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在SceneKit中使用键将声音作为操作停止在节点上

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要导入SceneKit框架,并创建一个SCNNode对象来表示需要添加声音的节点。
  2. 使用AVAudioPlayer对象来加载和播放声音文件。可以使用AVAudioPlayer的initWithContentsOfURL方法来加载声音文件,并使用play方法开始播放声音。
  3. 创建一个SCNAction对象,使用SCNAction的runBlock方法来停止播放声音。在block中,调用AVAudioPlayer的stop方法来停止声音播放。
  4. 将SCNAction对象与一个键关联起来,可以使用SCNAction的keyedAction方法来创建一个带有键的动作。将键作为参数传递给keyedAction方法,并将之前创建的SCNAction对象作为动作参数传递。
  5. 将键关联的动作添加到节点上,可以使用SCNNode的runAction方法来添加动作。将之前创建的带有键的动作作为参数传递给runAction方法。

以下是一个示例代码,演示了如何在SceneKit中使用键将声音作为操作停止在节点上:

代码语言:swift
复制
import SceneKit
import AVFoundation

// 创建一个SCNNode对象
let node = SCNNode()

// 加载并播放声音文件
if let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3") {
    do {
        let audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
        audioPlayer.play()
        
        // 创建一个SCNAction对象,用于停止声音播放
        let stopSoundAction = SCNAction.run { _ in
            audioPlayer.stop()
        }
        
        // 将动作与键关联
        let keyedAction = SCNAction.keyedAction(key: "stopSound", action: stopSoundAction)
        
        // 将键关联的动作添加到节点上
        node.runAction(keyedAction)
    } catch {
        print("Failed to load sound file")
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个SCNNode对象来表示需要添加声音的节点。然后,使用AVAudioPlayer对象加载并播放声音文件。接下来,创建了一个SCNAction对象,用于停止声音播放,并将之前创建的AVAudioPlayer对象的stop方法放在block中。然后,使用SCNAction的keyedAction方法将动作与键关联起来。最后,使用SCNNode的runAction方法将键关联的动作添加到节点上。

请注意,这只是一个示例代码,具体的实现方式可能会根据实际需求而有所不同。在实际开发中,您可能需要根据具体情况进行适当的修改和调整。

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