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沙龙
1
回答
在
Spark
AR
中
的
着色器
面
片中
应用
图像
纹理
augmented-reality
、
spark-ar-studio
在
我
的
Spark
AR
项目中,我有一个设置为Shader Asset补丁
的
材质。
在
主补丁
中
,我发送了一个
纹理
,它已经加载为资源,然后
在
着色器
补丁
中
,我尝试结合Texture Sampler使用Vertex Attribute : Texture Coordinates,并将其直接输送到
着色器
补丁
的
颜色输出
浏览 31
提问于2021-07-31
得票数 0
1
回答
平铺天框
的
自定义天框
着色器
unity3d
、
shader
我对编写
着色器
是个新手。我想使用一个
纹理
的
6
面
天框在一起,我希望这个
纹理
重复几次,也称为平铺。 但是unity
中
默认
的
6
面
天框
着色器
没有平铺选项。有没有人可以为unity
中
的
6
面
skybox编写一个自定义
着色器
,它可以选择平铺
纹理
?我也想要一个选项,如果可能的话,
在
纹理
上
应用
颜色色调。提前谢谢
浏览 3
提问于2018-09-23
得票数 0
1
回答
.obj
中
的
faces是如何工作
的
?
iphone
、
opengl-es
、
textures
、
.obj
解析具有顶点和顶点面的.obj文件时,很容易将顶点传递给
着色器
,并使用顶点
面
使用glDrawElements。
在
解析具有顶点和
纹理
坐标的.obj文件时,会出现另一种类型
的
面
:
纹理
坐标
面
。当显示
纹理
时,除了加载
图像
、绑定它们并将
纹理
坐标传递到解析器之外,如何使用
纹理
坐标
面
?它们与顶点
面
不同,我认为
纹理
坐标
面
<e
浏览 2
提问于2010-12-02
得票数 0
2
回答
使用多个
纹理
将
纹理
指定给对象
c++
、
opengl
、
texture-mapping
我正在制作一个对象加载器,所有的
纹理
部分都在不同
的
纹理
文件
中
。将其映射到模型上
的
最佳解决方案是什么?我是否需要将每个有自己
纹理
的
部分视为一个模型,以便最终
的
实体有许多单独
的
绘图调用,每个调用都有一个
纹理
?
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 2
1
回答
如何逐步
应用
深度图而不是二值化?
opengl-es
我正在开发一个移动
应用
程序,可以
在
真实环境(
AR
)
中
渲染虚拟对象,有点像Pokemon Go。每一帧
的
背景都是传递给片段
着色器
的
摄影机
图像
。与摄影机
图像
一起,按程序计算
的
深度
图像
将作为
纹理
传递给片段
着色器
。 我想使用深度
纹理
作为虚拟对象
的
深度图。目前,这是可行
的
,但由于以下原因,看起来并不好。对象
的</
浏览 11
提问于2018-02-23
得票数 1
1
回答
Unity
纹理
模糊,尽管所有内容都是高亮度和未压缩
的
unity3d
、
textures
、
blender
我有一个模型
在
搅拌机与完美的高分辨率
纹理
。我将其导出为fbx,导入到Unity
中
,导入
纹理
到unity
的
全分辨率(没有mipmapping,点,没有压缩等),但
纹理
看起来仍然非常模糊。我已经试过很多次了,但是那些(极端
的
)设置应该100%确保
纹理
是最高质量
的
。谢谢你<
浏览 7
提问于2017-02-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
OpenGL -同一对象
的
不同表面上
的
不同
纹理
opengl
、
textures
、
texturing
我正在试着为我用OpenGL制作
的
一个游戏画一辆车。汽车对象存储
在
附带.mtl文件
的
.obj文件
中
。这辆车有500+顶点,100+
面
,需要超过50个不同
的
纹理
应用
到他们,使用我自己
的
顶点和碎片
着色器
。我已经通过使用buffer对象实现了这一点,它可以一次发送关于我
的
对象
的
所有信息。我
的
问题是试图将不同
的
纹理
应用
浏览 1
提问于2011-07-22
得票数 5
回答已采纳
3
回答
单一
纹理
立方体地图可能吗?
opengl
、
textures
、
cubemap
我目前正在开发一个测试项目,以探索OpenGL 3
的
纹理
处理能力。我有一个简单
的
立方体,由8个顶点和36个索引组成。我希望每个立方体
的
脸都有不同
的
纹理
,所以我设计了这个
纹理
:我把我想要看到
的
部分弄清楚了(我希望.)。
在
Direct3D
中
,我曾经制作了一个天框,我使用了一个cubemap。然而,我不得不把它分成6种不同
的
纹理
。这是烦人和难以管理
的
,这将是很好<
浏览 0
提问于2012-04-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
GLSL
着色器
将六个
纹理
转换为等矩形投影
opengl
、
glsl
、
shader
我想要从六个二次
纹理
中
创建一个,类似于将一个立方体投影
图像
转换成一个等矩形
图像
,但是使用独立
的
面
作为
纹理
,而不是立方投影
中
的
一个
纹理
。出于性能原因,我想在图形卡上这样做,因此我想使用GLSL
着色器
。 我找到了一个将立方体
纹理
转换为等长方形
纹理
的
阴影:
浏览 1
提问于2016-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
微光场景
中
捕获
图像
的
ARKit色彩校正
scenekit
、
arkit
、
metal
我有一个ARKit
应用
程序,它做以下工作: 以下是我用来捕捉
纹理
的
着色器
的
概
浏览 5
提问于2021-04-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
纹理
图像
分割为三个in
three.js
我正在使用three.js显示立方图全景图,我将这种格式
的
全景图堆叠在一张
图像
中
: 我使用THREE.ImageUtils.loadTexture(url)加载这个
图像
,然后我可以通过修改faceVertexUvs数组来显示它,就像这个中所描述
的
那样,但是我强制使用
纹理
的
sampler2D和带有uv坐标的片段
着色器
中
的
texture2D。但是我想在片段
着色器
中使用textureCube函数(因为它
浏览 12
提问于2016-08-16
得票数 0
1
回答
Three.js使用帧缓冲区作为
纹理
three.js
、
fragment-shader
我使用画布元素
中
的
图像
作为Three.js
中
的
纹理
,使用JavaScript
在
画布上执行
图像
操作,然后对
纹理
调用needsUpdate()。这很管用,但速度很慢。
着色器
材质:此示例显示
在
片段
着色器
中
执行
的
浏览 5
提问于2014-02-03
得票数 13
回答已采纳
1
回答
如何在android
中
实现拖拽失真图片滤镜?
android
、
opengl-es
、
distortion
、
android-gpuimageview
我
在
自定义
图像
滤镜项目上工作。我遇到了一个具有挑战性
的
任务,在这个任务
中
,我应该
应用
失真的滤波器,就像在中看到
的
那样。我想开发Funny Face Effects
中
可用
的
前3个滤镜。因此,为了实现这样
的
效果,我开始使用GPUImageView ,在这里,它使用搜索栏从中心扭曲
图像
。我已经通过这个实现了凸起扭曲。但是有没有办法实现拖拽滤镜,我可以通过拖拽手势来扭曲我
的
图像
?我们尝试搜
浏览 31
提问于2017-04-07
得票数 17
1
回答
在
GLSL
中
混合多个
纹理
opengl
、
3d
、
glsl
、
shader
、
hlsl
:) 我正在尝试使用jMonkeyEngine模拟另一个
应用
程序
的
纹理
的
外观。我有一个顶点列表,以及组成一个“景观网格”
的
面
(三角形),它应该有大约7-15个不同
的
纹理
(取决于“风景”
的
地形)。每个三角形都有一个与之关联
的
纹理
代码,表示该特定三角形主要由哪个
纹理
组成。当然,
纹理
应该在每个
面
之间平滑地混合。现在我想,如果我计算每个顶点上每个
浏览 2
提问于2011-07-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
FaceTexture
在
安卓版本中被扭曲了。
在
spark
ar
studio模拟器
中
工作正常
facebook
、
augmented-reality
、
spark-ar-studio
我已经使用photoshop绘制了我
的
脸部
纹理
,使用
的
是小胡子示例作为参考。
在
模拟器
中
,它工作得很好,但在android
的
spark
ar
播放器
中
,
纹理
似乎是像素化和扭曲
的
。这两个
图像
使用相同
的
项目文件,没有任何更改。
浏览 3
提问于2019-10-17
得票数 0
1
回答
基于分段着色
的
ThreeJS旋转
纹理
javascript
、
three.js
、
webgl
在
ThreeJS
中
,我有一个具有顶部
图像
纹理
的
粒子,正在使用片段
着色器
进行
应用
。我使用TweenJS更新属性,但不确定如何进行旋转。如何使用片段
着色器
旋转顶部
纹理
,使
纹理
动画到底部
图像
?我不喜欢使用画布,把代码保存在
着色器
中
。这是我
的
片段
着色器
: void main()
浏览 4
提问于2013-10-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARSCNView上
的
SCNTechnique不影响iOS 13上
的
CameraFeed (场景背景)
ios
、
scenekit
、
arkit
、
metal
、
scntechnique
在
iOS 13 (iOS 11和12)之前,
应用
于具有多过程设置
的
ARSCNView
的
SCNTechnique (首先应将整个场景绘制到
纹理
中
(通过DRAW_SCENE) )也会影响ARKit场景背景
应用
于结果
纹理
的
片段
着色器
不会更改摄影机视频源-仅更改SceneKit内容(例如节点)。当使用自定义场景背景时,如
图像
一样,一切都会按预期进行。与仅使用SCNView时
的
结果相同。<e
浏览 43
提问于2020-01-03
得票数 3
1
回答
我可以写直方图均衡化,模糊,锐化灰度
图像
等。作为openGL
的
着色器
程序?
opengl
、
shader
、
c++
、
image-processing
、
fragment-shader
lowerpercentile){continue;upperbound = h;}然后分配新
的
灰度值我能写这个程序来平衡gpu着色存储器上
图像
的
直方图和用于
图像
分割、模糊、锐化etc...as
的
程序吗?一个使用openGL
的
着色程序?我们能像用C编写普通
的
应用
程序那样编写
着色器
程序吗?请在这方面帮助
浏览 0
提问于2021-05-11
得票数 0
2
回答
如何使用.obj文件
在
OpenGL
中
的
纹理
坐标?
opengl
我有一个obj文件,带有
纹理
坐标(由vt表示)。如何使用这个
在
OpenGL中加载
纹理
?
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在.x文件
中
嵌入
着色器
信息
3d
、
direct3d
、
blender
我正在写一个使用directx9
的
小图形程序,从.x文件导入一些使用搅拌器创建
的
模型文件。到目前一切尚好。模型
的
材质有
纹理
,获取
纹理
名称和正确渲染对象很简单,但是我想在一些材质上使用不同
的
效果(
着色器
)文件,但是我找不到任何方法来
在
.x文件
中
嵌入关于
在
模型中使用哪个
着色器
的
信息。我最好
的
想法是
在
我
的
d3d9
应用
浏览 5
提问于2009-07-26
得票数 1
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