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    AVFoundation 框架初探究(二)

    ,在接触了第一篇的音频之后,趁热打铁在把视频的总结出来,这样就大致上让我们认识了一下这个AVFoundation,所有这篇文章就决定不再按照书中的知识点去总结,直接总结视频的内容,当然这并不是说说中关于其他的讨论我们就不总结了...上面的过程我们就把使用AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput录制视频的过程说的清楚了,有些细节我们也提过了,我们看看下面我们的Demo效果,由于是在真机测试的就简单截两张图...防抖并不是在捕获设备上配置的,而是在 AVCaptureConnection 上设置。...      3、需要一个视频流的输入类: 利用AVCaptureDevice  录制设备类,根据 AVMediaType 初始化 AVCaptureDeviceInput  录制输入设备类,是要分音频和视频的...然后在我看这类资料的时候,又看到这样一段话:       “如果你想要对影音输出有更多的操作,你可以使用 AVCaptureVideoDataOutput 和 AVCaptureAudioDataOutput

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    使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行音视频录制

    概述 Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。...事实上,随着web侧的应用越来越富媒体化,w3c也制定了相应的web标准,称为MediaRecorder API(旧称MediaStream Recording API),它给我们的web页面赋予了录制音视频的能力...而的内容则更加自由,任何绘制在画布上的用户操作,2d或3d图像,都可以进行录制。它为web提供了更多可能性,我们甚至可以把一个h5游戏流程录成视频,保存落地或进行实况传输。...MediaRecorder使用示例 该例子中,把video标签的内容放进了canvas里,与用户点击时在canvas上绘制图案的过程一起,通过MediaRecorder对象提供的captureStream...由于媒体编码依赖浏览器底层的实现,所以很难在代码层面进行polyfill。在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?

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    示例:在H5中使用video结合canvas来录制视频和上传

    1.背景 对于正在播放的视频,期望做到 录制这个视频流,并上传到后端服务。 2.实现思路: 1.通过 video 播放视频,不过video设置为不可见。...2.将 video里的视频帧展示在 canvas 上。 3.录制 canvas 上的绘制的内容 并生成 字节blob 包。...4.上传 字节数据包到 后端 3.实现方式 播放 video, 并将视频流 呈现在 canvas 上 写页面 注意 video 是不可见的,canvas 是可见的。...通过 _theCanvas.captureStream(60); 获得一个 视频流 将视频流作为参数,生成一个 MediaStreamRecorder 录制器。...答:使用 cancelAnimationFrame() 接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

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    AVFoundation框架解析看这里(1)- 概论

    AVFoundation框架解析目录 AVFoundation框架解析目录 本系列创作时间为2019年11月; Xcode版本Version 11.2 (11B52) 当前最高系统iOS13.2 语言:Swift...在我们实际开发过程中,我们应该通常使用可用的最高级别抽象,而不应该选择最深的实现方案。...例如: 如果你只是想播放视频,那么应该使用AVKit框架 如果你只需要最少的格式控制时录制视频,请使用UIKit框架 基本信息速览 ?...AVFoundation.AVCaptureStillImageOutput import AVFoundation.AVCaptureSystemPressure import AVFoundation.AVCaptureVideoDataOutput...框架功能和应用方向会在后面的章节中穿插讲解及实现,在此大概分为以下功能: 采集 AVCapture 媒体捕捉 视频拍摄 图片拍摄 录制AVRecorder 音频录制 视频录制 播放 音频播放 视频播放

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    iOS - 采集音视频及写入文件

    在iOS中可以同步采集视频与音频,通过系统框架AVFoundation,可以帮助我们采集音频与视频,对于视频还可以进行切换前后摄像头,最终我们将录制好的视频写入沙盒中 ?...= AVCaptureSession() // 保存�视频输出 fileprivate var videoOutput: AVCaptureVideoDataOutput?...// 开始录制 session.startRunning() // 结束录制 session.stopRunning() 切换镜头 其实就是换掉当前的视频输入法制,这里的过程跟上面的设置输入源一样。...保存最新的input self.videoInput = newInput 录制视频写入文件 fileprivate var movieOutput: AVCaptureMovieFileOutput?...在开始采集音视频的时候就要开始写入文件 // 开始写入文件 // 1、创建写入文件的输出 let fileOutput = AVCaptureMovieFileOutput() self.movieOutput

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    iOS微信小视频优化心得

    单独使用AVPlayer是无法显示视频的,要把它添加到AVPlayerLayer里才行。...另外AVPlayer在使用时会占用AudioSession,这个会影响用到AudioSession的地方,如聊天窗口开启小视频功能。...小视频录制需求 支持白平衡、对焦、缩放 录制视频长度6秒,30帧/秒,尽量不丢帧 能录制不同尺寸和码率的视频 小视频录制方案 对于需求1,AVFoundation有API可以支持,这里不多说。...前期录制方案如下: 创建AVCaptureSession,设置拍摄分辨率 添加AVCaptureInput,如摄像头和麦克风 添加AVCaptureOutput,如AVCaptureVideoDataOutput...但是在iPhone4,录制的时候特别卡,录到的视频只有6~8帧/秒。尝试把录制视频时的界面动画去掉,稍微流畅些,帧率多了3~4帧/秒,还是不满足需求。

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    01 使用 AVFoundation 构建相机

    在本篇文章中,我们将从一个简单的相机实例入手,从零开发一个 AVCam 相机App。 该相机应用支持捕获照片和录制一段视频。...本期内容: AVCaptureSession 创建与配置 拍摄一张 Photo 拍摄一张 Live Photos 捕获图像深度及肖像数据 录制视频文件 结束语 02 AVCaptureSession...从 iOS 7 开始,在特定的设备硬件中,iOS 支持高帧率视频采集(被称为 Slomo 视频)。...在之前采集的视频帧率一般最高在 30fps, 高帧率视频采集支持 50fps 60fps 120fps... 。...后边我们录制视频时,会涉及到 Ouput。 04 配置相机权限 配置权限千万不要忘记,需要我们在 plist 中配置相关说明。 ? 还需要在启动相机之前,让用户授权。 ?

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    AVFoundation 框架介绍

    如果你简单的播放一个视频,可以使用 AVKit 框架 在 iOS 系统中如果你不关心格式的情况下录制视频,可以使用 UIKit 框架 另外,你可能还听说过 VideoToolbox , AudioToolbox...AVFoundation 一般用于对媒体文件(Asset)进行编辑,在短视频场景下用的较多。...如果你要执行以下操作,你应该使用该系统API: 构建自定义的相机用户界面,将拍照或视频录制集成到应用中 为用户提供对照片和视频捕获更直接的控制,例如焦点,曝光等增强选项。...下面是如何配置捕获设备用以录制音频。...在 iOS10.0 之前使用 AVCaptureStillImageOutput AVCaptureVideoDataOutput 记录视频并提供视频帧输出 AVCaptureFileOutput 捕获文件输出超类

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    iOS-AVFoundation自定义相机详解

    因此拍照或录制视频时,要先得到设备方向(关于方向问题,后面会详解),计算输出的旋转角度。...捕捉预览除了用AVCaptureVideoPreviewLayer外,还可以用OpenGL ES绘制,我们可以从输出数据流捕捉单一的图像帧,并使用 OpenGL ES手动地把它们显示在 view 上。...,不过它只能在录制完成后输出完整的视频和音频文件。...,会被强制关闭 3.前后摄像头需要分别设置闪光灯的开关,所以我们必须记录当前闪光灯的设置状态,在转换完成之后,还需要重新设置一次 4.在转换摄像头时,你之前设置的视频输出就无效了,你需要删除原来的视频输出...// 视频的播放方向,后面计算视频旋转角度使用 _referenceOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait; // 这行代码在设置视频输入方向为默认输入方向

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    从采集方面分析如何快速的开发一个完整的iOS直播app源码

    AVCaptureOutput:硬件输出对象,用于接收各类输出数据,通常使用对应的子类AVCaptureAudioDataOutput(声音数据输出对象)、AVCaptureVideoDataOutput...AVCaptureVideoPreviewLayer:相机拍摄预览图层,能实时查看拍照或视频录制效果,创建该对象需要指定对应的AVCaptureSession对象,因为AVCaptureSession包含视频输入数据...3.根据音频/视频硬件设备(AVCaptureDevice)创建音频/视频硬件输入数据对象(AVCaptureDeviceInput),专门管理数据输入。...4.创建视频输出数据管理对象(AVCaptureVideoDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的视频数据 5.创建音频输出数据管理对象...视频采集额外功能一(切换摄像头) 切换摄像头步骤 1.获取当前视频设备输入对象 2.判断当前视频设备是前置还是后置 3.确定切换摄像头的方向 4.根据摄像头方向获取对应的摄像头设备

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    YOLOv3-tiny在VS2015上使用Openvino部署

    但缺发现有那么多人Openvino并没有用好,都是在网络上找资料,我百度了一下中文似乎没有靠谱的目标检测算法的部署资料,实际上这个并不难,用官方提供的例子改一改就可以出来。...所以我答应了几个同学写一个部署流程希望对想使用Openvino部署YOLOv3-tiny(其他目标检测算法类推)到cpu或者Intel神经棒上(1代或者2代)都是可以的。...YOLOv3-tiny模型训练 这部分我就不过多介绍了,我使用的是AlexeyAB版本darknet训练的YOLOv3-tiny模型(地址见附录),得到想要的weights文件,并调用命令测试图片的检测效果无误...在Windows上将pb文件转换为IR模型 我这里使用了OpenVINO2019.1.087,只要OpenVINO某个版本里面extension模块包含了YOLORegion Layer应该都是可以的。...然后除了这个地方,由于使用的YOLOv3-tiny,OpenVINO-YoloV3里面的cpp默认使用的是YOLOv3的Anchor,所以Anchor也对应修改一下: ?

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    在Ubuntu服务器上使用python3+selenium模块

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 Ubuntu服务器使用Firefox+Selenium 一、安装firefox 、D-BUS 和 xvfb 1.Ubuntu安装...: 二、启动浏览器 1.设置DISPLAY环境变量 2.安装geckodriver ---- Ubuntu服务器使用Firefox+Selenium 这里主要是安装firefox 和 D-BUS(想要在服务器上面运行...1.Ubuntu安装: apt install firefox dbus-x11 xvfb 运行xvfb服务上一个带有数字的显示设备上,这样是为了防止你在下阶段添加设备时引发冲突。...它会一直运行,直到你使用ctrl + C或其它类似方法来终止其运行。同时,它不会有任何输出。 如果你能成功运行以上的步骤,那么接下来的部分就是轻而易举了。...现在,我们可以在ubuntu服务器上运行selenium,如同你在本地运行一样。

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    iOS-Core系列框架介绍(二)

    音视频相关框架CoreMedia、CoreAudio、CoreVideo、CoreAudioKit、AVFoundation、AVKit 1.CoreMedia 提供对媒体文件操作的底层接口 2.CoreAudio...提供对音频文件操作的底层接口 3.CoreVideo 提供对视频文件操作的底层接口 以上三个框架,在需要对音频或视频创建及展示进行精确控制的应用程序才会涉及,一般应用程序应该都用不上,而我们常用的是下面几个...AVFoundation.AVCaptureStillImageOutput import AVFoundation.AVCaptureSystemPressure import AVFoundation.AVCaptureVideoDataOutput...,我们可以用它: 音视频播放和录制 操作媒体资源和元数据(混合音频、视频过渡效果、使用CoreAnimation动画等) 6.AVKit import AVKit.AVError import AVKit.AVKitDefines...,如果我们的设计是符合原生系统的话,毫不犹豫就应该使用它了

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