
scenekit
、
face
、
scenekit-modelio
、
scngeometry
我想从SCNNode几何体中
提取
面部
信息
,就像我们可以
从
几何源中
提取
顶点
信息
一样。你知道如何实现这一目标吗?
浏览 17
提问于2021-10-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
将图像映射到三维
人脸
网格上
3d
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
iphone-x
目标是用用户的图像纹理
人脸
网格。//步骤1:模型空间到世界空间,使用锚的转换let vertex4 = float4(vertex.x,vertex.y
浏览 11
提问于2017-12-05
得票数 23
1
回答
如何使用ARCore - IOS获取468个
人脸
地标点
ios
、
flutter
、
tensorflow
、
arcore
、
mediapipe
但我需要所有468个面对地标点,这是
在
文件中提到的。但是没有返回468点的特定方法或类。因此,我们如何才能得到468个面部标志点在IOS本机或颤振,使用或不使用ARCore。
浏览 7
提问于2021-07-20
得票数 0
1
回答
如何在
SceneKit
中
处理平坦的着色多边形/几何体,即不平滑
swift
、
polygon
、
scenekit
我正在尝试使我的几何体
在
SceneKit
中看起来平坦而不平滑。正如您在图像中看到的,默认情况下,绿色球体
在
SceneKit
中
具有平滑着色。我想要的是另一个图像
中
的扁平“外观”,其中它表示“扁平”。 import Cocoaimport QuartzCore var sc
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 4
2
回答
SCNKit:命中测试没有命中节点的动态修改几何
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
metal
下面是概述:我有一个节点,它使用
从
顶点的
SCNGeometry
创建的MTLBuffer: let geometry =
SCNGeometry
(sources: [// In
SceneKit
update function
浏览 3
提问于2021-08-10
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Scenekit
着色器-禁用平滑着色和任何法线插值
scenekit
我有一个
从
Blender导出的动画模型(collada)。根据我的理解,着色器尝试
在
动画过程
中
插值法线,我想防止这种情况发生。我的模型非常笨重,但
Scenekit
让它像Apple Product一样平滑。我希望它看起来像“我的世界”。
浏览 6
提问于2017-03-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
难以
从
iPhone X上的2D区域获取
人脸
地标点的深度(
SceneKit
/ARKit应用)
ios
、
scenekit
、
arkit
、
iphone-x
我使用iPhone X上的正面摄像头运行
人脸
地标检测,并且非常努力地获取面部地标的三维点(VNFaceLandmarkRegion2D只给出图像坐标X,Y)。ARHitTestResult.ResultType.featurePoint)let newPoint = CGPoint(x: point.x, y: 1.0 - point.y) 前面的摄像头会增加更多的水平吗?(我还尝试
在
一点上反演初始X值,以防坐标系统被镜像)。) { let r
浏览 10
提问于2018-01-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
利用
SceneKit
从
DAE/COLLADA中
提取
动画顶点
objective-c
、
macos
、
animation
、
core-animation
、
scenekit
: SCNGeometrySourceSemanticVertex
提取
顶点数据。但是,给定一个包含动画对象的DAE文件--
SceneKit
是否能够
在
动画中的给定时间给出每个顶点的确切位置,还是可以
从
关联的CAAnimation对象中
提取
所有动画数据?我的用例是,我希望使用
SceneKit
导入DAE文件,但是使用我自己的呈现管道来处理其他事情。1)
从
相关动画中获取并解析关键帧。2)让
SceneKit
在给定的时间内计
浏览 0
提问于2013-08-02
得票数 4
1
回答
将MDLMesh划分为多个
SCNGeometry
objective-c
、
swift
、
scenekit
我能够将文件加载到一个包含MDLAsset的MDLMesh
中
,它本身包含作为MDLSubmesh的所有子网格。如果我将所有的MDLSubmesh分别转换为
SCNGeometry
,这将是非常理想的。然后我用它们创建了
SCNGeometry
。 问题是,
SceneKit
并没有将
浏览 4
提问于2016-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
scenekit
中
的Collada对象节点上应用物理
physics
、
collision
、
scenekit
我
在
搅拌机
中
制作了这个隧道,每当我点击它开始运行并穿过隧道墙的人时,就把它导入到
scenekit
.Now
中
。我希望隧道墙是静态的,这样移动的人就不应该穿过墙壁,只
在
隧道内移动。我
在
隧道节点上应用物理,但它不工作,它给出的消息是“警告,物理形状生成
中
尚不支持非三角形列表元素类型”。有没有人能告诉我如何避免我的移动角色不会
从
墙上穿出来??谢谢……
浏览 0
提问于2016-06-09
得票数 0
3
回答
在
SceneKit
中
镜像
SCNGeometry
scenekit
我正在使用苹果的
SceneKit
库制作一款简单的赛车游戏。我已经对赛道的左转部分进行了建模。我能够成功地将模型加载到
SCNGeometry
中
,然后我就可以呈现它。要做到这一点,我需要将
SCNGeometry
镜像到y-z平面上,尽管我终生无法弄清楚如何做到这一点。
在
SpriteKit
中
,可以通过将对应的SKNode的比例设置为-1来镜像精灵。但是,如果我将
SCNGeometry
的SCNNode的x比例设置为-1,
SCNGeometry
将根本不会呈现。虽
浏览 0
提问于2014-06-14
得票数 1
1
回答
如何将
SceneKit
.scn文件加载/解析到金属应用程序
中
?
scenekit
、
metal
、
modelio
、
metalkit
我想用
SceneKit
建模器创建一个3D场景,然后把它读到我的Metal应用程序
中
。我看到有
SceneKit
和ModelIO API可以这样做,但我不清楚这些部分是如何结合在一起的。我不清楚如何将我的Metal着色器与
在
SceneKit
建模器
中
创建的材料同步。
浏览 1
提问于2016-11-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
把三角形藏在三角地带里?(以编程方式隐藏模型的部分)
swift
、
osx-yosemite
、
scenekit
我有一个KUKA机器人模型的DAE格式转换
从
步骤。该模型由材质(只是平面颜色)分割成根节点的子节点。例如,所有被认为是机器人手臂的部件都作为一个单一的几何物体被包括在一起,并应用绿色材料。
在
我计划分离的大部分部分之间都有视觉上的空白。我的第一个想法是寻找三角形条带
中
的缺口,但我不知道如何知道缺口在哪里。(推论:三角带怎么会有缺口?)
浏览 1
提问于2014-11-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
是否可以将对象保存到磁盘
中
,作为
在
SceneKit
应用程序
中
创建的iOS SCN文件?
ios
、
swift
、
scenekit
我
在
SceneKit
中
创建了一些几何图形但我不希望将大量的源代码、和元素保存到磁盘
中
,并在每次应用程序启动时重新创建它们。是否有方法将已创建的对象保存为SCN文件到iOS应用程序
中
的磁盘。
浏览 17
提问于2022-01-07
得票数 0
1
回答
如何改变ARSCNDebugOptions FeaturePoints的外观?
ios
、
swift
、
arkit
有没有一种方法可以很容易地改变ARKit
中
特征点的外观(大小、颜色等)?(
在
sceneView中将sceneView设置为ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints之后,我想我可能不得不在rawFeaturePoints上迭代,并在这些点上手动将自定义对象添加到场景
中
浏览 2
提问于2017-09-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SCNGeometry
材料是如何与其元素相对应的?
3d
在
sceneKit
中
,几何学可以设置一个SCNMaterial对象数组,该数组
在
呈现时确定几何的外观。
SCNGeometry
材料是如何与其元素相对应的?按什么顺序来做?
浏览 2
提问于2017-07-06
得票数 0
1
回答
如何使用几何图形文件与多个对象(几何图形)?
ios
、
swift
、
3d
、
scenekit
、
arkit
我有一个搅拌器文件,我已经导出成DAE/collada,然后使用Xcode转换成
Scenekit
的场景文件。我
在
使用场景文件
中
的几何图形时遇到了麻烦。model.scn")非常基本: 当我试图使用模型时,我无法使用与
SCNGeometry
我想使用我的dae/collada/场景文件
中
的几何图形。我不想使用默认值(立方体、圆柱
浏览 2
提问于2017-08-20
得票数 3
1
回答
使用didUpdate
人脸
跟踪时的ARKit回调率
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
我有两个问题:
在
renderer:didUpdate被调用的速率上有保证吗?例如,我们知道它至少每秒被调用30次吗?
在
我看到的所有示例
中
,使用ARKit
人脸
跟踪需要
SceneKit
,是否有一种不用
SceneKit
使用
人脸
跟踪的选项?
浏览 0
提问于2020-01-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
可以用原始顶点来创建ARFaceGeometry实例而不是blendShapes,就像ARSession
在
使用ARFaceTrackingConfiguration运行时所做的那样?
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
在
苹果的
中
,ViewController被传递给一个ARFaceTrackingConfiguration实例,因此ARSession似乎创建了一个ARFaceAnchor实例,并通过TrueDepth这可以
在
ARSession的委托的呈现器方法renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) ( VirtualContentUpdater
中
)
中
清楚地看到。update(withFac
浏览 0
提问于2018-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
SceneKit
中
从
SCNNode
提取
几何
信息
ios
、
swift
、
scenekit
、
scnnode
我正在尝试
提取
场景
中
每个节点的几何体。我使用.obj文件创建了一个场景,它渲染得非常完美。然而,我想从每个节点中
提取
几何图形,但我被卡住了。length: sizeof(Float)) }} 我想获得位置和法线,这样我就可以将它们存储在数据库
中
。
浏览 0
提问于2016-08-13
得票数 3
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