嘿,下面我有一个正常的球体,我只是为了测试我在游戏中的场景/世界是否有物理。所以我只是把球放在现场/世界,它是完美的。它受到重力的影响。因此,我尝试对.scn文件执行完全相同的操作。我给它物理和下降到重力的测试球一样。但那人不动。//----Giving it a physics---------
sphere</
我在课堂上做的一个项目遇到了麻烦。我在递归打印spheres的链表时遇到了特别的问题。每当程序在特定部分上运行时:有一个Segmentation fault: 11。问题会是什么呢?(注意:为了不弄乱代码,我已经包含了必要的structssphereandsphere_list, and left outrgbandvec`。)typedef struct sphere {
ve
我试图把这张图片-- --作为我three.js场景中的全景背景。我有以下代码:sphere.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScalesphereMaterial.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(<path to above image>);
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphe