超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...不要忘记将场景的摄像机更改为摄像机节点。 2级文件 复制Level 1类的所有代码并将其粘贴到Level 2 swift文件中。不要忘记将类名更改为Level2。...在这种情况下,我们希望从Level 1传递到Level 2.在Level1.swift文件中,在update函数内部,声明一个条件,当玩家达到1时,玩家将进入下一级别。...在声音下方,创建一个扩展动作并声明一个变量来永远播放背景音乐。 背景音乐 要播放背景音乐,请转到GameScene.swift文件,然后在didMove函数中声明音乐的变量并运行它。...结论 在本节中,我们学习了子类如何从超类继承,如何从场景更改为另一个场景,创建新场景以及在游戏中添加声音效果。 原文: https://designcode.io/spritekit-sound
在Atom中移动 用鼠标和方向键,简单地在Atom中移来移去非常容易,然而Atom有一些快捷键,可以让你把手一直放到键盘上,更快速地浏览文档。 首先,Atom自带许多Emacs的快捷键来浏览文档。...如果你在Mac中使用Homebrew,运行brew install ctags来安装。 你可以通过在你的主目录下生成.ctags文件(~/.ctags),来自定义tags如何生成。这里是一个例子。...Atom书签 Atom同时拥有一个非常棒的途径,在特定的一行上面加上书签,使你可以快速跳到那一行。 如果你按下cmd-F2,Atom会给那一行加上书签。...你可以在整个项目中设置一些书签,并且使用它们快速跳到项目中一些重要的行。一个小的书签标识会加在行号后面,像下面这张图的第22行。 按下F2之后,Atom会跳到当前文件的下一个书签的位置。
在ORACLE中移动数据库文件 --ORACLE数据库由数据文件,控制文件和联机日志文件三种文件组成。...移动控制文件: -- 控制文件 在 INIT.ORA文件中指定。移动控制文件相对比较简单,下数据库, -- 编辑INIT.ORA,移动控制文件,重启动数据库。 STEP 1....编辑INIT.ORA文件: INIT.ORA文件的在$ORACLE_HOME/dbs目录下, 修改参数 "control_files",其中指定移动后的控制文件: control_files = (/...在Oracle中的存放位置,采用不同的方式来告诉Oracle:"偶已将原文件移动到另一个地方了"....中所做操作就得在PHASE3真正open这些文件之前,告诉Oracle(因为信息记录在control file中,所以又得在PHASE2中,control file被open后做),偶们已改了file
在pandas数据框架中向上/向下移动列 要向下移动列,将periods设置为正数。要向上移动列,将其设置为负数。 注意,只有数据发生了移位,而索引保持不变。
在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...组下创建一个背景Node类 BackgroundNode.swift 。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {
在恢复模式中的Terminal设置 默认在恢复模式里,是/private/var/root,我们先cd到用户名下 cd /Volumes/[硬盘名字]/Users/[用户名] 在恢复模式里,其实只需要/...rm -rf /Volumes/Macintosh\ HD/Users/[UserName]/.Trash/* 权限问题 默认权限是归root的,因为是在恢复模式新增文件夹(也就是system)。...https://support.apple.com/en-hk/guide/mac-help/mchlp1038/mac 在复制好文件夹之后,可能产生权限问题,这个可以通过Get Info / CMD
无论是在缓存中,还是在磁盘上存储对象的表示,或者简单地使用字典——我们经常需要找到方法来唯一地识别我们所处理的对象。...本周,让我们来看看在Swift中我们所掌握的一些常见的身份概念,以及我们如何以不同的方式将它们用于值和对象。 Equatable == 一个经常被用来比较对象和值的核心协议是Equatable。...假设我们正在构建一个渲染API,不同的对象可以在屏幕下次绘制帧的时候请求被渲染。...对象标识符 ObjectIdentifier 解决上述问题的一个办法,是使用 Swift 的 ObjectIdentifier 类型来识别实例,并确保我们的渲染队列不会包含重复的实例。...在处理Swift中的对象身份时,你还有其他喜欢的技术吗? 译自 John Sundell 的 Identifying objects in Swift
Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用 一、引言 ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:在一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。 注意:在Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls = obj5 obj5=nil obj6=nil //没有打印任何信息 上面的示例也会造成循环引用,然而MyClassFive类中的cls属性为常量不可为nil,不可使用weak弱引用来做Swift...= MyClassEight() obj7=nil 除了在两个类实例间会产生循环引用,在闭包中,也可能出现循环引用,当某个类中包含一个闭包属性,同时这个闭包属性中又使用了类实例,则会产生循环引用,示例如下
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...为此,请选择这些文件夹,然后在“ 属性检查器”面板(UI的右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。 SpriteKit场景 点击GameScene.sks从项目导航面板。...Z位置 让我们打开我们的项目导航器,然后选择GameViewController.swift。
本文基于 Xcode 12.3 Swfit 5.3.2 iOS 14.3 macOS 11.2 构建 无意间发现好像不止可以在 Swift UI 中用上 UIKit,反过来亦然。...随后,新建一个 Swift UI File,命名为 ContentView.swift。文件会自动生成一个 ContentView 的 Swift UI View。...在 Main.stroyboard 中将 rootViewController 包装上一个 NavigtaionController,不用多说了。之后打开 ViewController.swift。...在 viewDidLoad 中加上如下代码: swift 1let uiButton = UIButton(type: .system) 2 3uiButton.setTitle("Button", for...9uiButton.snp.makeConstraints { make in 10 make.center.equalTo(view) 11} COPY 方便起见,以上代码使用了 SnapKit,在运行之前请先下载安装 SnapKit 在再底下加个方法
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...DispatchQueue.global().async 这种封装好的代码外,还可以通过DispatchWorkItem 自定义队列的优先级,特性: let queue = DispatchQueue(label: "swift_queue...DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .inheritQoS) { } queue.async(execute: dispatchworkItem) GCD定时器 Swift
1 关于Optional 使用swift开发项目中会用大所谓的可选类型,如下面的: var age:Int?..., 对于接触一段时间swift就知道上面age的声明内部其实是一个Optional的类型,等价于: var age:Optional 基于此我们是不是可以根据局这个思路读Optional机型一次扩展来消灭使用中的...0, height: 0).with { $0.origin.x = 100 $0.size.width = 100 } 3 属性包装器在Codable
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...相较与OC来说更易读了: let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC)) 参考 GCD 在...Swift 3 中的玩儿法
苹果公司在WWDC 2014上宣布了他们将会推出一款新的编程语言,面向iOS和OS X系统的开发人员,这个新的语言被命名为Swift。...Swift在iOS 8发布的时候推向市场,用来取代 Objective-C 语言。 对于这个巨大的决定,苹果公司的解释是Swift速度更快,使用起来更加容易。...在Swift推出之后,苹果公司应该不会停止对 Objective-C 的支持,开发工具会同时支持两种语言。 在 Swift 开源后,开发者社区活跃。...lines of Swift Swift Initializers Create the Game of Life using Swift and SpriteKit Composing functions...in Swift apple / github Adventure: Building a SpriteKit Game Using Swift apple / github GestureRecognizers
为了尝试这一点,我创建了一个简单的Swift包,您可以将其导入任何项目。...您应该看到它出现在项目导航器的“Swift Package Dependencies”下。...要尝试,请打开 ContentView.swift 并将此导入添加到顶部: import SamplePackage 是的,外部依赖关系现在是一个模块,我们可以在需要的任何地方导入它。...在Swift中这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...PS:您可以在Xcode内阅读我的简单扩展的源代码——只需打开 Sources> SamplePackage 组,然后查找SamplePackage.swift。您会发现它并没有做太多工作!
swift 有UNSafePoint的概念,但是不能够与C/C++直接交互,但是对于C/C++模块操作就需要进行一些改进那就是今天的主角moulemap啦。...要想使用你自己的C/C++按照 import的方式在swift使用那么你需要经历以下几个简单配置 1 当然是将对应的C/C++源码文件导入到swift项目中 2 配置modulemap啦 3 import...惊喜吧,通过这个我们可以在swift中直接导入C/C++的库啦
在本例中,我使用了 commit-msg 钩子,它能够在当前提交信息生效前修改此信息。钩子由一个参数调用,该参数是指向包含用户输入的提交消息的文件的路径。...为什么我使用Swift? Git hooks可以使用任何你熟悉的,并且在主机上安装了解释器(通过shebang来指定)的脚本语言来编写。...为此,在 macOS 下选择 Command Line Tool 创建一个新的项目。 在创建的文件顶部加上Swift shebang,引入Foundation库。 #!...可以看出脚本运行正常,并且只在需要时才更改提交消息!...关于我们 我们是由 Swift 爱好者共同维护,我们会分享以 Swift 实战、SwiftUI、Swift 基础为核心的技术内容,也整理收集优秀的学习资料。
,这是开发人员在讨论代码时经常说的话。社区里似乎有一个共识,那就是单例是 "不好的",但同时苹果和第三方的Swift开发者都在应用内部和共享框架中不断使用它们。...在我们之前的ProfileViewController例子中,我们已经可以看到这三个问题的迹象。...值得庆幸的是,我们可以应用一个类似于 "通过 3 个简单的步骤测试使用了系统单例的 Swift 代码"中的技术,这将使我们能够以更容易的方式开始摆脱单例。...然后,我们可以开始用服务和其他类型的API逐一替换我们的单例,例如使用 "使用Swift协议替历史遗留代码 "的技术。...译自 John Sundell 的 Avoiding singletons in Swift
安装Git在您的服务器上。Git应该已经安装在Ubuntu 16.04上,如果没有,请运行sudo apt-get install git命令。...请执行以下命令以解压缩先前下载的二进制文件: tar xzf swift-4.0-RELEASE-ubuntu16.04.tar.gz 之后将Swift工具链添加到路径中,以便可以在swift系统范围内运行命令...要确保在将来的会话中自动添加它,请将其添加到.bashrc文件中。...打开.bashrc文件: nano ~/.bashrc 在文件末尾添加以下行 . . . export PATH=swift-4.0-RELEASE-ubuntu16.04/usr/bin:"${PATH...Starting server on 0.0.0.0:8080 您将看到有关不安全的哈希和密钥的警告,但您可以在尝试运行时忽略它们。构建自己的应用程序时,请按照警告提供的说明进行操作。
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