我正在使用Swift。
我有一个名为fadeButtonsOut的函数,它在游戏结束时被调用。我有一个UIButtons (tiles)数组,我想先fadeOut它,然后再fadeIn。
该函数为:
func fadeButtons(){
var tileArrayCopy = tileArray
for index in 0..<tileArrayCopy.count{
UIView.animateWithDuration(1.5,
delay:
我正在尝试从包含一些动画的一个DAE文件中提取动画。我想要将动画分成组,这样我就可以在时间线上播放特定的动画。
我使用了来自WWDC的“皮肤”幻灯片作为参考,但它都是在objective-c中的,我认为在尝试用swift来做这件事时,在翻译中丢失了一些东西。
我已经在场景中加载了我的角色,但当我运行此代码时,动画不会运行。怎么回事?
for animationID in animationsIDs {
if let animation = sceneSource.entryWithIdentifier(animationID, withClass: CAAnimati
我的背景是Arduino,我发现Swift有点不透明。也有很多过时的教程。我的工作只是让一个动画精灵在屏幕上。我有一个小的动画.png序列,我将使用它保存到一个ball.atlas文件夹,并将其复制到Assets.xcassets。 我找到了我认为是Knight0fDragon发布的东西。运行它会在控制台中显示“工作”,但我不知道如何将其分配给可以这么说的玩家,从而显示在模拟器上。如果有人愿意分享这样做所需的额外代码,我可以将其拆分。 代码如下: let textureAtlas = SKTextureAtlas(named: "example")
var t
我正在Swift中创建一个UIButton子类来执行自定义绘图和选择的动画
在Swift中,在ObjC中重写ObjC是什么意思?
我试过了
override var selected: Bool
所以我可以实现一个观察者但我得到
Cannot override with a stored property 'selected'