首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

升级和游戏音效 如何在场景和声音效果之间切换

超类和子类 Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...不要忘记将场景的摄像机更改为摄像机节点。 2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2。...在这种情况下,我们希望从Level 1传递到Level 2.Level1.swift文件中,update函数内部,声明一个条件,当玩家达到1时,玩家将进入下一级别。...声音下方,创建一个扩展动作并声明一个变量来永远播放背景音乐。 背景音乐 要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后didMove函数中声明音乐的变量并运行它。...结论 本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound

1.7K30

Atom飞行手册翻译: 2.2 Atom中移动

Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs的快捷键来浏览文档。...如果你Mac中使用Homebrew,运行brew install ctags来安装。 你可以通过在你的主目录下生成.ctags文件(~/.ctags),来自定义tags如何生成。这里是一个例子。...Atom书签 Atom同时拥有一个非常棒的途径,特定的一行上面加上书签,使你可以快速跳到那一行。 如果你按下cmd-F2,Atom会给那一行加上书签。...你可以整个项目中设置一些书签,并且使用它们快速跳到项目中一些重要的行。一个小的书签标识会加在行号后面,像下面这张图的第22行。 按下F2之后,Atom会跳到当前文件的下一个书签的位置。

1K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

ORACLE中移动数据库文件

ORACLE中移动数据库文件 --ORACLE数据库由数据文件,控制文件和联机日志文件三种文件组成。...移动控制文件: -- 控制文件 INIT.ORA文件中指定。移动控制文件相对比较简单,下数据库, -- 编辑INIT.ORA,移动控制文件,重启动数据库。 STEP 1....编辑INIT.ORA文件: INIT.ORA文件的$ORACLE_HOME/dbs目录下, 修改参数 "control_files",其中指定移动后的控制文件: control_files = (/...Oracle中的存放位置,采用不同的方式来告诉Oracle:"偶已将原文件移动到另一个地方了"....中所做操作就得PHASE3真正open这些文件之前,告诉Oracle(因为信息记录在control file中,所以又得PHASE2中,control file被open后做),偶们已改了file

1.3K50

ARKit

iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...例如,您可以摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKitAR中显示图像分类器输出。

2.2K20

学习SpriteKit开发(1)

本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...组下创建一个背景Node类 BackgroundNode.swift 。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {

1.1K20

Swift中标识对象

无论是缓存中,还是磁盘上存储对象的表示,或者简单地使用字典——我们经常需要找到方法来唯一地识别我们所处理的对象。...本周,让我们来看看在Swift中我们所掌握的一些常见的身份概念,以及我们如何以不同的方式将它们用于值和对象。 Equatable == 一个经常被用来比较对象和值的核心协议是Equatable。...假设我们正在构建一个渲染API,不同的对象可以屏幕下次绘制帧的时候请求被渲染。...对象标识符 ObjectIdentifier 解决上述问题的一个办法,是使用 Swift 的 ObjectIdentifier 类型来识别实例,并确保我们的渲染队列不会包含重复的实例。...处理Swift中的对象身份时,你还有其他喜欢的技术吗? 译自 John Sundell 的 Identifying objects in Swift

72820

Swift专题讲解十六——ARCSwift中的应用

Swift专题讲解十六——ARCSwift中的应用 一、引言         ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。         注意:Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls = obj5 obj5=nil obj6=nil //没有打印任何信息 上面的示例也会造成循环引用,然而MyClassFive类中的cls属性为常量不可为nil,不可使用weak弱引用来做Swift...= MyClassEight() obj7=nil 除了两个类实例间会产生循环引用,闭包中,也可能出现循环引用,当某个类中包含一个闭包属性,同时这个闭包属性中又使用了类实例,则会产生循环引用,示例如下

1.3K20

SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKitSpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKitSpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...为此,请选择这些文件夹,然后“ 属性检查器”面板(UI的右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。 SpriteKit场景 点击GameScene.sks从项目导航面板。...Z位置 让我们打开我们的项目导航器,然后选择GameViewController.swift

3.4K30

Swift 中编写脚本:Git Hooks

本例中,我使用了 commit-msg 钩子,它能够在当前提交信息生效前修改此信息。钩子由一个参数调用,该参数是指向包含用户输入的提交消息的文件的路径。...为什么我使用Swift? Git hooks可以使用任何你熟悉的,并且主机上安装了解释器(通过shebang来指定)的脚本语言来编写。...为此, macOS 下选择 Command Line Tool 创建一个新的项目。 创建的文件顶部加上Swift shebang,引入Foundation库。 #!...可以看出脚本运行正常,并且只需要时才更改提交消息!...关于我们 我们是由 Swift 爱好者共同维护,我们会分享以 Swift 实战、SwiftUI、Swift 基础为核心的技术内容,也整理收集优秀的学习资料。

1.5K10

Ubuntu搭建Swift Web框架Vapor

安装Git您的服务器上。Git应该已经安装在Ubuntu 16.04上,如果没有,请运行sudo apt-get install git命令。...请执行以下命令以解压缩先前下载的二进制文件: tar xzf swift-4.0-RELEASE-ubuntu16.04.tar.gz 之后将Swift工具链添加到路径中,以便可以swift系统范围内运行命令...要确保将来的会话中自动添加它,请将其添加到.bashrc文件中。...打开.bashrc文件: nano ~/.bashrc 文件末尾添加以下行 . . . export PATH=swift-4.0-RELEASE-ubuntu16.04/usr/bin:"${PATH...Starting server on 0.0.0.0:8080 您将看到有关不安全的哈希和密钥的警告,但您可以尝试运行时忽略它们。构建自己的应用程序时,请按照警告提供的说明进行操作。

2.2K20
领券